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  1. #111
    Player lemontea's Avatar
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    Ryuken
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    メナスインスペクターにあったメナスプラズムのようなポイント制を採用し、
    参加者にある程度のリターンが自動的に確約されていれば良かったのだと思います。
    リキッドやボスドロップ品のロットや配分もありメナスは本当によくできたシステムでした。

    また最近採用例が多いエミネンスによる報酬、
    これも最初からダイバーボス討伐(W)で各勲章1枚でもいいので設定するべきだったと思います。

    基本5部位以外に魅力的なアクセサリのドロップもありませんし、
    バランスが悪く魅力に乏しいというのが率直な感想です。
    (13)

  2. #112
    Player Rincard's Avatar
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    エミネンスの項目追加は今までもちょくちょくされていたので、望みはまだ有りそうですね。
    60時間に一回突入を維持するならば、(W)あたりにしてくれるとありがたいですが、開発のことですから一回クリアしたら受け直し不可にしそうですね!!

    ほんと、稼働サーバで一般プレイヤーと遊んでみて欲しぃ・・・。
    (14)

  3. #113
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    開発的には色々なジョブを楽しんで欲しいので、突入したジョブのみ強化開放という形にしたのだろうけど少数LSだとなかなかジョブの持ち回りが難しいです。
    (16)

  4. #114
    Player gerotaru's Avatar
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    むしろ次のAF3強化実装などで簡単に死ぬようなコンテンツにして欲しくないです。
    長く遊べるコンテンツになるように希望します。
    気軽に遊べる方向前提でお願いします。
    (5)

  5. #115
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    将来的に第三waveが実装されると思いますが、囮必須な敵配置と第三waveボスの配置場所をバスは錬金術ギルド前とジュノは宮殿奥は辞めて欲しいです。(超重くなるのが想像できるから)

    現時点で固定の方を始め囮なしで第二waveボス迄やれている方もいるようですが、第三waveボス撃破を目指す場合は囮なしでは無理でしょうし第三waveボスが実装された場合さらに30分伸びるんでしょうか?
    確かに第三waveを30分やれる猶予ができるのは嬉しいかもですが、total2時間拘束されると考えると体力的に厳しいなぁなんて考えてしまいます。
    それに野良ですと第二waveボスの時点で囮なしでは時間的に厳しくて囮を使って安全地帯目指す迄に敵が大量に湧きすぎてしんどいんですよね重くて(途中だれかフリーズしても助けにいけないのも心配です)
    現時点では個人報酬目的で第二waveボスを一回倒す以外にはやらないので問題ないですが、第三waveボスを目指す場合現状の仕様で実装された場合、第二と第三ボス迄に囮を2回も使わないといけないのかと考えると萎えます。

    そもそも囮を使わないといけない敵配置自体大問題なきがしてます、戦わず避けられるように石造間の移動幅を増やすとか敵の減らすとか、今倒す価値のないNMを倒すと落とす素材を使って作れるプリズムパウダーみたいな物を使うと敵に絡まれないとかそいうのもあっていいんじゃないでしょうか?
    (1)

  6. #116
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    サンド石像に関しては開始時の一番左の石さえ倒せばあとは凱旋門まで絡まれずに移動可能 モグ前のミッキーは囮or殲滅不可避ですが

    バスは開始時点から石を1つも倒さなくても石像まで移動 石像を撃破後石を1つも倒さずにボスまで移動は可能です。
    石は視覚なのできちんと視覚を避けて移動できれば慣れもありますが戦闘せずにボスだけ倒すということが可能ですよ
    (6)

  7. #117
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    Chipepepe
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    サンドもバスも配置をチェックしたりしたくて倉庫キャラでウェーブ1散歩したりしましたが
    よく考えられた配置だと思います。サンドの最初と横丁につながる1箇所が通れなかったりしますが
    他の場所は基本石像の動きタイミングしだいで絡まれずに移動が可能です。
    単体の移動石像は遠ざかっていくときに後ろからついていって横に並べば視覚に入らず通れますし
    交差する移動石像は石像同士が交差するタイミングで死角になる真横から奥に抜けれます。
    サンドのウェーブ2も東西端から端まで全部避けて移動できたと思います。噴水の所だけどうだったか忘れましたが
    一人が避けれても人数多ければ話は別ですけど…
    釣るタイミング、引っ張り方次第でリンクしない、石像を一撃で仕留めれば雑魚がわかないとか
    やり方次第で戦闘は最小限にできると思います。
    ちゃんと考えられた仕様・配置になってると思います。ウェーブ3、残り3エリアの実装楽しみです。
    (1)

  8. #118
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    もしダイバージェンスキャンペーン、欠片と具のドロップがよくなります、みたいなのあってもメナス素材とベガリー素材も暴騰しますね。

    オーメンの装備はギルド売りだから安定した供給でしたが。
    装備性能もごく一部ジョブ除いていまひとつ。
    攻撃性能を謡うわりにマルチアタックやストアTPもついてないのがほとんどですし。
    強化にかかる手間・コストのわりにいまひとつな気がします。
    (11)
    Last edited by bonobono; 01-04-2018 at 11:56 PM.

  9. #119
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    バランスについては人それぞれなので、誰が正しいとは言えないと思いますが、
    〇具の破片の鞄圧迫問題等も放置なんでしょうか?

    金曜の夜に突入が自分達1PTのみとか、外部サイトも全く盛り上がってなかったり、
    新規コンテンツで尚且つ1ヶ月前に追加エリアがきたコンテンツとは、
    とても思えない状況なんですが

    色々と書きたい事はあるんですが、鞄問題1つとっても、
    開発が遊び手側の視点を多少なりとも持つ事は必要なんじゃないかなと思います

    とりあえずコンテンツの単調すぎる内容のてこ入れと、
    1時間で収まるようなバランス調整をして欲しいです
    内容が薄すぎて1時間半は厳しいです
    (12)

  10. #120
    Player Kaskade's Avatar
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    とくに進展も無く、状況は悪化してるので一言

    身内メンバー+野良募集で遊んでますが、最近身内メンバーの参加者が減少し野良募集のシャウトをしても集まりにくくなってます。
    エリアの占有状況もガラガラ。そろそろ「サーバー負荷が~」の理由で再突入時間短縮できないと言えない状況になったのではないでしょうか?

    皮肉はこのくらいにして、本題に入ります。

    そろそろテコ入れしませんか?

    今年はダイバーをメインのコンテンツとして開発するつもりですよね?
    誰も今後拡張されるエリアや装備品について楽しみにしていない状況わかってますか?
    つまり今年1年はつまんないって感じてるユーザーが多いことをわかってますか?

    みなさん色々意見やアイディア出してるからそれに対して何かしら改善してください。
    「W1のみで延長できるようにもします。」ってのあったが、そういうことじゃないんですよ。
    マジ見直して!
    (20)

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