支援がヘイストキャップ前提って時の話と同じで
防御力を特定ジョブの能力で攻防比キャップっていう前提で調整されちゃうと
インフレ起こるだけかな
仮にインフレ起さない調整にする場合、かなり大掛かりな調整になると思います
支援がヘイストキャップ前提って時の話と同じで
防御力を特定ジョブの能力で攻防比キャップっていう前提で調整されちゃうと
インフレ起こるだけかな
仮にインフレ起さない調整にする場合、かなり大掛かりな調整になると思います
魔防と同じように防御ダウンにもキャップ付けちゃうのが手っ取り早いんでしょうけど
それをやるにはイドリスとかを高性能にし過ぎたっていうジレンマ
アンバスの武器に %Upの効果を考えたときに気づいたはず
各WSで威力が凸凹で、バランスとれてないよねってことに。
遠隔物理wsにもマルチ乗るようにして欲しい(ボソッ
Locusなどのモンスター追加により、範囲WS クルエル範囲魔法など0ダメージなら、ざっくり修正または、使えなくしまってはどうでしょうか。風水魔法対策などいろいろやってますが、ジョブを育ててた人を否定するような調整はどうなのかと思います。
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