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  1. #401
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    でも実際のところ今回のアンバスでは召喚募集がされてるし、席はあったわけで
    下手に逃げ道を残すと同じことしかしないから、既定の必殺技封じられて別のやり方を検討したり、いっそ別ジョブを試してみたりするのはどこかで必要だと思うよ
    履行の弱体自体は反対してる人たちの中でも、召喚の立ち回り方には千差万別があるみたいだし
    自分のジョブの性能を見直す機会にもなるかも。
    (17)

  2. #402
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    最近の立ち回り例としては、2人2組で履行の連携をバンバンやってくスタイルを見ますね。
    アライアンス規模ならそこに黒魔部隊がMB叩き込みます。
    神獣の組み合わせを変える事で色々な連携が出来ますから、
    前回イオニックツアーをした時には、学者や前衛に代わって連携役として活躍してましたね。
    履行自体もダメージがデカいので、学者が連携してるより早く削れますし、
    前衛と違ってダメージ食らっても回復要らないし。
    既にパッセに頼らない召喚PTの立ち回りは色々な人が研究し出していますよ。
    (11)

  3. 08-09-2020 01:11 PM

  4. #403
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    10何年も前から出番はなくとも召喚士の装備マクロなどのアップデートをし続けている身としてはパッセは封じられているが
    今回のバスケのように役割があって参加できるのは非常に望むところですね
    パッセの台頭以降から召喚をやっている人には違和感しか無いのかもしれないが今の姿が自分が求めた召喚かなっていう落としどころにはなっていると感じています。
    ただ履行耐性が多段履行にも影響があるのだけは納得いきませんが・・・
    (17)

  5. #404
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    召喚さん2人による連携や、
    アポジーによる連携くらいは普通に通してほしいかなと。
    シヴァのラッシュが5回攻撃で最多だと思うので、
    10段目くらいまでですかね?

    パッセによる瞬殺を潰したいのは分かりますが、
    今の履行耐性は大雑把すぎると思います。

    --

    繰り返しになりますが、
    耐性を付けても付けなくても不満が出るようになってきているので、
    パッセを含む召喚さん全体の能力について、
    調整を考える時期に来ていると思います。
    炎上案件だと思いますけども('з')
    (7)

  6. #405
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    狩さんの話も少し出ていましたが、
    こちらは近接を潰さない程度に火力を引き上げる、
    ということに尽きると思います。

    ただ加減がとても難しいでしょうね('x')

    # ガストラとか極まれば強いようなんですけども
    # コルセアさんは...うーん
    (2)

  7. #406
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    なるほど
    パッセ以外での運用も出始めているんですね
    今、その大元が弱体されているってはなしなんですけど、それでもやっていけるんですか?

    私個人でいうならば、パッセなんてどうでもいいんです
    パッセの為に大元を弱体っていうところに噛みついているんです

    それでも召喚士はこーゆージョブなので、これは仕方ないんです
    って、開発様の明確な意思があるなら、じゃー召喚士はどーゆージョブなんですかって

    あくまでだんまりなのは、変更内容で察するべし?
    いやいや全然わからないんですって

    召喚士だけの話でなくて
    今盛り上がってるナイト・獣使いでも思いつきみたいな変更で、反発しかでてないわけで

    白魔導士の変更は、プレイヤーの声で覆りました
    あれを生かして、大きな変更の前にはプレイヤーの意見を募り、参考にしてほしいなって
    18年のFF11の歴史ですけど、プレイヤーの意見をくみ取らない運営って歴史も一緒に続けるんですか?
    (3)
    Last edited by domdom; 08-10-2020 at 12:42 AM.

  8. #407
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    もぎヴァナやインタビューを見る限り、
    開発さんはフォーラムなどの意見を把握はされてるようなんですよね。

    ただ、プレイヤーの意見を受けてスタンスを変えることは本当に稀ですし、
    フォーラムには基本的に沈黙で、
    もぎヴァナは尺の都合なのか深掘りした話にはならず、
    (前回の望月さんのボナンザの話は深かったです)
    インタビューでは(流石にインタビューなので)ちゃんと答えられているので、
    もうちょっと...とは思いますよね('x')

    意見ひとつひとつに応対する必要はないと思いますが、
    こう考えています、というところはできればもっと説明してほしいですね('∇')
    なかなか人手不足で大変だとは思いますが...
    (3)

  9. #408
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    前にもいいましたが、レースゲームの例えでいうなら、コースでの向き不向きはあって当然だと思います
    でも最近のアンバスは露骨じゃないですか?
    このコースはその車、走れませーんwって、どうなんです?

    そんなゴリゴリの力技しないで済むように、
    少なくとも全ジョブスタートラインに立てるように、
    全ジョブの見直しをしませんかっておねがいなんです

    パッセつよい?じゃー攻撃弱体ね!
    とか、
    獣使い弱い?じゃーペットとセットで命中あげるわ
    とか、
    ナイト弱い?じゃーケアルな!
    とか

    そんな雑な対処療法をずっと続けるんですかって




    ふう。ちょっとすっきり
    荒ぶりました。すいませn
    毎回、荒ぶって暴れてはnoliさんに火消しなフォローをしてもらってる気がします…
    すいません;そして、ありがとうございます!
    (1)
    Last edited by domdom; 08-10-2020 at 01:12 AM.

  10. #409
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    こちらのインタビューをよく読むと分かりますが、
    「対症療法」はしばらく続くのかなと。
    様子を見ながら調整を重ねていく方針みたいです。
    ガラリと全部を変えるということは、
    たぶん考えていないと思われます。

    新しい連続クエストや、
    いずれ実装されるであろうエンピ強化コンテンツなどの
    実装もあるでしょうから、
    できる範囲でやっていくしかないのかなと('x')
    (7)

  11. #410
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    ('x')...

    ('∇')b
    (2)

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