当たり前の調整というのがどういうものを指しての発言かはちょっと解釈の違いなどがあるとは思いますが、
とりあえず私個人の感覚としてはその「当たり前」すらもらえないジョブが数多く存在しているわけでして。

重ねて申し上げますが、別に召喚士優遇し過ぎ弱体しろやとかそういう事を言いたいわけじゃないんです(鬱憤が貯まってるのは事実ですが)。
ただ「「当たり前」をどのジョブにもくれませんか?」というのと、「筋は通してね?」という二点を主張したいのです。

前者はそれこそ両手ジョブと二刀流ジョブの絶対的な格差などがそうですね。攻撃でも防御(=カット)でも水を空けられすぎです。
後者については度々引き合いに出して申し訳ないですが獣使いと召喚士の関係が分かりやすいですね。
「強力なペットを使ってノーリスクでギミックぶち壊してクリアできるから潰すね?」と獣使いを殺したのに召喚士のパッセはお咎め無しという例のダブスタ。

あと召喚士が一発芸しか能の無いパッセ士だと思ってるなら、それ大きな間違いです。
確かに6人編成だと不都合が多いですが、7~8人まで増やせるコンテンツなら風をメインPTから外してインデも弱体に回す、そして空いた枠に召喚を、
といった具合に編成すると途端に召喚固有の支援能力が回り始めるので、是非お試しあれ。