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  1. #1351
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    >>1381 大まかな流れはこうです。
    エンピ以外手間の割りに弱すぎ、強化してよ

    強さと作成難易度は最終的に同じになるよう調整します

    テストサーバーにて95の実装状況が判明、納得行かないユーザーが議論中
    (さすがにアノ調整はヒドいとは思いましたよ、私も)

    さすがに1000も越えてるスレッドなんで全部見るのはオススメしませんが……
    ざっとこんな感じですよ。後ですね、 ※伏せました。
    Quote Originally Posted by Zep View Post
    その人(しかも他人)の主観がさも客観であるかのように語って、それを前提に話を進めるのは議論の提案としては適切なのでしょうか?
    裏が緩和されたとはいえ、オハンの難易度がイージスよりも高いとは思えませんが・・・
    1日100枚を獣ソロで取ったとして150日弱、半分をギルで買ったとしても7500万ギル+75日+証・欠片(ソロは結構厳しいです)+プシュケー
    +3000枚借りる(貸し手を探すのにも苦労すること有り)
    一方オハンの最難関である無色はソロで着色作業まで可能+T3はフレンド1名に手伝って貰えば討伐可。
    1日T3を1回やったとして長く見積もっても60日かかるかどうか+板と角(人集めには苦労する可能性があるがシャウトで収集可能。
    オハンの方が確実性にかけるとは思いますが、イージスの方がまだ難易度が高いのでは?
    これだけ条件を客観的に提示して、オハンの方がきついですって言われたら仕方ないです…
    それに、オハンに関しては、変色率upとアルテパグロウでのdrop率不具合が解消されるので難易度は下がりますよね。
    また、一部レリックと一部エンピを比べて、さもレリックとエンピの関係性全体が変わってきているようなミスリーディングもどうかと思いますよ。




    数が多い方を強化する。
    極めて現代風な発想だと思います。大幅な方向転換ですね。
    ライトユーザーを簡単に手に入る優秀な武器で引きつけて課金させる。
    モ○ゲやグリ○あたりの課金ゲーにでもしたいのでしょうか?
    アイテム課金の予定はないとのことですが。
    また、エンピってアフターマスも含めて考えれば前衛武器は十分強いですよね。(ファルシャを除く)
    メイジャンでレベルにあった強さを付与するのはいいと思いますが、これ以上の大幅な強化がないと満足できない人が多いのでしょうか?
    十分に強いエンピを強化するよりも、レリミシを強化したり、新しい武器を追加した方が戦略としては有効だと思いますが。
    レリミシを強化するのがライトユーザーをないがしろにすることになるという話も曲解だと思います。

    まぁこんなうだうだした話はどうでもいいんです。最強(笑)とかもどうでもいいんです。
    一部レリックはエンピはおろかコイン武器よりも弱い状況です。
    レリミシエンピ複数持っていて、私は選べる状況にはあるのですが、強化すると言った以上ちゃんとして欲しいです。できないならできないと言って欲しいところです。
    結局の所、使ってて面白みがないです。使う気にもなれません。どうにかして欲しいです。これだけです。
    自分は99キャップまで静観しているつもりでしたが、スレの方向性がよく分らないことになってきたので書き込みさせて頂きました。
    この文章は数日後に消させて頂きます。

    最後の一行、消すくらいならナゼ書き込んだのか疑問なんですが……意見として残すことに
    問題でもあるかのような文面。正直何で書いたの?と言わざるを得ません。
    (2)

  2. #1352
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    アフターマスは置いておいて。

    レリックは通常攻撃に長けている武器だと思っています。
    武器群の中で最高のD値、攻撃or命中の大幅増加、隠しの倍撃など。
    一方で、エンピリアンウェポンはWSのダメージに長けている武器だと思っています。
    元々の強さもですが、STRやDEXなど専用WSで影響のあるステータスが増えるために。

    これら2つを比べるとD値がほぼ僅差に思えます。
    WSでのダメージに影響があるためD値が高めだと思いますが、何故これほどに高いのでしょうか?
    ダメージでの差を詰めることを考えると、WSの威力調整だけでなく、通常攻撃分でも調整してほしいです。
    もちろん個別に武器を扱っていただいた上でです。
    (3)

  3. #1353
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    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    >>1381 大まかな流れはこうです。
    エンピ以外手間の割りに弱すぎ、強化してよ

    強さと作成難易度は最終的に同じになるよう調整します

    テストサーバーにて95の実装状況が判明、納得行かないユーザーが議論中
    (さすがにアノ調整はヒドいとは思いましたよ、私も)

    さすがに1000も越えてるスレッドなんで全部見るのはオススメしませんが……
    ざっとこんな感じですよ。後ですね、 ※伏せました。

    最後の一行、消すくらいならナゼ書き込んだのか疑問なんですが……意見として残すことに
    問題でもあるかのような文面。正直何で書いたの?と言わざるを得ません。
    返信並びに指摘ありがとうございます。
    不快に感じられたようなので削除しておきました。
    「あまり物にログを長く残しておくのが好きではないのでその内消す予定です、気に入らなければ相手にしないで下さい。」
    という意味だったのですが、余計な一文でしたね。

    このスレッドはずっと拝見させて頂いておりまして、大体の流れは把握しております(できてないのですかね?)が、
    何かレリック簡単になったんだし増えてきたしこのままでいいんじゃない?みたいな書き込みが
    少し見られたので、書き込みさせて頂いた感じです。

    スレ違いな話を続けても仕方ないので
    レリックの評価とその強化の方向性について書かせて下さい。
    まず、評価について
    1、WSが弱い
    2、AMがしょっぱい
    3、倍撃って飾りだよね?
    4、メイジャンも含め何で難易度がころころ変わるの?
    です。
    1について、まず持っている人なら解ると思いますが、威力不足、というか、エンピWSは愚か普通のWSの方がつよくない?っていうのまであります。
    2について、AM?なにそれおいしいの?ってレベルのものが多いです。アナイアとアポくらいですかね使い道があるのは。
    3について、倍撃がエンピAMのLv1くらいでもでてくれればいいんですが、全く期待できません。メイジャンノックの邪魔になった記憶しかないです。
    4については、評価とは直接関係の無い部分ですが、8500ノックは数字自体を変えられ、証NM討伐は裏自体の難易度が変えられ愕然。
    現状、振っていても全然面白くないです。
    大げさに言えば、メイジャンの属性ルートの方が性能いいんじゃない?って思う物もあります。

    私としましては、追加プロパティとかも嬉しいのですが、まず武器として使う気になるレベルにして欲しいです。
    現状ちょっとDの高い武器に過ぎないです。それから追加プロパティを頂けるのであれば欲しいと思います。
    (ジョブによっては、専用プロパティが強さや楽しさに直結するものもあるとは思いますが。)

    少し前の話ですが、英語フォーラムだと、ギャッラルに地獄のエレジー追加予定です。ってアナウンスがありましたね。
    待ちきれない!って方も多いとは思いますが、他のレリックについてもこういった前向きな検討されていると信じたいですね。
    (11)
    Last edited by Zep; 09-13-2011 at 09:29 PM. Reason: 一部確認が取れなかったため

  4. #1354
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    このスレに限らず、WSの強さが問題視されがちですが
    エンピも含め公式に「最強」と位置づけられている武器全体で
    調整が必要だと思うのでぜひ検討していただきたい。
    ざっくり言えば、前衛用はどれだけ削れるかが重要でしょうし
    後衛用は殴らなくても高い性能を発揮出来るほうがそれらしいと思います。
    ミシックがジョブの特徴を伸ばす武器でもあると言うのなら
    もっと大きな効果を持たせてもいいと思いますよ。
    エンピだって後衛用武器に2倍撃って無くて良いとは思いませんが
    もっと他にやりようがあったのでは?
    某レリックのAMショックスパイクよりはマシでしょうけどね。

    難易度調整で平均化も結構ですけど、ユニクロ化はいりません。
    最強を名乗る以上、本当に最強であって欲しい
    オンリーワンであって欲しい
    憧れの装備であって欲しいわけですよ。

    どうか安易な調整をせずじっくり考えてくださいね。
    基本的に開発側は信用も期待もされてないってことを
    それは過去の所業による自業自得であることをお忘れなく。

    若干スレ違いなのかも知れませんが他に書けそうなとこも思いつかなかったので。
    (33)

  5. #1355
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    レリミシについては現在、調節中です。
    その一言でも良いので回答していただきたい。

    この問題について、どこまでも無視し続ける運営を理解できない
    (24)

  6. #1356
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    んー 貨幣の流通量を考えますと 徐々にユニクロ化していく可能性は高いといわざるを得ませんが

    すーぱーレリック すーぱーミシックみたいな規格外性能のぶっとんだ武器の実装が水面下にあるのなら

    まだVerUP前とはいえ 解析データの微妙さも理解できるというものですし

    そのくらい魅力的な武器が実装されれば エンピのように飛びつくプレイヤーも多いことが予想されますので

    FF11を延命できる?かもしれません。。。

    開発さんからの返信がないことは そんな妄想をかきたてさせますねぇ

    あと 強化があるならクエストにしてくださいという意見がありましたが

    とてもとても賛成です れりっくみしっく誕生秘話とか興味ありますし 1部のぷれいやーだけのためにそんな手間かけれるかって

    いわれちゃいそうですけど ぜひ!
    (2)

  7. #1357
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    ぁ イケナイことに気づいてしまったのかもしれません 書いてみますね

    アビセアの世界でのものは エンピ武器防具共に強力なものが多いですけど

    LV90を見据えた性能に仕上げてあるとおもうんです。

    レリックミシックは LV75を見据えた性能に仕上げてあるわけで

    エンピが上位にあたることは もしかしたら明白なのかもしれません

    このことから想像できることは 既に出ているお話の通り 作成難度の引き下げ

    最終的に 上位のエンピよりも下位のレリックミシックの方が簡単にできあがる武器になってしまうことが 

    なんだか自然な流れのように思えてきてしまいました。。。

    だれか 否定してください。。。そんなことはないと言ってください。。。
    (7)

  8. #1358
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    誰が言ったか、レベルキャップを75から上げるつもりがない、の発言で最終装備になるかと思ってレリミシ作成に励んでいた人もいるとは思うんですよね。6年以上もそのままで、その流石に来ないと思ってレリミシ作って、突然キャップが外された、しかも半年くらいで75>90くらい?だから75の時の装備は過去の遺物で、キャップ開放と共に新しい装備実装しました、過去のものより新しいものの方が高性能で作りやすいのはたぶん現実も一緒で、簡単に強い武器作ったんだから手に入れて乗り換えればいいじゃない。理屈で考えれば分からないでもないんですが、ゲームだからと言って、あの難易度で実装しておいて、それは流石にプレイヤーの事馬鹿にしてると思いますね。もし今後こんな調子で簡単に切り捨てられるなら、初めから少しがんばれば作れるくらいにすればよかったのに。>だから少しがんばれば作れるようにしました^^とか言ってきそうですがw
    こんな事言ってますが、不十分とはいえ、メイジャンによる強化(本当に何も考えてなければこの時点ですら無かったはず)、ミシックのAM強化、ガトラーに関して要素追加の可能性の光が僅かに出てきたので、他の武器に関しても少し期待しています。
    (8)

  9. #1359
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    Quote Originally Posted by Miphio View Post
    ぁ イケナイことに気づいてしまったのかもしれません 書いてみますね

    アビセアの世界でのものは エンピ武器防具共に強力なものが多いですけど

    LV90を見据えた性能に仕上げてあるとおもうんです。

    レリックミシックは LV75を見据えた性能に仕上げてあるわけで

    エンピが上位にあたることは もしかしたら明白なのかもしれません

    このことから想像できることは 既に出ているお話の通り 作成難度の引き下げ

    最終的に 上位のエンピよりも下位のレリックミシックの方が簡単にできあがる武器になってしまうことが 

    なんだか自然な流れのように思えてきてしまいました。。。

    だれか 否定してください。。。そんなことはないと言ってください。。。
    悲しいけれどそれが現実である気がします。

    エンピが第三の武器群として発表されたとき、レリックやミシックの強化版の方が最強なんです!と開発が言ってくれてたらば否定もできるんですが。あのときすでにエンピが上位であることが決定づけられていたのでしょう。

    たしかレリックミシックは強化すれば十分強くなりますと言ってたと思いますが、エンピと同じくらい強くなるとは言わなかったんですよね。あのとき怪しいなとは思いましたが、まさかこんな結果になるとは。

    どのみちもうすぐVUです。蓋が空くのを待つしかないですね。
    (5)

  10. #1360
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    レリックの取得難易度を緩和は、キャップ開放と共に大幅緩和となり、溢れかえるのは間違いないでしょう。
    楽敵を倒せばいいだけですので。

    それにあわせてNMの殺傷能力も高くなり、HPも増大するでしょう。
    最強3種武器必須はほぼ間違いなくやってくる。

    と思わせつつレリミシエンピ作成大幅緩和しておき、99開放までの時間を稼ぎ
    99開放と共に、最強3種武器のWSを含めた与ダメより
    ちょっと弱いWSをスキル400やクエストで実装させ、3種武器未取得者との格差を無くす。
    なんてシラける内容にだけはしないでくださいね。

    新WSとレリミシエンピを比較した時、「そういうWSあるなら、わざわざ作らなかったのに・・・」と言われる3種武器だったとしたら今作成してる人はどう思うか考えてみてください。

    レリミシエンピ作成をエサにした「90~99までのユーザーつなぎの時間稼ぎ」と言われない強化をしてください。
    (3)

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