Originally Posted by
noli
ほかのアタッカーには高火力と高耐久の両立に伍するだけの
何かを与える必要があると思うのですが、それもまた難しいなと。
それが前回の投稿の言いたいことでした。
大前提として近接物理であればどのジョブが火力トップでも(盾3種類は除く)問題ないかと思います
ようは暗黒が火力トップでも問題ないと思います
問題になるのはやはり開発の認識で、
自分は物理上限突破は自分は召喚が物理近接の出番を喰いすぎたので、調整として入れたと認識してました。
ところが精霊が強すぎるから追加したとお話しがあり、持出したコンテンツはダイバーとオーメンでした。
オーメンはそもそもボスに極端な色付けがされており、桂馬と歩以外全部近接で回ってますし、近接のが圧倒的に楽です。
ダイバーに関しては論外で、石像即死や範囲狩りの有効性もありますが、そもそもNMに対して同一WSによる累積耐性なんてものがある時点で、こんなもん近接が不利になるなんて誰でもわかるもので、そんな不利だっていうなら、まずこの撤廃が最初でしょうと。
この点以外でも明らかにお話しされてる内容がぶっちゃけていえば、つっこみどころ満載だったんですが、そういう方々が認識改めないまま、更に調整されちゃうと、もっとおかしいことになるわけですよ。
じゃあ指摘したことに対して、説明があるかと思えばそれもないわけで。
更に言えば去年の藤戸Pは開発者に召喚がいるって言ったりと、いらんことを言う始末で。
アタッカーのお話しに焦点がいきがちですが、ナ剣の関係も上位互換になっていたり、白が回復能力独占しすぎてるのはまずいじゃないのとか、風水と赤の比較であれば、風水は劣化赤の能力も持ってるんだから、赤にも劣化風水の能力もたせてもいいと考えちゃうんです。
結論
暗黒の物理上限が2段階だったら、何も問題なかったよね