スタン、テラー、アムネジア、静寂、静寂スフィア、石化、麻痺、超強力バイオ
盾と白はうんざりするような内容でしたねw
スタン、テラー、アムネジア、静寂、静寂スフィア、石化、麻痺、超強力バイオ
盾と白はうんざりするような内容でしたねw
エンバームアースの強スロウもありますよ。強化消しまくりも3種類(TP技二つとドローンワールウインド)と強烈です。
あと、条件が分からないのですが殴ったらTPを吸い取られたことも。吸い取ったTPでトリビュレーションとか。
あとは青ソロでとてやさやって、BF退出後にバイオでマウラで行き倒れるのを頻繁にやってます。いくら深夜メインでも恥ずかしいです。
今回はPTでもむずかしいまでしかクリアできなかったのですが、召喚士はペットすぐ再召喚できるし、イカのマイティガードもアトモスで吸い取ったりできてやりたい放題で楽しかったです。
しかし、LSメンの暗黒騎士は死にまくりでしょげてましたよ。出せるジョブが二垢のコルセアしかないと嘆いてました。
Last edited by Mattakuma; 12-29-2016 at 07:08 AM.
StayGoldさん、 lodiodriveさん、丁寧な回答をありがとうございます。
いろいろ検討してみましたが、おふたりからの提案で今すぐ実行可能なことは、
薬品をたくさん用意する、所属ユニティを変えてヨランかアプルルを呼び出す、
チュートリアル応用編でもらったクーポンを119装備にする、くらいでした。
といってもせいぜい片手剣と盾くらいしか替えられそうにないですが。
星唄は三奏はもってますが、他のミッションをほとんどすすめていないですし、
99らしいことといえば117装備になってることくらいで、
装備もフェイスもジョブポもサポもなにもかも、はずかしいくらいになにもないので、
もうすこし時間をかけて準備をしないとクリアまではむずかしいんだろう、というのが目下の結論です。
プロフィールにある白99は別キャラで、そちらは6月に一発クリアできました。
117装備でしたが、六奏まですすめたあとでセルテウスもいたのでクリアできたみたいです。
10月のヴェラドンナがあまりに削れなくて、ずいぶん難易度があがった気がしてたのですが、
フェイス一人分の差が大きかったのかもしれません。
さいわいクリアするまではトリガーはなくならないので、少しづついろいろそろえながら
挑戦してみたいと思います。
追記:
Aスカームヨルシアで119防具をそろえやすいみたいなので、
そちらを先に攻略したほうがいいのかなと考えてます。
チュートリアル応用編の順番でいくと、アンバスケードをクリアしたあとの
目標になってるんですけどね、Aスカームヨルシアは。
白キャラのほうも途中でチュートリアルをすすめられなくなっていて、
チュートリアルなのにスムーズにすすめられないってなんだろう、って疑問に思ってます。
Last edited by Nikkiame; 12-30-2016 at 02:16 AM. Reason: 追記しました
たべていればしあわせ
なるほど~。
私が復帰(新規キャラ)したのが1年半前で、最初に119を揃えたときの記憶が・・・曖昧で。。
「Aスカームヨルシア」をキーワードに動画検索してみたら、裸で2層までクリアしている動画がありますね。
やったことないですが、これが出来れば赤で装備できるテルキネ装束とかテーオン装束が手に入るかもしれません。
あとは、AFの打ち直しでしょうか。
アンバスケードのNQ品て117からのステップアップ用にあるんじゃないかなと、私は勝手に思っているので
CL104はIL117で倒せるようにしてくれてると思います(でも、NQ5部位で1050ホールマークですので、とてやさ50pだと21回討伐しなくてはですが・・・)
今回のはちょっと種族的に癖があるので、片手棍でいくのがオススメですかね。(CL104では、F・レトリビューションでのスタンはしませんでした。IL117)
あと私は、別キャラなどでミッションを進める場合、メインキャラから119装備を送ってやっていますが、そういうのは嫌でしょうか。
アンバス装備やAFは送れませんが、オグメのないテルキネやテーオンは送れるので、ポイントの多い方でAスカームヨルシアをやるとかも出来そうです。
頑張ってくださいヽ(・∀・)ノ
青の治験でぴったり10体いるのでおすすめです
ちょっとうろうろしないといけないですが
アラパゴを無双するよりはやいかもしれませんw
11月に敗退して以来やってなかった赤タルキャラで勝てました。
いろいろな攻略情報を参考にしたのでうまくいったのかもしれませんが、
まったく歯が立たないかんじがしたヴェラドンナよりは、達成感がありました。
あいかわらず117装備でフェイスも4人しか呼べませんでしたが。
知人の新規の人も装備をとれたといってましたし、
今回みたいなギミックでしたら無力感で終わらずにすむかなと思う次第でした。
あとチケット常設もうれしいかぎりです。
たべていればしあわせ
ビシージに影響出る種族はやめてってば・・・
1/11
19:38くらいにアラパゴの兵力49まで低下、19:45に50確認
通常、前回終了から36~54時間で上昇開始しますが、兵力低下をトリガーに35時間で起きてしまいました
1/13
10:00くらいにアラパゴの兵力49まで低下、10:04に51確認
兵力低下をトリガーに31時間で起きてしまいました(トロの最速レベル)
1/14
18:10くらいにアラパゴの兵力49まで低下、18:20に51確認
兵力低下をトリガーに25時間半ほどで起きてしまいました(マムの最速レベル)
1/16
3:25くらいにアラパゴの兵力49まで低下、3:28に50確認
兵力低下をトリガーに27時間半ほどで起きてしまいました(マムと同レベル)
2/5
6:08くらいにアラパゴの兵力49まで低下、6:11に50確認
兵力低下をトリガーに32時間弱で起きてしまいました(トロと同レベル)
周期内に収まったものの反転上昇はあと何回かありました
Last edited by MimosaPudica; 02-05-2017 at 06:12 PM.
獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか
今回の1章トリガーお題、かなり厳しくないですか?
ラミア&メローとありますが、正直どこ行けばいっぱいいるんだろとぱっと思いつきませんでした。←知識がないだけかもしれませんが。
ポロッゴの時のカエルがカウントされたように、
クトゥルブ族でカウントされるようになりませんかね~
(´・ω・`)
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