格闘武器装備時、サブ武器欄に装備できるアイテムが欲しいです!
(両手武器の『グリップ』的な装備品)
一番の目的は格闘装備時に、あの空欄を埋めたい!のです。
バランスが崩れない程度の性能で、少しユニークなものとかどうでしょうか?
例えばモンクらしさを出すなら、
「隠し性能:カウンター+1(HP25%未満で発動)」とか。
からくり士なら、マトンが少し強化される性能とか。
格闘武器装備時、サブ武器欄に装備できるアイテムが欲しいです!
(両手武器の『グリップ』的な装備品)
一番の目的は格闘装備時に、あの空欄を埋めたい!のです。
バランスが崩れない程度の性能で、少しユニークなものとかどうでしょうか?
例えばモンクらしさを出すなら、
「隠し性能:カウンター+1(HP25%未満で発動)」とか。
からくり士なら、マトンが少し強化される性能とか。
チョコボ掘りの見直しがロードマップにあったと思うのですがどうなったでしょうか?
チョコボの宝探しも息をしてないので見直して欲しいです
釣りの餌が品薄なのでギルドの供給量を増やすか一般のNPC売りに追加してください
釣りの"疲れ"を廃止してください
合成・錬成・釣り・チョコボに関わる装備やアイテムを預けられるようにしてください金庫がパンパンです
調理の高級職人レシピに回転のよい消費型の役に立つアイテムが欲しいな
Last edited by aramaki; 10-13-2012 at 03:17 AM. Reason: チョコボに関わる装備を追加
高Lv用の高性能装備を合成&錬成で出して欲しい
現状、NM品やメイジャン装備と比べると、合成製装備は比べるのも馬鹿馬鹿しい程に性能が違い過ぎて
買い手が見つからない・・・どころか作る意味・必要性の無いものばかりです。(矢弾等の消耗品は除く)
RMTやアカ買いした似非職人以外は相当の苦労や資金を投入して職人になってるはずなのに、
合成を使わない所謂、肉体労働者に成り果てたり、職人見習いみたいに中間素材で生計を立てたり・・・と
あまりにも不憫でなりません。
なのでHNM品やレリック級とまでは言いません、せめてメイジャン級の装備群のレシピを追加して欲しく思います。
あるいは、過疎コンテンツのエヴォリスの全面的な見直し&上方修正するだけでも良いです。
とにかく職人に光を下さい…。
Last edited by NekoMania; 02-26-2013 at 07:19 PM. Reason: 誤字修正
ヴァナディールの食事に賞味期限を設定するのはどうでしょうか?
食べ物は出来立てが一番おいしいです。
時間経過で劣化させるのは難しいと思うので、賞味期限がきたら【生ごみ】に変化してしまうとか。
出来立てを必ずHQにする必要は無いと思います。性能などは現状と同じもので。
作成から一定時間経過するまで競売出品可。
競売で落札されるまではゲームのシステム的な保護で劣化しないように、落札されてからエンチャントアイテムみたいなタイマーが発動して賞味期限を過ぎたら・・・。
カバンに入ったままの食事がいつまでも残っている現状、
調理ギルドの職人さんはこんな機能が実装されたらどう思われるのでしょうか?
回転率が上がって需要が増えるのか、逆に不便に感じるのでしょうか?
調理師のみなさんの需要が高まって一気に人気合成になれるのか。
食材についてはどうなのか・食べ物ではないですが装備品の劣化などとは切り離して盛り上げてみませんか?
エンチャントアイテムのエクフォリアリングはトレードができるので、それと同じのアイテムグループであればいつでもトレードできそうですし。
調理はサブスキルなキャラからの思い付きです。失礼しました。
おそらく、競売から売る人も買う人もいなくなると思います。
売り:いつ売れるかわからないため在庫がごみになる。気軽に作れない。
買い:早めに買ってストックしてたらゴミになるため、食べるのが確定した時じゃないと買えない。
結果、いつでも出来立てを売ってるモーグリ等のNPCからしか買わなくなるでしょう。売っていない料理は特上寿司や高級職人限定の高額品であるため、なおさら職人はおいそれと在庫を持てない。
料理は出来立てがおいしいのは異論はありませんが、そのためには調理職人は常に客待ちで待機して定期的に宣伝して、調理依頼が来たら作って渡す受注生産にせざるを得なくなります。
Last edited by myajira; 10-09-2019 at 06:37 AM. Reason: 誤字修正
メイン調理師110レベルです、かっこいいという理由だけで調理職人目指しましたが熱意は持ってます
まず個人的な感情論で恐縮ですが、自分の作った料理が生ゴミになるのは悲しいって思っちゃいます
気持ちはわかりますがFF11はあくまでゲームであるので極端なリアリティは不要だと考えています
(といいつつ蛇足ですがリアリティを求めるなら「消費期限」のほうが相応しいかと思います、生ゴミになるなら)
仮に出来立ての性能が2倍、時間が経つごとに減少、とかなら現地で合成する需要とかはあるかもしれませんが
HQなどが発生して1回で12個出来ちゃったりしたら仮にPT全員配っても余るし、
ジョブや戦う相手によって食事変わるから賞味期限切れるまでに必ず使いきれるとも限らないので合成のリスクが高まります
あと料理に賞味期限ついたら暇なときに合成して完成品を作っておく、事前に購入しておく、
というような準備が出来ないのでアドリブでテキパキ動けないまったり派の私が困る確率100%です
今は身内PTの2人+フェイスでしか遊ばないので生ゴミにする可能性があるなら食事無しで突撃する覚悟を決めます
ただ、まだまだ色々なごはん作りながら気軽に楽しみ続けたいので賞味期限の実装は反対です
あっ、あと完全に私情ですが可愛い食事とかをずーっと使わず持ち続けてるのでそういう点でも生ゴミ化は勘弁してほしいです
可愛いアイコンのスイーツが生ゴミになった瞬間「ヴァッ!?ア゛ーッ!!」ってなります(スイーツは賞味期限短そうですね!)
貴重なご意見ありがとうございます。
確かに思い出に残る食事が時間経過で・・・というのは悲しくなりますね。
カウントダウンする期間を長めにとっていただければある程度の間隔で需要が出てくるように思えたので、同じ食事を購入する回数が増加するのではと考えていました。
手間がかかる割に必要性が低いようですね、失礼しました。
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