利用価値は微妙かもしれませんが、属性枠を増減できるアタッチメントとかどうでしょうか。
例1)光枠2消費、闇枠1増加
例2)炎枠1消費、氷枠1増加
どのぐらいの枠を消費して、どのくらい増やすのが適当かのバランスはわかりませんが、
微妙に枠が足りなくて、使わない属性のアタッチメントつけたりするのが、もったいないなーと思ったので。
利用価値は微妙かもしれませんが、属性枠を増減できるアタッチメントとかどうでしょうか。
例1)光枠2消費、闇枠1増加
例2)炎枠1消費、氷枠1増加
どのぐらいの枠を消費して、どのくらい増やすのが適当かのバランスはわかりませんが、
微妙に枠が足りなくて、使わない属性のアタッチメントつけたりするのが、もったいないなーと思ったので。
新しいアタッチメントは確かに魅力的ではあるのですが、マトンにセットできるアタッチメントの数が12という限界がどうしても邪魔ですね。
いっそ複数アタッチメントをセットできる「拡張スロット」というアタッチメントがほしいです。
どうしてもBCやNM戦では範囲攻撃でマトンが死んでしまい、結果劣化モンクになってしまうことが
多いので、
マトンのみウィンドマニューバ1つで範囲攻撃を無効にする
といったアタッチメントはどうでしょうか?
あと、スパロボのATフィールドみたいに
アースマニューバ中はマトンのHPの10分の1以下のダメージは0になる
というのもどうでしょうか?
もう少しマトンは硬くていいと思います。
硬くして被ダメをさらに抑える事は賛成です。
私は
PC側からの回復や支援を受け付けるようになるアタッチメントも提案したいですね。
硬くなって行っても、減ったHPの回復方法に行き当たると思うので、
マトンの回復方法を もっと用意出来たらいいなと私は思います。
壊れたら応急で呼べばいいや、とも思いますが
ワルツやケアルで回復出来ても良いじゃありませんか?
マトンのHPがじゃんじゃん減っていくようなPT戦場合、
HP入れ替えや、リペアしてもすぐに無くなってしまいます。
本体やPTメンからの支援でマトンが落ちにくくなるといいな。
プロやシェルなどを受けられるようになれば、もっと変わりそうです。
モクシャの効果のアタッチメントがほしいです。
あと「レベルに対応した」ストンスキンの効果のアタッチメントがほしいです。
それとファランクスの効果のアタッチメントとか…
Player
妄想です。
とりあえず、アタッチメントは全て、レベルで効果が変動するように修正を。
とくに防御系、AIが強化されるものが欲しいなあ。
普段あまり使わない白兵戦を活躍させててみたいっていうのもありますね。
パーツの名前は適当です^^;センスないな私ww
H(Healer).ブレイン…常時:ケアル:HP残量に応じて効率よく使う。マトン、マスターが瀕死の時はナ系よりもケアルを優先する。
W(water).シールド…ウォータマニューバを消費。ファランクスと同様の効果。
S(shock).ボディ…サンダーマニューバを消費。電流によりマトンの反応速度を加速させ、被クリティカル率を下げる。
B(black).ホール…ダークマニューバを消費して、次の被ダメージを一定値吸収する。
シャットダウン…アースマニューバを消費して、負荷に対して若干のストンスキンみたいな効果。リキャスト長め。
マジックメモリー…追加魔法を詠唱する。ヘッドにより変化(汎用ヘッドがやや多め)。制御可能。
アップデート…ステータスが少ないほど各ステータスアップ(汎用フレーム・ヘッド向け)
あと、AFみたいな感じで色違いで性能いっしょでいいから追加のヘッド、フレームがほしいw
後衛系フレームの組み合わせが気になってしょうがない・・・まるでPCのようでw
Last edited by Sirah; 06-25-2011 at 01:23 PM.
ヒートキャパシターII:ファイアマニューバを消費せずにTPを増やす
というのを実装してみては?
ナイオの代わりに、10tp/3sのリゲイン効果のアタッチメント。
さすがにそれだとぶっ壊れるので、せめて1tp/3sで、マニューバ最大で7tp/3sくらいになればいいかと。
属性はなにがいいかねぇ
マニュ0:1tp/3s
マニュ1:2tp/3s
マニュ2:4tp/3s
マニュ3:7tp/3s
他のスレで書いたんですが、
ドラムマガジンの効果をベロシティショットの
「遠隔攻撃の攻撃力アップ、攻撃間隔短縮。近接攻撃の攻撃力ダウン、攻撃間隔延長」に変更。
デッドエイムの「遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る」効果のアタッチメント追加。
こんな感じで射撃戦の実用度を上げていきたいです。
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