不意打ちなんですが、猫だまし的に正面からも使えてほしいです。または相手の真後ろに瞬間移動してしまうとかw 無理すぎでしょうか?
不意打ちなんですが、猫だまし的に正面からも使えてほしいです。または相手の真後ろに瞬間移動してしまうとかw 無理すぎでしょうか?
後方に瞬間移動ですか~、私も昔こんなのあったらなんて考えていましたねぇ。
これは盾役の存在等、つまるところは自分がいつでも背中を狙える
状況ではない時に生きる技なのでしょうね。
実際やるとしたら、ソロ時はどうしたって敵は自分の方を向き続けてしまうで
しょうからサポ能力なり、何かしら追加アビリティなりでスタン効果の技とのコンボ
使用必須となってしまうのでしょうが。
昔、PT時に不意玉がなかなかうまく撃ち込めなくて、だまし発動前に不意打ち撃って
しまって猛練習時期がありましたが、こういうタイミング重視なトリッキー?な操作を
いろいろやってみたいですね。
コラボとアカンの使用間隔を下げてほしいかな個人的には
範囲も広げてほしいけど
いろいろ意見ありがとうございます(#^^#)
「かくれる」ありますね。これのリキャストがもっと短いといいのですが。
絶対トレジャーハンター 面白いですね!
エクレアに限り100%ドロップになっても良いともいます。
絶対回避は竜騎士のコールワイバンーン同様、サポ開放なし20分アビとかにすれば……
トレハン細分化希望!今は素材狩りでもNMでも金策でもすべてシーフ独り舞台。特にソロプレイヤーの私は活動する時は殆どシーフ(活動内容が素材狩り→合成なので;)ここで提案は
ケモ→素材、食品全般
踊り子、シーフ→短剣、ギル(シーフだけ)
ナイト→防具全般
赤魔→剣
白黒→魔法
戦→斧 などそれぞれの得意とするものを落としやすくする
(NM、通常の戦闘とは関係なく)
この提案でもいろいろ調整しなきゃいけないし問題も出てくるでしょうが、長くなるので割愛。
要は他のジョブでももうちょっと金策できるできるようにしてほしい(やっぱ最後は金か・・w)
アカンコラボで集めた敵対心を盾に上げられるようにしたい。
今の戦闘スタイルでは無駄になりやすいため不意だまの失敗で無効じゃなく成功するまで残って欲しい。
とんずらの発動硬直をなくして欲しい。シーフの近くにいればとんずら効果が他のジョブにもとかそういうのも欲しいな~
WSの要望です!!
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/337
アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329
Player
シーフの2アビについては皆さんどう思われますでしょうか?
竜騎士の2アビに調整が入ったくらいなのでシーフにも入れて欲しいと思います。
まず絶対回避を5分アビに。
それでシーフの2アビを効果時間内すべての攻撃がトリプルアタックになるというような調整を行ってほしいです。
モンクの百烈拳に肉薄するアビになると思うのですが。
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