VU前に投稿するとVUの話題で流される感ありますが、
あえていつものを投げておきます。

プレイヤーが「ロールごとの基本能力」として評価する要素があります。

・タンク(盾)は頑丈さと敵対心獲得
・アタッカーは火力
・ヒーラーは回復

この「ロールごとの基本能力」において、
ロールのトップから一定以上劣ると判断されたジョブは、
極端なギミックを仕込まれたコンテンツ以外では、
ほぼ出番がなくなります。

「基本能力における差別化」は成功しないことを、
パーティ募集がいま現在も示し続けています。

「基本能力における格差」を
「個性」や「設計思想」と呼ぶのではなく、
「基本能力『以外』における差別化と個性付け」を模索するほうが、
有意義かつ実践的な調整となることを、
これまでの18年が裏付けているのではないでしょうか。

# 「基本能力」をまったく同じに揃えろ、という話ではありません。
# プレイヤーの許容範囲内に収めるべきだという話です。
# 被弾リスクなどを考慮すれば、むしろ同じに揃えることはできません。