wave3を盛り返すアイデアとしては、RMEAリエンフォースをW3雑魚から得られるようにすることかな。
そうなると今度は残魂が値下がるだろうけど。
ドロップする魂据え置きで、配分はLSルールによるだろうが鍛えたいがキージョブ出さなきゃって人にあげるとか。
でもまぁ、そのくらいは開発も検討した上で今のシステムにしたんだろうしなぁ。
勘違いされてたようで、解決されたようなのでよかったです。
どこのLSでもやってると思いますが、ジョブ首やSU5武器を開放したい場合のルールは作ってるでしょうね。
絶対にそこらへんを曖昧にしておくと後々問題になるのは目に見えていますので。
うちの場合はジョブの開放や首やSU5を開放したい場合戦利品を1つ取得済みという扱いです。
盾や白をやるメンバーがもし居ない場合は戦利品を重要ジョブやってる人へ振り分けるとかですね。
ダイバージェンスはいろいろ詰め込みすぎなのと、後から後から仕様の変更や追加あったんで混沌してます。
個人的にWAVE3はもうやりたくないので今のままでいいんですが、
もし新たな戦利品や残魂のドロップができたとしたら1から人を集めることになりそうです。
希望としてはダイバージェンスのキャンペーンで石像を倒すと結晶が個人に落ちてくるじゃないですか、
あれをWAVE3には常に適用して雑魚倒せば黒の残魂を個人で取得。
NMクラスのを倒せば闇の残魂を個人に取得、これくらいしてもらわないと報酬が弱いですね。
散々言われてますけど、WAVE3に行くまでの難易度が人数居ないと厳しい場合があるとういやつです。
早いことWAVEを選べて突入できる仕組みなど出来ると、いろいろ選択肢が出来るんですがねー。
そろそろ再入室18時間とかの緩和しても良いのでは?
気楽に6人で遊びたい。
入出ソロからでも可にしてレリック防具+3解放だけ出来る簡易版みたいなの追加してほしいですね。
通常のだと石像1激破壊とか敷居高いジョブだと参加しにくく、防具強化が出来ないとか、不人気ジョブの防具強化とか、盾ジョブ上手くないけど防具は強化しておきたいとかそういった方、私以外にも多分いると思います。
途中の石造破壊だけして W3の到達最速めざすなら、30分かからないぐらいですかね?
さすがにジョブを変えてw1のクリアを繰り返させるのはもうやめて欲しいです。
W2やw3はジョブ別クリアフラグがないのにw1だけあるのは不自然ですし、昔の裏だってジョブ別クリアフラグなんていらなかったじゃないですか。
ここだけは完全に劣化パクりですよ。
何ジョブもやると嫌になってきます。
今すぐジョブ別クリアフラグを撤廃して欲しいです。
よろしくお願いします。
レリック防具の強化フラグくらいはソロで取らせてください
どうせ一人で中に入ったところで何が出来るわけでもないから混雑することもないでしょうし、フラグ立て募集みたいな茶番をさせることに何の意味があるんでしょうか
実は先日フラグ立てシャウトがあったので初ダイバーしましたが、部位はともかくジョブまで固定だとは恥ずかしながら知らなかったので全く無意味でしたw
茶番じゃなくてそーいうハードルを意図して設定してるんだと思う。
現状の最終候補となる装備ですし、そんなに簡単じゃなくて良いと思う。
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