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Thread: NMの追加

  1. #1
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    NMの追加

    ミッションクエストの通り道から外れた場所にNM追加できませんか?
    たとえば風属性・雷属性の真龍族、ドロップはマストラ報酬のようなロックスタイル用装備で。
    プロマシア発売後にウルガラン山頂で遭遇したヨルムンガンドのような思わず
    LS会話で「ヤバいのがいる!」ってなるようなNMの追加、是非ご検討ください
    (8)

  2. #2
    Player Razoredge's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lancer View Post
    ミッションクエストの通り道から外れた場所にNM追加できませんか?
    そういう触れ込みのはずが堂々とミッション・クエストの通り道、現場そのものにレベルのかけ離れたザコを突然追加した実績が■にはあります。

    栄えある景品としてしか機能しないマストラみたいな扱いなら問題ないんじゃないですかね。ノンアクなら
    (7)


    獲得賞金1億ギルの証

  3. #3
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    NMが多数追加されたバージョンアップが過去にありましたね。

    NMとの戦闘がトリガー形式に変わってきた感じもしますが、
    あえて時間や抽選でのPOP形式NMを追加いただきたいです。
    何とな~く昔を思い出しそうで・・・w

    戦利品はさておき、工数?がそれほどかからないのであれば是非。
    特にアドゥリンエリアにNM・HNMとか。
    (9)

  4. #4
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    グロウベルグの山頂なんか、広場になってるし何かいたら面白そうですね。
    長大なリポップを要するのは今の11の傾向とは合わない気がするので、リポップ2時間・感知激狭ぐらいの感じで。
    火氷闇土の真龍はいるので、風水雷の真龍がいたら旧作の8龍みたいな感じになりますね。
    (10)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Lancer View Post
    ミッションクエストの通り道から外れた場所にNM追加できませんか?
    ヨルムンやクフタルのギーヴルがそうだと思うんですが、プレイヤーが通り道によく使う場所に、

    「あ、やべえ・・・見つかったら確実にやられる(´Д`)」

    という強さで存在するからこその「悪名高きモンスター」であるし、緊張感があってゲームとして楽しくなるんじゃないですかねー

    用のある人がわざわざ足を運ばないといけないNMなら、追加されたことさえ話題にのぼらず、エヴォリスやピグメントNMみたいに知られることなく終わりそう。

     
    他だと、ラミア13号のような特殊な出現ギミックがあれば、
    「昨日、不意に出てきてやられたw」
    「俺もそいつ遭ったことあるw」
    みたいな会話もありえるんですけどね・・・

     
    まあ、うっかり素材やオリグラ装備落としたりしたら、「会えないのは不公平、すぐ修正を」スレッドが立つのが今の面白みのないヴァナですが。
    (12)
    Last edited by Blacktailed; 06-25-2017 at 10:36 PM.

  6. #6
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    ILとフェイス導入後、フィールドにpopするタイプのHNMってソロで簡単に倒せてしまうんですよね。
    見つけたとしても以前のような怖さがありません。
    15周年のテーマが追体験ということもありますし、ギーブルやヨルムン、コンシュラテの雄羊HNMの恐怖を追体験したいです。

    アルタナではじめてアンフィプテレがボスディンを飛んでいるのを見たときは当時かなりビビりました。
    旧作のデスゲイズが現代フィールドにアンフィプテレみたいなかんじで飛んでたら結構怖いと思います。
    (2)
    Last edited by Lancer; 06-29-2017 at 07:56 PM.

  7. #7
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    2026 8月のバージョンアップよりNMの追加との話が有ったのでちょっとこちらも気になった点ですが。

    多分過去人が多かった時代でNMの取り合いや倒した時間からの逆算で抽選開始からNMが湧くまでの間ある程度ランダムで抽選開始と言っても即座に抽選対象を倒した次のPOPで湧くとは限らない状態にわざとしてあるのだと思いますが。
    流石にプレイヤー人口が減り、ある程度分散してる現在においては抽選時間に入ったNMは、抽選対象モンスターを狩ると次のPOPでNMが湧くように緩和出来ないモノでしょうか?

    今となっては取り合うことも少なく、抽選中なのかそうじゃないのか解らないまま無駄にボーっと待つのも社会人には苦痛ですし、抽選対象を倒しても湧かないと「本当にここで有ってるのか?」「抽選時間ではないのか?」と悩むこともなくなると思います。
    昔は必要な措置だったと思いますが今となっては緩和されるとその他コンテンツの活性化につながると思います。

    ※プレイヤー人口が社会人多いだろうなーと言う事を前提にしております。
    (2)

  8. #8
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    リポップ時間とドロップ率次第ですが、アイテムが有能だった場合は確実に業者の餌食になると思いますね。
    (2)
    Last edited by FruityLemon; 07-15-2026 at 12:59 AM.

  9. #9
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    アンバス装備とマリグナスの間という事ですがそもそもアンバスは通常運用に対してマリグナスはcut装備です。
    全く運用用途の違う装備の間とはどういう事なのでしょうか。
    (0)

  10. #10
    Player Bergamots's Avatar
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    マリグナスこそ被ダメカット、ストアTP、魔回避の3拍子揃った通常殴り用なのではないでしょうか?
    (10)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■2010年SeraphとBismarckが合併。Bismarck住人に。
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰!2026年現在、無事に継続中。

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