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  1. #1
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    [dev1003] ノートリアスモンスターの弱点について、完全耐性魔法は残ったまま?

    • ノートリアスモンスターの弱点について
    弱点をつくための青魔法のうち、以下のものを対象から除外しました。
    デスレイ/B.シュトラール/ヘカトンウェーブ/針千本/フロストブレス/ファイアースピット/リガージテーション/シードスプレー
    上記のように弱点魔法が変更されたようですが、これだけではいまだにほぼつけない魔法が残ります。それらは対象とならないのでしょうか?
    • 光完全耐性のある敵へのフラッシュ(Yaguaroguiなど)
    • 闇完全耐性のある敵へのディスペル、暗闇の術:弐(Durinnなど)
    精霊の印+上記魔法でも入らないので、これらの魔法が弱点になった場合、弱点がつけなくなります。青魔法の検討の時に一緒にお願いしたのですが、スルーされてしまったみたいなので、ぜひ再度検討をお願いいたします。
    (19)
    Last edited by RAM4; 04-14-2011 at 02:09 AM.

  2. #2
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    フラッシュがほぼ入らないのは ウルガランの白虎 Yaguarogui ですね。
    WSの最中以外入ったのをみたことありません。
    (0)

  3. #3
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    思い出しました、確かにそうかも。精霊の印フラッシュでもダメであきらめました。
    (0)

  4. #4
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    おかしいですよね。 完全に耐性を持っているのに弱点だなんて。
    弱点候補に選ばれないようにするか耐性を無くせないものでしょうかね。
    Durinnなんか何体も段階を超えてやっと戦える敵なのに。
    (5)

  5. #5
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    レジストした・してないにかかわらず「魔法をかけられたというフラグ」で弱点が出るようになれば
    万事解決するんでは・・・?
    こんな感じ:暗闇の術:弐→弱点をついた。魔法を封じた!→暗闇の術:弐をレジスト

    何か変だけど、ようはプレイヤーの要望は、弱点をついてアイテムを沢山にしたいだけ
    なので、設定が変とかその辺を特別気にする人には申し訳ない意見ですけどね。
    しかしながら、どうやらソレが難しい様子?素人なので分かりませんが。
    (5)

  6. #6
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    何回かに1回くらいは、弱点がつけなくてガッカリするシチュエーションがあってもたまにならいいんじゃないですかね。
    少なくとも現状よりは減ってくれるようですし。
    運悪くそれが連発すればガッカリ度が増すでしょうが、許容範囲ですねぇ。
    Yaguaroguiだと、1戦あたりの戦闘時間が長くなっちゃいますけどね。
    (4)

  7. #7
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    黄色弱点突くまで倒さないところがあって、それで延々粘られて大行列になったことがw
    耐性がつくまでB.シュトラール連打とか、当たるまで針千本連打とかはさすがに最近は見なくなりましたけど
    暗闇の術やディスペルなら運が良ければレジられないと思っているのか延々連打してました。精霊の印使っても入らないよ~と教えてあげたい気分でした。
    (1)

  8. #8
    Player calbee's Avatar
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    何回かに1回くらいは弱点がつけなくてガッカリ・・・の理由が理不尽で、

    ①プレイヤーがミスをしてしまい弱点がつけないまま敵のHPが無くなる
    ②仕様でどうしても弱点魔法なのに弱点がつけないw

    ①と②だと意味合いが変わってくるとは思いませんか?
    きっと何も考えずに適当にあて振ったんだろうな~っと思えるレベルなので、正直ガッカリと言うか
    □eに絶望レベルですね。

    不具合レベルのもので、解ってるのに修正しない企業体制の方を疑ったほういい状態ですよね

    他にも???からNM沸かすための素材が著しく出ないとか一体いつまで放置すれば気がするの!?とかww
    (1)

  9. #9
    Player ADAMAS's Avatar
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    実装前に何で気付かなかったのか謎なんですけど。バグ?って認識ではなくって、
    「仕様を理解して、それを回避するコトもゲームの醍醐味」
    って認識なんだろうか。そういう意味なら納得しますけどね!
    、、、でもそれなら弱点の見直しするはずもないような?検証で手抜いたのか仕様なのか
    発言してくれないものですかね、、、開発様。
    (1)

  10. #10
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    回避方法があるならともかく詰みですからねえ・・。
    (1)

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