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  1. #301
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    多くの要望を反映して、オデシーでは雑魚敵にも履行耐性が付いたようですね。
    コンテンツからピンポイントで召喚を排除する形となり、今後この流れは続くものと考えられます。
    これで双方痛み分けといったところでしょうか。

    しかし、獣使いの現状と比較すると、
    追加された召喚獣が強力であったり、アンバスやギアスなど従来コンテンツでの需要は高いままなど、いまだ優位な状態。
    「履行距離補正」などが導入されて、本体が距離を開けて履行を使うとダメージが減衰するようになって、ようやく対等となるのかもしれません。

    この流れで、全敵に同WS耐性が導入されたりしないことを願うばかりです。
    (0)

  2. #302
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    多くの要望を反映して、オデシーでは雑魚敵にも履行耐性が付いたようですね。
    これよそでも言われてる人がいますがいまいち意味が分かりません。

    オデシー入場後すぐの場所にいた芋でしか試してませんが、アポジー→パンチ2発(素撃ち)が両方とも2000前後でしたし、
    マウンテンバスター→リキャ回復後マウンテンバスターのダメージは18000→22000でした。
    又、AM3ボルトストライクで3万こえているので履行耐性などといったものがついているようにはとても思えません。
    階層や敵によって違うということでしょうか?

    ちなみに履行耐性の噂以外のことはほとんど知らないまま入場したので半透明獣人にぼこぼこにされてさっさと退場させられてしまいました。
    (芋以外で試してない理由)
    (10)
    Last edited by Mattakuma; 03-12-2020 at 05:02 PM.

  3. #303
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    多くの要望を反映して、オデシーでは雑魚敵にも履行耐性が付いたようですね。
    コンテンツからピンポイントで召喚を排除する形となり、今後この流れは続くものと考えられます。
    これで双方痛み分けといったところでしょうか。

    しかし、獣使いの現状と比較すると、
    追加された召喚獣が強力であったり、アンバスやギアスなど従来コンテンツでの需要は高いままなど、いまだ優位な状態。
    「履行距離補正」などが導入されて、本体が距離を開けて履行を使うとダメージが減衰するようになって、ようやく対等となるのかもしれません。

    この流れで、全敵に同WS耐性が導入されたりしないことを願うばかりです。

    履行耐性をもっともっと増やしてくれなんていう要望は、自分の知る限りではという前提ですが無かったように思います・・・
    獣使い視点の要望も「もっと強化くれ!!」であって、間違っても「召喚も俺たちと同じ地獄まで引きずり込んでやる!」などという人はいなかったかと。

    ぶっちゃけ今の獣使いは前衛としてもペットジョブとしてもお話にならないレベルなので、それを基準に召喚を下げるなどという暴挙に出たが最後、産廃がもう一個増えるだけです。誰も得しない。
    (15)

  4. #304
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    多くの要望を反映して、オデシーでは雑魚敵にも履行耐性が付いたようですね。
    コンテンツからピンポイントで召喚を排除する形となり、今後この流れは続くものと考えられます。

    この流れで、全敵に同WS耐性が導入されたりしないことを願うばかりです。

    アスフロパッセに対して対策が欲しいといった要望は出ていたかもしれませんが、純粋に召喚士を排除しろって要望は出ていないと思います。


    自分は召喚士をメインに遊ばさせていただいておりますが、フロウパッセで倒されたくないコンテンツや敵に対して対策が入るのは、仕方ないかなっと思うところもあります。

    ただ、履行耐性のかけ方に納得がいかないのです。
    単発で打つ多段履行ではダメージが出るようにしていただきたいと強く思います。

    主力の履行(多段履行)に耐性がつくということは、前衛さんで例えるとトアクリーパー、不動、スターダイバ、シャンデュシニュなどのWSに対してピンポイントで耐性をつけられているのと変わらないのです。
    おっしゃっているように、召喚士にとっては同WS耐性が全ての敵についているようなものなのですよ。

    みんなでワイワイやるようなドメインベーションの敵に履行耐性がついているのも意味が分かりませんし、NMではないような雑魚的に耐性がついていることも理解できません。



    召喚士はSPアビリティを使わない限りは21〜30秒に一度しか敵に履行でダメージを出すことが出来ないのです。その機会を奪わないでいただきたいです。

    召喚士に限らず、特定のジョブに対してピンポイントに規制をかけるのは誰も得しないと思います。
    (10)
    Last edited by Rimurimu; 03-13-2020 at 10:16 PM.

  5. #305
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    雑魚敵に履行耐性はついてなったような気がするんですけど(一層ミミズフレクラでカンスト風水支援あり) 
    特殊素材使って沸かすNMには耐性ついてましたね

    一定時間内に一定ダメージ与えると敵から待ったがかかるって形じゃダメなんでしょうか(10秒以内に30万~50万ダメージとか HP75% 50% 25%毎にとか)
    敵が逃げる、ワープする、範囲スタンしてくる、ペット消滅 色々あると思いますけど
    SPアビも無意味な物に通常攻撃も制限されるのはおかしいと思います
    (1)
    Last edited by Ahama; 03-13-2020 at 12:24 AM.

  6. #306
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    ペット系のジョブはまったく興味がないので
    今後期待しているのは、戦シあたり 狩ももうちょいほしいところ。
    (6)

  7. #307
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    2か月無いとなると計画してた分のジョブ調整はほんともう終わりなんだろうなと寂しく感じる。
    (1)

  8. #308
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    コロナの影響で停滞しているとは思うのですけど、
    逆に、装備としての追加要素の歯止めがかかったのかな?とは思いました

    変化や追加要素のために、新しい装備品がどんどん追加されていました
    でも、追加するまえに、それぞれのジョブの立ち位置等の整理を行った後にしてももらえればと思っていました

    開発様の思うところと、プレイヤーの希望
    できるだけ擦り合わせたうえでの追加がされるといいなぁと思いました
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