Page 22 of 67 FirstFirst ... 12 20 21 22 23 24 32 ... LastLast
Results 211 to 220 of 667
  1. #211
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    それは他の参加者を含む6人全員の感想かな?




    ---
    一人が鍛えたいジョブ出すと他の5人はそれにあわしてジョブチェンジせざる得ない現状。
    今のカード入手およびレートは厳しいですね。
    最初からそー言ってください(^◇^)w
    長々と変な長文打ってしまったでわないですk


    ・・・さて、言わんとするところは察しているつもりですが、その前に。
    その、まるで自分以外の5人すべてが、自分が暗黒騎士で主催しているがために望むジョブとは別のもので参加させられている、といった誤解を招くような表現はいかがなものかと思います。
    もちろん戦利品の為や他に参加の当てがないなどの理由により望まぬジョブでの参加をしているの方もおられるとは思います。
    しかしそれなりのCLのバトルコンテンツである以上、まさか全員が好き勝手なジョブで参加してよい成果を得られるわけはないでしょう(稀にそういうケースもあるかもですが)。
    また、中には自分の募集しているジョブと鍛えたいジョブ(ちなみに自分の金さんちへの突入鉄板編成は盾暗白詩召風です)がマッチしている(少なくとも自分にはそのように見受けられます)方も居ます。
    したがって、その誤解を招く表現については撤回していただきたく思います。


    現在のカード入手の条件及び交換レートが高すぎるという意見には素直にうなづけるところです。
    そこについては今後の調整に期待したいところですね。
    (5)

  2. #212
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    875
    Character
    Menunu
    World
    Odin
    Main Class
    WHM Lv 99
    私はメインが白魔道士なのでよく白魔道士で参加させてもらって
    大白魔道士のカードもそれなりの数が集まっているのですけれど、
    そんな私でもイドリスじゃないときついって場面では風水士を出します。
    好きなジョブとコンテンツ攻略に必要とされるジョブが合致していてもそのジョブで参加できるとは限らず、
    好きなジョブが編成上組み込みにくい場合はカードを集めることすらままならないことでしょう。
    最後のボスまで倒してもカードは2~3枚しか手に入りませんのに、
    10:1という交換レートは高すぎると思います。
    また、最後のボスが〇将の小札を2枚ドロップするのをちょくちょく見るのですけれど、
    小札を対応するジョブのカードと交換できるのでない限りは小札のドロップは1枚固定でいいと思います。
    (6)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  3. #213
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    オーメンに限った話ではないですが、ジョブ縛りの話がでたので言いますが、
    何やるにも風水師が必要なのを改善して頂きたい。
    代わりに赤でいけるかとやってみたけど、
    すぐ切れるわ、そもそも入らないわで話になりませんでしたorz
    イナンデーションですらすぐ切れます。なんなんこれ?
    (25)
    貢献、貢献、……また貢献!

  4. #214
    Player Kencha's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    53
    オーメン中ボスのシンカーの出現率が現在まで60%となっています。
    前衛アタッカー構成で挑むとほとんどシンカーの状態です。
    (1回だけゴージャー)

    痛覚同化で後ろに振り向いてダメージを抑える攻略でやってますが、
    後衛さんから強化魔法を掛けられた時に硬直して振り向けないことがあります。
    (この硬直なんとかならないのです? なんとかならないならこんな仕様にしないでください!)
    (ついでに、弱体が同時に複数掛かったときの硬直も直してください!)

    なぜ、こんな「クソ」仕様にしたのか教えていただけませんか?
    開発の方は、前衛パーティでクリアさせたくないのでしょうか?

    ご回答、(今までしてもらったことないけど)よろしくお願いします。


    ※大ボスより、中ボスの方が難易度が高い仕様にも疑問があります。
    (23)

  5. #215
    Player Mattakuma's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    502
    Character
    Mattakuma
    World
    Fenrir
    Main Class
    WHM Lv 99
    抜刀時・納刀時に魔法を受けた場合によく硬直発生しますが、普通に戦闘中も硬直するものなんですか?
    あまり前衛で呼ばれないから自分が知らないだけなんだろうか・・・?

    PTでのオーメンはいまだ桂馬しか経験ありませんが、中ボスが強すぎるのは同意します。
    (2)
    唯一ギロティンが使える暗黒騎士がエースジョブと呼ばれていたこととギロティン王子と呼ばれていた人がエースなのは何か関係があるに違いない

  6. #216
    Player Raamen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    728
    Character
    Raamen
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 99
    そもそもボスがカトゥラエなんで弱体全消し、範囲ディスペル、闇耐性とものすごく赤と相性悪いですね。
    また、前衛が命中足りないことが問題視されて敵の物理回避に修正がくわえられましたが、
    震天による精霊魔法ごり押しが主流だったせいで敵の魔回避はものすごく高いままです。
    ※魔回避を下げてしまうとマレーズとアキュメンが使いやすくなりそれに拍車がかかるためでしょうけど・・・

    それを考えなくても弱体魔法は今の現状にマッチしてないと思います。

    ・効果時間短:複数入れられるアドバンテージも複数治癒のWSのため効果なし、ただのMP浪費
    ・魔法命中率低:もともと入らないものがおおいので複数入れられるアドバンテージなし、ただのMP浪費
    ・フラズル系の粗悪性能:入らない効果低い(※公式発表の見解と大きな隔たりがある)ため弱体魔法をいれるときのベースとして使えない

    ※IL解放前は、黒白学でも装備をがんばれば最悪でもハーフレジくらい、赤ならほぼ入るくらいで弱体魔法は縁の下の力持ちだったはずです。

    また、青魔導士をはじめとする片手アタッカーが強いといわれてる問題を与TPやダメージ吸収で解決しようとする傾向がみられ
    ストライIIとエン系で手数を稼いでダメージを稼ぐのが主体の赤魔導士と非常に相性がわるいですね。

    オーメンに関していえば、現在実装されている装備を物理攻撃装備、弱体魔法装備、回復魔法装備、魔法攻撃装備とそろえてもかなり厳しいのが現状です。
    赤魔導士がいてもクリアはできますが、風水師が必須となりますし、確実に実感できるのはアドルIIくらいでしょう。

    そろそろ弱体魔法(赤魔導士が使える範囲)の検討をお願いしたいですね。

    ・弱体魔法スキル(魔法スキル)、弱体魔法効果を備えた装備の補強
    ・フラズルIIIの魔法命中率と性能の向上
    ・メリットポイント弱体魔法の性能の見直し
    ・かなり高ランクの魔法命中率アップのジョブ特性の付与
    ・ポイズンIIのスリップ量の見直し
    (20)
    Last edited by Raamen; 01-09-2017 at 07:21 AM.

  7. #217
    Player Raamen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    728
    Character
    Raamen
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by Kencha View Post
    オーメン中ボスのシンカーの出現率が現在まで60%となっています。
    前衛アタッカー構成で挑むとほとんどシンカーの状態です。
    (1回だけゴージャー)
    20回くらい赤魔導士のオートリーダーで攻略してますが、物理編成だろうと精霊編成だろうと
    8割シンカーですね。しかもクレイヴァーが1度もでたことがありません

    おかげでシンカーはほぼ事故なしでクリアできるくらいにはなりましが・・・
    ドロップアイテムが偏りすぎてきついですね
    (5)

  8. #218
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    850
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    そもそもボスがカトゥラエなんで弱体全消し、範囲ディスペル、闇耐性とものすごく赤と相性悪いですね。
    また、前衛が命中足りないことが問題視されて敵の物理回避に修正がくわえられましたが、
    震天による精霊魔法ごり押しが主流だったせいで敵の魔回避はものすごく高いままです。
    ※魔回避を下げてしまうとマレーズとアキュメンが使いやすくなりそれに拍車がかかるためでしょうけど・・・

    以下略
    内容については特に反論はしませんが、
    オーメンというコンテンツの調整要望ではなくジョブに対する調整要望
    しかも赤魔導士という特定ジョブに対するものであるなら
    そのジョブのカテゴリでポストした方がいいのではないでしょうか。
    ジョブカテゴリでポストのほうが要望も受け入れてもらいやすいのではないかと思います。

    最初にも書きましたが、内容について特に反論はありません。
    赤魔導士の調整に反対しているわけでもありません。
    (13)

  9. #219
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
    毎度ほぼ同じ編成でしか攻略していませんが、個人的に中ボスの出現傾向は偏っているとは思っていません。
    そういった偏りは運が悪いとしか言いようがないのかもしれません><;


    話は変わり、シンカーの時に魔法による硬直は気になったことはありませんが、確かにぞっとする話ではありますね><;
    シンカーの時は後ろ向くより納刀したほうが良いとの情報をもとに試したことがありますが、これも通信ラグだかなんだかわかりませんがうまく動かないときがあり、やっぱり多少のチャージが発生してしまっていました。
    結局、両手武器の場合、抜刀からの殴り初めが遅く、後半の赤線ラッシュ時は後ろ向くよりストレスに感じることが多く、また後ろ向きスタイルに戻りました。
    この痛覚チャージとは限りませんが、一部の技について修正の予定もあるようですし、やはりここの部分はもーーーーすこしだけマイルドになってほしいですね。
    ただあまりにも反応を鈍くしてしまったりすると、折角の前衛版赤線スタンともいえるキモが台無しなので、慎重な調整が求められるのでしょう。
    難しいとは思いますが良い感じになることを祈っております。
    (2)
    Last edited by AIR-ONE; 01-09-2017 at 08:30 PM.

  10. #220
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    775
    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
    やはりここの部分はもーーーーすこしだけマイルドになってほしいですね。
    ただあまりにも反応を鈍くしてしまったりすると、折角の前衛版赤線スタンともいえるキモが台無しなので、慎重な調整が求められるのでしょう。
    もう少しだけでなく大幅に調整が必要でしょう
    何を考えてあれだけHPが高くて、後半WSを異常連発してくる敵に
    1ミスで距離内にいるPC全滅なんてWS作るのか理解に苦しむ
    あの手のWS作るなら、最低限与ダメ出した本人のみにすべき

    そもそも中ボスは例えばゴージャーにしても、強化を3つくらいに絞ると
    延々福音同化を高確率で連打してくる始末で攻撃がほとんど止まって
    後衛はディスぺorフィナ連打してるだけで、完全に敵として破綻してる
    中ボスの後半のWS頻度は、ミュインララバイ対策なのかも知れないけど
    あの頻度はモクシャとか色々な要素を殺してるし明らかにやりすぎ

    カードレートで1:10とか設定しちゃうような開発だから
    バランス感覚が滅茶苦茶になってるとしか言い様がない
    前衛で青忍以外出させたいなら、まず他のジョブを強化なりで調整すべきで
    コンテンツ側で強制させるべきじゃない
    (31)

Page 22 of 67 FirstFirst ... 12 20 21 22 23 24 32 ... LastLast

Tags for this Thread