サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
失礼します。
年単位と言えるレベルで久しぶりにモンクスレで賑わいが有る内容が出てきてとても嬉しいと思ってしまう今日この頃です。
自分も猫足に関してはスレ主さんに同意に一票。
開発の皆様も当時のユーザーの意見をくみ取ってくれた結果での仕様変更だと思いますが、結果的には望まれぬ変更と成ってしまった訳ですが、
言いたい事はほぼほぼ↑の方で出来切ってしまってるので、今の所追加で言う事は無いんですが(じゃあ何故書き込んだのか!?と言われればレスが増える事でもっと開発の皆様に放置され続けてるモンクの現状を気づいて貰いたいからって事です!)
敢えて言うなら、直近のHANAYAさんの『制限時間付き両手武器化していいとこどりになっちゃいそうなので』に関しては、もう別に良いのでは?とは思います。
当時は両手武器との差別化を意識して猫足時に三回以上一度に蹴らない仕様にしてたんでしょうけども、現在のIL化に伴いヘイスト、ストアTP装備の充実に寄って片手武器ジョブの現状どうですか?常時百裂拳以上の状態が定着してますよ!
一人連携さえ当たり前の時代で、※ビクスマの火力は落とされたまま、装備を揃えても一人連携が安定しない、二刀仕様の関係で二刀ジョブより命中低い、SPアビの百裂拳は上記の通り既に謎アビ化してる・・・ 書いてる内に思いの丈が出てきて長文に成ってしまったのでこれぐらいで辞めときますが
脱線してしまいましたが、このスレで言える事は『猫足はもう一度元の仕様に戻すか、↑でも出てる現状のとの選択アビ』に、してみてください!
長らくVUのジョブ調整にモンクの名前が無いのでそれが有るだけでもモンクに希望が持てますので・・・
長文駄文失礼しました。
Last edited by namida; 06-01-2016 at 06:46 PM. Reason: 一言足りない所が有った為
サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
靴の蹴撃攻撃力が低すぎるんですよ。
だから誰も使わなくなっちゃった。
レベル90くらいのときは両手武器並みだったのに・・・
今だと蹴撃攻撃力アップの靴を装備しても拳のワンパンにすら勝てないですから
D値が低すぎるよ~
これが改善されたら今の蹴撃発動率との効果で連携が不得意なモンクでも可能性があったかもしれません。
命中やマルチと蹴撃の両立が出来る足がない割にDもあんまり伸びませんよね
ご意見ありがとうございます。
ご提案いただいた件を検討しましたが、
アビリティ「猫足立ち」を従前のものに差し戻す予定はありません。
従前のアビリティ「猫足立ち」は、蹴撃に特化して与TPを抑制する側面を持つアビリティでした。
しかし、AGIによる与TP減少効果や、プロパティ「モクシャ」が付与された装備品が追加され、
アビリティ「猫足立ち」を使用せずとも、対象への与TPが調整できるようになりました。
そのため、アビリティ「猫足立ち」が多くの状況でメリットを享受できるよう、調整を行ないました。
蹴りに特化したスタイルが好きだという気持ちにお応えできず恐縮ではありますが、
ご了承いただければ幸いです。
なお、現在のアビリティ「猫足立ち」の仕様は以下のようになっています。
- 効果時間中、蹴撃発動率+20%
- 効果時間中、ウェポンスキル「双竜脚」「闘魂旋風脚」にダメージボーナス(従前と同値)
Chcayne - Community Team
多くの状況で「猫足」がメリットを享受できたら
昔の猫足は、モンク全員を蹴りジョブにするアビになってしまうじゃないか
昔の猫足を残してほしいと思ったら
モンク全員が蹴りをするような魅力が昔の猫足にあるということを説明しなくてはいけなかったの?
もともと、昔の猫足は多くの状況でメリットを享受するように作られたアビではないのでは?
Last edited by keeper; 06-02-2016 at 07:49 PM.
猫足立ちの差し戻しを希望していた人のほとんどは与TP減少を理由としてではなく、隔が上がることによる得TPの上昇が理由かと思います。
今回の判断の理由が与TP減少は十分に揃っている点にあるならば、得TPの上昇の観点も踏まえて再考をお願いしたいです。
比べるのはお門違いかもですが飛命+100のボーナスがついて40%で発動する忍者の打剣と比べると効果時間1分と言うのは控えめに思えてしまいます。
調整する予定がないのでしたらそちらは諦めますので暫く音沙汰の無かった黒帯上位の方に期待しております。個人的にヘイストは飽和してるので命中や複数回攻撃の充実辺りで
今まで出来てたことが出来なくなった。が不満の発生原点なので、どっちが強いとか弱いとかあんまり関係ないんですよね。
現状の効果の方が良いという人もたくさんいるし、今更蹴り特化猫足復活ってのもたぶんバランス調整確認コスト高いだろうし、なかなか難しい案件な感じがします。
私も新猫足で手数増えてうれしい反面、かつての蹴り特化という遊びが出来なくなって残念だったという気持ちもありますから。
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