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  1. #561
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    RMEA武器の所持本数の事だと思いますよ。
    強化したいミシック・レリックなど所持している本数が多ければそのぶん残魂は必要になるわけで。
    前衛ジョブが多すぎるから工夫しないと成り立たないというのは分かりませんが。

    ダイバージェンスwave3を繰り返し通いたいと思わせるようなメリットもしくは追加のアイディアなど検討していただけないでしょうか?
    よろしくお願いします。

    開発の方が残魂収集をダイバージェンスwave3とオーメンのどちらで多く集めてほしいと考えているのかが伝わってきません。
    wave3について少人数では現状だと到達不可能or困難だと思いますのでアライアンスでの突入が必要ですし、2時間いっぱい使って収集したとしても1人当たりの獲得数についてはオーメンをソロないし商人数で突入したときと同程度のような気がしております。
    プレイスタイルの違いで2通り入手先が用意されているのだと思いますが、それぞれかかる時間と必要となるメンバー数、編成、戦力に差があるにもかかわらず報酬が同程度というのが気になります。トレジャーハンターなど工夫すればまた変わってくるのでしょうか?
    他の方はどう受け止められていますか?
    (3)
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  2. #562
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    Quote Originally Posted by LiRa View Post
    スペリア5武器群と勘違いされているようなので...
    RMEAの強化は残魂のみで、デュナミスの敵を倒しても貯まらないですよ。
    すみません。完全にSu5武器と思い違いをしていました。
    指摘ありがとうございます。
    (0)

  3. #563
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    Quote Originally Posted by LiRa View Post

    残魂獲得にジョブは関係ないのでWAVE3乱獲PTは実現しえます。
    が、WAVE3乱獲で得られる残魂は200個程度で、仮に10人で行っても一人20個。
    ならWAVE2まで乱獲して得た戦利品売って残魂買えばいいよね、って結論になります。
    おはようです。

    確かに金策に転用するだけならW2までで充分です。
    防具フラグも取れますし。
    ただほら、キレッキレのボス戦をスタイリッシュに戦いたい人居るじゃないですか。
    そういう人たちには割り切れない問題だと思います。

    では、また。
    (1)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  4. #564
    Player Hadaru's Avatar
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    wave3を盛り返すアイデアとしては、RMEAリエンフォースをW3雑魚から得られるようにすることかな。
    そうなると今度は残魂が値下がるだろうけど。
    ドロップする魂据え置きで、配分はLSルールによるだろうが鍛えたいがキージョブ出さなきゃって人にあげるとか。
    でもまぁ、そのくらいは開発も検討した上で今のシステムにしたんだろうしなぁ。
    (2)

  5. #565
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    フラグ取得のメンバーでそのまま強化用乱獲のLSを作らないもんですか?
    武器の所持数の違いや前衛ジョブが多すぎるから工夫しないと成り立たないんでしょうか。
    勘違いされてたようで、解決されたようなのでよかったです。

    どこのLSでもやってると思いますが、ジョブ首やSU5武器を開放したい場合のルールは作ってるでしょうね。
    絶対にそこらへんを曖昧にしておくと後々問題になるのは目に見えていますので。

    うちの場合はジョブの開放や首やSU5を開放したい場合戦利品を1つ取得済みという扱いです。
    盾や白をやるメンバーがもし居ない場合は戦利品を重要ジョブやってる人へ振り分けるとかですね。


    ダイバージェンスはいろいろ詰め込みすぎなのと、後から後から仕様の変更や追加あったんで混沌してます。

    個人的にWAVE3はもうやりたくないので今のままでいいんですが、
    もし新たな戦利品や残魂のドロップができたとしたら1から人を集めることになりそうです。

    希望としてはダイバージェンスのキャンペーンで石像を倒すと結晶が個人に落ちてくるじゃないですか、
    あれをWAVE3には常に適用して雑魚倒せば黒の残魂を個人で取得。
    NMクラスのを倒せば闇の残魂を個人に取得、これくらいしてもらわないと報酬が弱いですね。

    散々言われてますけど、WAVE3に行くまでの難易度が人数居ないと厳しい場合があるとういやつです。
    早いことWAVEを選べて突入できる仕組みなど出来ると、いろいろ選択肢が出来るんですがねー。
    (8)

  6. #566
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    そろそろ再入室18時間とかの緩和しても良いのでは?
    気楽に6人で遊びたい。
    (12)

  7. #567
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    入出ソロからでも可にしてレリック防具+3解放だけ出来る簡易版みたいなの追加してほしいですね。

    通常のだと石像1激破壊とか敷居高いジョブだと参加しにくく、防具強化が出来ないとか、不人気ジョブの防具強化とか、盾ジョブ上手くないけど防具は強化しておきたいとかそういった方、私以外にも多分いると思います。
    (8)

  8. #568
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    途中の石造破壊だけして W3の到達最速めざすなら、30分かからないぐらいですかね?
    (1)

  9. #569
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    さすがにジョブを変えてw1のクリアを繰り返させるのはもうやめて欲しいです。

    W2やw3はジョブ別クリアフラグがないのにw1だけあるのは不自然ですし、昔の裏だってジョブ別クリアフラグなんていらなかったじゃないですか。

    ここだけは完全に劣化パクりですよ。

    何ジョブもやると嫌になってきます。

    今すぐジョブ別クリアフラグを撤廃して欲しいです。

    よろしくお願いします。
    (19)

  10. #570
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    レリック防具の強化フラグくらいはソロで取らせてください

    どうせ一人で中に入ったところで何が出来るわけでもないから混雑することもないでしょうし、フラグ立て募集みたいな茶番をさせることに何の意味があるんでしょうか

    実は先日フラグ立てシャウトがあったので初ダイバーしましたが、部位はともかくジョブまで固定だとは恥ずかしながら知らなかったので全く無意味でしたw
    (2)

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