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  1. #1
    Player Nikkiame's Avatar
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    開発にもの申す

    他のスレッドでは収まりつかない意見を言える場として設けてみました。

    まだ記憶に新しい風水士のジョブ調整について、2.10のバージョンアップ内容など、
    「これはちがうんじゃない」とか、ひとこと言わなきゃ気がすまない、
    そういう意見を忌憚なく発言していただければと思います。
    それにかぎらず、既存のスレッドの方向性に添わないが言っておきたいことでもOKです。

    ただし、ここの意見を開発さんが吸い上げてくれるかどうかは別問題なのであしからず。
    また、書き込み内容によっては強制クローズになる可能性もあります。
    発言は、あくまでも自己責任でお願いします。

    注記:
    すでにあるスレッドで問題ないもの、ジョブ調整や戦術、戦闘バランス、コンテンツについて、
    あるいは雑談などは該当するスレッドへお願いします。
    開発さんの仕事ぶりに対して言っておきたいことがあれば、こちらでどうぞ。
    (8)
    Last edited by Nikkiame; 02-20-2017 at 06:21 AM. Reason: スレッドの目的をわかりやすくするために修正
    たべていればしあわせ

  2. #2
    Player crue's Avatar
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    あとから来た学者が少し暴れたら対策が取られあちこちに被害が及び、細々と生きていた暗黒が断種されました
    もう暗黒は生きていけない世界なんでしょうか
    (5)

  3. #3
    Player Draupnir's Avatar
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    先日のバージョンアップのごたごたから、
    開発さんの落ち度、品質に対しても意見などが非常に多数上がっております。

    ユーザーとしてはバージョンアップが毎月行われるのは嬉しいことなのですが、
    アンバスケードの混雑はそれが要因の1つでもあると考えられます。
    例えばバージョンアップを2か月に1回に変更をすることで、
    今回の様なごたごたが解決できるのであれば無理に毎月でなくてもいいと思っています。

    と言うわけでご一考の上、フォーラム内外でアンケートを取ってみてはいかがでしょうか?
    (30)

  4. #4
    Player Kingdom's Avatar
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    ある特定のコンテンツあるいは仕様に関してですが、散々自分を含め他多くのユーザーが調整・修正要望を
    出しているにも関わらず、それこそ全コメントが無いかの如く全く返信のない事があります。

    アビセア関連全般(無色の魂の関してだけ恐らく例外中の例外の奇跡レベル)、包丁、IL119免罪装備に関し
    不整合の指摘(アゴシ、アポジ、ルストラ)…思いつく限りこれだけで、たぶん他にも沢山あるでしょうね。

    こういうあからさまな対応を取るのはどうぞ御勝手にですが、ユーザーにそれを知る由は無いんですよ??
    何故答えられないとか、なぜ仕様変更出来ないとか、開発から明確に説明が無いからずっと同じパターンを
    繰り返してるんです、ずっと定期的に同じようなコメントが続くんです。

    はっきり言って欲しいんですよね、アビセアは仕様変更出来ません・IL119免罪装備の性能見直しは無いと。
    これまでのFF11公式フォーラムにおける開発の対応を鑑みる限りではそれが答えですけど、でもはっきりと
    言ってください説明して下さい、ここってFF11公式フォーラムですよね?
    (25)
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  5. #5
    Player chokosuta's Avatar
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    ヴァナ・ディール プロジェクトの発表が2015年3月19日。既に2年近く前の事なのですね。
    個人的な感傷でしかないのですが、発売から楽しんで来たFFXIが、完結を迎える事に結構な衝撃を受けた事を覚えています。
    とはいえ、星唄ミッションや、その後のコンテンツ追加等が割と精力的にあり、正直「星唄ミッション以降は、このまま細かい調整を行って、シュリンクしていくのか」と思っていた事を、嬉しい意味で裏切る最近の状況に喜んでいたのです。

    ところが。

    先の2017年2月10日のバージョンアップは、ここ数年で一番ショックなVUで有ったと思われます。フォーラムの書き込みから、それは私だけではなく、多数の方が受けた衝撃であったのだろうと想像します。

    最盛期から比べると格段に人の減ってしまったヴァナにおいて、今現在残っている冒険者達は、いろんな形でヴァナディールを愛している人達だろうと思います。
    思うに、今ヴァナにいる冒険者達は、2017年2月10日のバージョンアップのような激変を望んではいなかったと思うのです。

    無論、フォーラムの書き込みを見る限り、或程度の調整は、希望としてあったでしょう。修正しなければならない箇所は未だに沢山あると思うのですが、或意味最後の希望的なイオニックの攻略が、激変してしまった事の影響が大きすぎるのだろうと思います。

    イオニックは、NMさえ倒せば入手できます。レリック、ミシック、エンピリアンは緩和され、今後、少々のジョブ調整のみで劇的な変化のないであろうヴァナでの、冒険者の希望のようなモノだったのではないかと想像します。

    イオニックのLSを作り、攻略していた人もいるでしょう。単に雑談LSで目標としていた所もあるでしょう。各人が必要なジョブを準備し、必要であれば装備を調え、武器を調達し、先人に教えを乞い、戦略を練り、戦術を精査し、トライ&エラーをし続けて1年。それらをひっくり返す調整というのが、2017年2月10日のバージョンアップであったと私は認識しています。

    開発様と冒険者達との認識の差は、多分以下の事なのではないかと想像します。

    開発様は、全体に歪んでしまった各種のステータスや効果をきちんとした上で、今後の調整を行いたい。それは正しい事ですし、将来を見据えた上では、必要な事です。
    でも、冒険者はそうではなかったのです。多分。
    こう言ってはなんですが、いつまでヴァナの世界が存在し、いつも遊んでいるフレは明日はいなくなるかもしれない。ヴァーチャルな世界はそういう所です。故に、一番影響の出たイオニックに関して云えば、先人の攻略方法があれば、それを履修し、現在の戦力で短時間に武器を揃えたい。細かな調整は受け入れられても、戦略、戦術をひっくり返す事になるまでの調整は望んでいなかった。

    今後も永くヴァナの世界を歪みなく続けていく為の調整が、一部の冒険者の希望を一時的に奪ってしまった...

    でもまぁ、これは奪ってしまったように見えるだけで、不屈の冒険者達は対応を考え、再度挑戦を続けていくのだろうと思います。

    これらを踏まえて、私が希望する事は、ヴァナの世界を今後も永く続けていく為にも、必要な調整はしてもらいたい。その上で、冒険者の方々に必要な説明は、曖昧にするのではなく、キチンと伝えて欲しい。これだけです。

    やくたいもないことを長々と書き殴りました。発売から細々と冒険を続けている一冒険者の繰り言ではありますが、お目に留まれば幸いです。
    (34)

  6. #6
    Player Nekodnc's Avatar
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    ここ半年近くを見てても言ってることとやってることが全然噛み合ってないのにそれすら認識できてるの?って疑いたくなるような事ばっかり
    猫足に頼らずとも与TPが調整できると言いながらモクシャⅡ追加に敵はリゲイン持ちだらけ
    調整する気も差し戻しもしないで半年も放置しているのにANゲートル+2に蹴撃を追加し装備前提の調整
    さんざんフォーラムのフィードバックでも命中が足りないと言ってるのにスマイトで攻撃力を盛る
    RMEは途中から不自然なまでにD値は低く抑えられWS強化、片手命中強化からハブられマルチアタック判定も両手に乗らずグリップも装備できない

    こんなヒドイ状況が山積みで放置されてるのに一人遊びの猫足まで取られてご了承いただければ幸いですって?
    逆に自分たちがが同じことされた立場で納得できるのかよく考えてみればいい
    あんな改悪調整にいくら説明付け加えられたところで何もわかってない奴が適当に何も考えずに作ったとしか思えない
    (33)

  7. #7
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    VUと関係なくて申し訳ないですが、自分が定期的に話題にする
    「コールワイバーンのリキャスト問題」も何年も返答がない状態なので
    そろそろ返答を頂けないでしょうか…

    内容はシンプルで
    「ペットジョブのペット呼び出しアビリティのリキャストが20分は長い」
    というもので、
    飛竜を失った際のリカバリーが非常に厳しいことを問題としています。
    ※ランダムディールと同じリキャストです。


    返答は下記内容を考慮して頂けると幸いです。
    ①エネミーの特殊技 / ギミック
    ②飛竜の挙動 / 耐久力
    ③各コンテンツの攻略時間
    ④フェイスの存在
    (22)

  8. #8
    Player Colt's Avatar
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    良薬は口に苦し                                        


    以前やはり運営のあり方に言及したスレッドが「建設的でない」とかそんな類の理由でクローズされた例がいくつかあったように思います。

    しかしながら受け手側と提供側の温度差で生じる問題点が恒常的に多い事、詳細説明をを伴う問題点指摘をよそに強行される場合が多々みられる事、
    実装されたらかなりひどいものでも数年越しで直されない場合が多い事、これらに起因するものは前提として抜きには語れません。

    ここ数年はかなり両者の歩み寄りが進んでおり、前向きに考えられるようには進歩してきていると思えます。
    単にネガティブな批判スレッドと切って捨てず多くのものをここから汲み取っていただきたいです。

    上記に挙げた両者相反する場合の対話の不足やそれに起因する見当違いの回答はFFXI及び当フォーラムに潜在する重要かつ根深い問題です。
    果てしなく遠く困難な道ではありますが、認識しようと努力を続けることで少しずつでも改善できる事だと信じております。



    また書き込み側も誤解されやすいスレッドであることを認識し、元々前提ではありますが

    ・いかに腹立たしくとも怒らせるような表現や悪口を避ける
    ・話題が特定事項に固定したまま拡散しそうなら対応スレッドに移すか専用スレッドを立てる
    ・糾弾/つるし上げや個人攻撃にならないように気をつける

    を特に遵守する事を提案致します。拡大解釈で重要なレスを消されないための防衛策と考えてください。
    どんなに我慢ならなくとも推敲する余地はあるはずです。消されてしまっては誰にも伝わりません。



    ヴァナを住みやすくするためにも、また開発側もメスを入れる箇所を間違って遠回りしないためにも重要なスレッドに育つ可能性を秘めています。
    再度申します。決して安易にクローズすることの無いよう御配慮ください。

    具体的な指摘を含まず申し訳ありませんが以上重要と考えました。
    お目汚し失礼しました。
    (16)

  9. #9
    Player Nikkiame's Avatar
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    Quote Originally Posted by Colt View Post
                                         

    また書き込み側も誤解されやすいスレッドであることを認識し、元々前提ではありますが

    ・いかに腹立たしくとも怒らせるような表現や悪口を避ける
    ・話題が特定事項に固定したまま拡散しそうなら対応スレッドに移すか専用スレッドを立てる
    ・糾弾/つるし上げや個人攻撃にならないように気をつける

    を特に遵守する事を提案致します。拡大解釈で重要なレスを消されないための防衛策と考えてください。
    どんなに我慢ならなくとも推敲する余地はあるはずです。消されてしまっては誰にも伝わりません。


    ここ、大事な個所かと。

    スレを立てた身としては、ここでの発言は開発側へのエール、
    ときどきあちこちのスレッドでみかける「がんばれ!」「しっかりせい!」といった応援、叱咤のひと言でもよいと考えております。
    (8)
    Last edited by Nikkiame; 02-21-2017 at 01:01 AM.
    たべていればしあわせ

  10. #10
    Player bonobono's Avatar
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    アドゥリンの反省を活かしてもう一度追加ディスクが出たらいいな
    (11)

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