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  1. #1301
    Player kotatsu-neko's Avatar
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    みなさんが言っているように、今回のこの問題の諸悪の根源は、エンピ武器、とりわけ両手斧や格闘武器が強すぎることです。
    これらが「普通の武器よりちょっと強い」くらいだったら、みなさんこんなに議論するわけありませんよね。
    ではなぜこのようなアイテムが実装されたか。

    おそらく、スクエニの組織の上のほうの立場の人間が「今までよりは比較的簡単に入手できる武器であって、レリックやミシックよりも遥かに強い武器を作れ、そうすればユーザ離れがある程度食い止めれられて収入があがる」と、短絡的に考えて、開発部隊に命令したことでしょうね。(スクエニ自己満足だけのFF14も、大失敗して大赤字になったでしょうし、その穴も埋めないといけませんものね~)

    「今までよりは製作期間が短いんだから、レリックやミシックユーザも乗り換えるだろう」「強いんだから、新しい武器にすればいいじゃん」と、考えたんでしょうね。

    こういう人は、ユーザが何年もかけて、しかもたくさんの人の協力を得て作ったレリックやミシックといった武器にどれだけの愛着があるのか、その「心」の部分が全然理解できない、「心の欠陥者」ですね。
    だから、新規にレリミシを作るのであれば、その条件を大幅緩和すりゃいいだろうと思うわけです。

    まあ、こういう人は、組織の人間としては売り上げ向上を考えているわけですから、「優秀な人材」なんでしょうねえ。

    それはともかく、会社組織において「上からの命令」は絶対ですから、「優秀な人材」の指示には開発担当者は何も言えないわけです。

    また、レリックの強化が倍撃強化だったとしても、倍撃自体「隠し性能」つまり、スクエニが公式に認めることのできない性能なわけです。従って、フォーラムその他で「倍撃性能をアップしました」とは言えない訳です。

    オフゲじゃないんだから隠し性能などは廃止して公表するべきだと思いますが、現状はこういった事情があって、スクエニはこのスレを黙殺しているのだろうと思います。

    金融や物流、通信などといった社会的なシステムと違い、FFは「たかがゲーム」ですから、ユーザへの不利益や最悪システム障害があってサービスが停止しても、まず社会問題とはなりません。メディアからの追求もなければ、管轄の省庁からのお叱りというものも、ありません。
    まあ、あまりひどいと売り上げが減って会社に損害が出ますから、ある程度は真剣にやるでしょうが、基本的には責任感が不足しているように見える、お気楽なシステムです。いいですよね~。
    そこに甘え、あぐらをかいている(としか思えない)ような企業ですから、たかが程度は知れているというのが、今回の件も含め、過去の別件の対応からも感じるところですね。

    昔から「自分の非は絶対に認めない、問題が起きたらユーザに転嫁する」(例:フリートライアルという欠陥制度に起因する栽培潰し)という社風の会社ですしね。

    ユーザからこのように思われている現状を打破することを、真剣に考えたほうがいいんじゃないでしょうかね。
    その一端が、レリミシ問題だと思いますよ。
    (15)
    Last edited by kotatsu-neko; 09-05-2011 at 01:29 AM.

  2. #1302
    Player Gyunu's Avatar
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    WSダメージ伸びてませんかあ…残念ですね。
    本当にエンピとの性能差は埋まるのでしょうか?
    なんだか遠隔攻撃の距離による敵対心減少の実装をドタキャンされた時のことを思い出しました(個人的には武器の種類によって優劣が出るから実装しないで欲しかった内容ですが)。
    このスレもこんなに伸びてますし、ちゃんとはっきりした回答が欲しいですねえ(´・ω・`)
    (11)

  3. #1303
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    75時代のレリックはアポ与一など一部の強力な特性を持った武器以外はそれ程飛びぬけた強さではありませんでした。
    それでも性能に不満を持つ人が少なかったのは、僅かな差でも最高の武器であればそれで満足だったからです。
    (HQ品はNQとの差は微々たるものですが、これにン百万払える人がいるのも同じ理由なのでしょうね)
    ミシックは性能が酷すぎた事や作製難度の高さから所持者が少なく、メインへの拘りからあえて作ったという人も少なくありません。

    しかしエンピの追加、そしてレリミシ緩和によりその二つのささやかな自己満足すら撃ち砕かれようとしています。


    このスレの多くの人は大げさな性能など本来望んでいません。(たぶん)
    エンピは大げさな倍撃率、加えて一部は大げさなWSを持つのでそれに負けたくないというだけなのです。
    また人よりもジョブへの拘りを表現したい、その余地を奪うのはやめて頂きたいのです。


    準廃「ほとんど差がないのに廃人無駄な努力乙wwwww」
    廃人「準廃負け惜しみ乙wwwww」
    無駄な努力乙、負け惜しみ乙、このどちらも成り立つのがMMOの理想のバランスと言えるのではないでしょうか。
    (31)

  4. #1304
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    レリックのWSダメージアップってこれから実装するんですよね?
    ちょっとデータ弄り忘れただけですよね?

    仮に噂通り倍撃率アップしてたとして、常時倍撃率15%になっても全然追いついてませんから。

    あと、こういうのはユーザー任せにするんじゃなくて、どんどん情報開示してほしいですね。
    正確な数字出さずとも、倍撃確率がアップしました、WSダメージがアップしました、だけでも。
    (27)

  5. #1305
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    テストサーバへ入って何をやっていいのかわからない人が(私も含めて)多いようなので、改めて確認してみると、
    Quote Originally Posted by Foxclon;
    •テスト内容について
    テストサーバーで行われるテストの内容に関しては、「アップデート」→「検証作業中」でお知らせいたします。
    ということで、該当スレを見てみると以下の項目が記載されておりました。

    [dev1026] ヴォイドウォッチ 第2章
    [dev1025] バトルフィールドについて
    [dev1024] ジョブ調整について
    [dev1023] デュナミスについて
    [dev1022] グラウンド・オブ・ヴァラーについて
    [dev1021] レベル上限の引き上げについて
    [dev1020]ウォークオブエコーズについて

    つまり、現時点において、武器・装備群の性能は暫定的なモノであり検証作業は必要ないものでは無いかと思われます。
    また、このスレに対して公式の返答が無いのも、同様な理由からであると思われます。


    しかし、そうとはいえ、このスレの惨状も把握されてるでしょうから、一言あってもいいなと感じました。
    私たちが今、聞きたい一言とは
    「テストサーバに実装されている武器・装備は暫定的なモノであり、性能については現在も議論・調整中です。」
    なわけで、この一言を言わない開発広報担当者の意地の悪さが伺えます。

    開発中の情報に対して緘口令が敷かれてるとしても、ユーザの気持ちを理解しようと思うならば、このスレで日々語れる悲痛な叫びを素で無視できるものではありません。
    早急に何らかのコメントをいただきたくお願いいたします。
    (46)

  6. #1306
    Player Mikhe's Avatar
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    ということで、該当スレを見てみると以下の項目が記載されておりました。

    [dev1026] ヴォイドウォッチ 第2章
    [dev1025] バトルフィールドについて
    [dev1024] ジョブ調整について
    [dev1023] デュナミスについて
    [dev1022] グラウンド・オブ・ヴァラーについて
    [dev1021] レベル上限の引き上げについて
    [dev1020]ウォークオブエコーズについて

    つまり、現時点において、武器・装備群の性能は暫定的なモノであり検証作業は必要ないものでは無いかと思われます。
    また、このスレに対して公式の返答が無いのも、同様な理由からであると思われます。
    そうなんですよね・・・
    言ってみれば、これ以外のことについては口出しするな!ともとれる。

    でも実際に次のVUで実装するものなんだろうし、そもそもテストサーバーうんぬんよりもずっと前に
    「次回のVUでエンピとの差を詰める」と発言したのは隠しようも無い事実。
    このままの状態で実装されたら、自らの公式での発言すら蔑ろにすることになります。

    「次回のVUでエンピとの差を詰める」というのがエンピの難易度を上げて、レリミシについてはメイジャン楽勝にすることで
    「製作の難易度の差を詰めました^^」とでも言うつもりなんでしょうかね・・・
    1ヵ月半くらい前のあの状況でそんな発言したのだとしたらもう未来は無いですね。

    99時に付与予定のプロパティについてはまだ思案中のようですので、せめて今後の3種の武器の調整の方向性だけでも示してもらえないでしょうか。
    それすらも案が無いのであれば、その旨をここで発言していただければ、ここのスレッドの有志で色々案を出しますよ・・・
    今のような状態で今後もメイジャンを追加されるくらいならそっちの方が全然マシです。
    (10)

  7. #1307
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    最近イージスを完成しました。
    緩和前にアナイアレーター等も完成させましたが、当事に比べるとレリック作成は格段に容易になっています。
    従ってレリックを大幅に強化することは今基準であれば難しいことだと思います。

    ただ,今後D値やステータスをちょこっとあげていくような調整はどうかと感じます。
    テストサーバーのような強化状況が続くのであればより魅力が無くなります。
    例えば、盾であれば物理のオハン、魔法のイージスのように飛び抜けた耐性があり、
    状況に応じた使い分けができるような調整等があればより作成、強化をする気になると思います。

    また黒学用の両手棍等は専用魔法などの魔法関連のプロパティ付与等を希望します。
    現状では強くもない専用WSが撃てるだけ、見た目だけの武器になっています。
    魔法攻撃+に関しても素の状態では1番良いものでもメイジャン魔攻コースと変わりません。(魔攻+50)
    メイン黒の方でも手間をかけた上でこの性能では作る気にはなかなかならないと思います。
    (7)

  8. #1308
    Player Nyumomo's Avatar
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    Quote Originally Posted by GuruGuru View Post
    レリックのWSダメージアップってこれから実装するんですよね?
    ちょっとデータ弄り忘れただけですよね?
    ミシックは2-3回攻撃にちゃんと修正されている。
    ということは・・・・・・。
    (3)

  9. #1309
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    今はもうレリックミシックを作成&担当してた専任が居なくなり、そしてエンピ武器を作成&担当
    してる人がレリックミシック武器も任されて、『僕の考えたサイキョー武器が一番でないとヤダヤダ!』
    とか思ってるんじゃないのかな?

    それぐらいレリミシの強化内容に関しては悪意を感じる微妙な調整・・・。
    (28)

  10. #1310
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    逆転の発想もいいかもしれません。

    レリックミシックに比べて楽勝な試練で ぶっちぎりの性能の(1部だけど)武器ができあがるのであれば

    またレリックミシックも 楽勝な試練で化ける可能性があることを意味していることに他ならないわけです。

    楽観できないような数字 公式めっせーじを裏付けるには足りない数字がでていることで

    早く 安心したい 楽になりたい我々は ナニカを見失いつつあるわけですが 

    99まで まってみませんか きっと 強くなりますょ レリックミシックは!
    (3)

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