よくわかんないけどソロがんばってねっていうエールなのかな。
よくわかんないけどソロがんばってねっていうエールなのかな。
すでにその使い方もAN手を含むWS着替えも見直して試しましたがはっきり言って
硬直して通常攻撃での削りと連携ダメージを犠牲にするほど安定した大ダメージどころか下手したら弱くなる
まさか猫足が強化されたからためる闘魂旋風脚でも使ってくださいってことなのかな?
そのアビリティ1分で切れてお話になりませんよ?
1分間隔制限のアビリティなら普通ためる効果時間中に通常攻撃何回発生したかで威力とクリティカルに補正されるとか通常攻撃を活かしつつ威力UPでしょ
自分たちでモンクは通常攻撃で削るって言っておいて忘れてるとかないですよね?
すこし殴ってきましたよ。
冷泉島入り口付近のトラ 通常殴り500-800 クリティカル1000 ためる8秒くらい の状態で
ためる後の通常殴り3000-6000あたりは見れました。
3000双竜 素打ち10000くらい
ためる後14000くらいはみれました。ためる即打ちだと10000ちょいくらい。
いまのところ私には扱いが難しいアビみたいでした。
硬直・間隔延長なしの瞬間アビならいいなと思いました。
「ためる」は結構良いダメージが出るみたいですが、使い方が難しそうなのでマクロに入れるのは止めておきました。
別件になりますが、他ジョブのアビリティも含めて「猫足立ち」などジョブ特性にしても特に問題がなさそうなものはジョブ特性に変更していただけると有り難いです。
正直、ジョブアビリティは数が増えすぎてマクロに組み込むのも大変ですし、実際にそれを使いこなすのはもっと大変です。
例えば、散華から派生した「打剣」などはジョブ特性にして頂いたおかげで随分助かっています。
Last edited by Nigihayahi; 08-05-2017 at 12:24 AM.
タルタル率90%
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |