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Results 1,611 to 1,620 of 2012
  1. #1611
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    1章のとてもやさしいがいけるなら焼印が手に入りますし
    交換も含めると6つ程になります
    とてやさの焼印で600なので3600
    ホールマークの累積も1800から+1防具、3900で防具強化素材も2つ目が手に入ります
    アブダルスファイバ等はホールマーク交換だと1つ200なのでポイントとしては十分ではないでしょうか
    これが500だと毎週1戦で9000なので復帰した人がその月で+1防具を胴以外(素材使うなら胴も+1)手に入ります
    素材交換に回すとヘヴィメタル45個
    これだけの報酬は安易に稼ぎすぎるのでBotや業者コンテンツ化してしまうのでは?


    もし装備HQやHQ2を手に入れやすくするだけというならファイバーなどの強化素材の交換レートを下げるのが一番簡単なになると思うのですが
    例えば
    ジャリローヴ+1ですら
    INT+47 MND+32 魔命+40 魔攻+40

    今回オデシーで強化出来るロゼトジャズラン+1を完全に強化した場合
    INT+29 MND+29(BP+10)なので39
    魔命+45

    全てにおいてではないですが性能としては同等だと思います
    CL122の装備をさらに最新コンテンツで完全に強化したものと同等のものを今より簡単に手に入るようにしろというのはバランスとしてどうなんでしょ?
    (1)
    Last edited by Refi; 03-18-2020 at 01:00 PM.

  2. #1612
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    今月・・・というか今年に入ってから全体的になんか厳しいというか、楽しませる気のない調整が続いていて、月替わりのアンバスはその傾向が強いのでタイミング悪いですね

    復帰されたばかりなら今月はアンバスはお勧めしません
    これは楽な時に一気に稼ぐコンテンツで、いつでも楽しいものではない

    装備を揃えるなら、まずは長いこと調整されておらず攻略の安定している

    ・ワイルドキーパー・レイヴ
    ・ユニティ・ウォンテッド
    ・印章BF
    ・上位ミッションバトルフィールド

    をお勧めします
    命中が足りないようなら少しお高いですがしばらくは特上スシでなんとか
    アドゥリンミッションが進んでいるなら交換でもらえる装備にもそこそこ良い物があるのでご検討を
    (5)

  3. #1613
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    Quote Originally Posted by Yamo View Post
    今後、改善されると良いのですが改善案

    1.防具のNQチケット/トークンを廃止してHQ1を低ポイントで取得出来るようにする。同様にマント、アンバス武器素材の必要ポイント減少。
    命中足りない新規、復帰者向けにどうでしょうか?防具、マント、武器の3つ強化は辛いです。

    2.2章はリバイバル化とストレス溜めるだけのギミック調整、敵の物理魔法カットの低下。

    新規復帰者がいる中、もう一度内容やポイント見直して欲しいです。他コンテンツへのステップでもあります。
    20周年へ向けてお願いします。
    改善案ありがとうございます^^
    他のコンテンツになかなか進めず、ひたすらアンバスで200を稼ぎつづけるのがつらいです。
    提案頂いているマント、アンバス武器素材の必要ポイント減少が本当に切望です。

    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    命中が1000あれば、1章のやさしい 2章のむず まで行けるはず。アンバスNQで届きませんか?
    レスありがとうございます。
    現在、竜で全身スレビアNQで胴のみ+1になっていますが(あとはレイドのジョブマント・ブランデシュピアス・パトリシアスリングなど)命中は976、攻撃が1351です。
    復帰直後で忘れている、にぶっているのもあるのですが、ヴェルクやさしいで黒倒す前に撃沈。
    鳥はまったく勝てませんでした。装備もさることながら腕もありません(><)

    Quote Originally Posted by Refi View Post
    1章のとてもやさしいがいけるなら焼印が手に入りますし
    交換も含めると6つ程になります
    とてやさの焼印で600なので3600
    ホールマークの累積も1800から+1防具、3900で防具強化素材も2つ目が手に入ります
    アブダルスファイバ等はホールマーク交換だと1つ200なのでポイントとしては十分ではないでしょうか
    これが500だと毎週1戦で9000なので復帰した人がその月で+1防具を胴以外(素材使うなら胴も+1)手に入ります
    素材交換に回すとヘヴィメタル45個
    これだけの報酬は安易に稼ぎすぎるのでBotや業者コンテンツ化してしまうのでは?


    もし装備HQやHQ2を手に入れやすくするだけというならファイバーなどの強化素材の交換レートを下げるのが一番簡単なになると思うのですが
    例えば
    ジャリローヴ+1ですら
    INT+47 MND+32 魔命+40 魔攻+40

    今回オデシーで強化出来るロゼトジャズラン+1を完全に強化した場合
    INT+29 MND+29(BP+10)なので39
    魔命+45

    全てにおいてではないですが性能としては同等だと思います
    CL122の装備をさらに最新コンテンツで完全に強化したものと同等のものを今より簡単に手に入るようにしろというのはバランスとしてどうなんでしょ?
    レスありがとうございます。
    久々の復帰なので業者やBOTのことは完全に忘れていました。
    復帰した人が1か月で+1を揃えてしまえると言われていますが
    現状のコンテンツに参加や野良募集に入るための敷居を考えると
    +1にできてからが他のコンテンツのスタートになるかと思います。
    ひたすらアンバスだけ数か月やって揃えてはじめてオーメン・デュミナスD・オデシーなどに
    参加できるようになるのがきついです。防具もですが武器もいまだにウプキレフなのでアンバス武器を育てることを考えると200だとかなりきついです。ポイントを増やすと業者が得するなどなら武器マント強化素材のポイントを下げて欲しいです。

    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    今月・・・というか今年に入ってから全体的になんか厳しいというか、楽しませる気のない調整が続いていて、月替わりのアンバスはその傾向が強いのでタイミング悪いですね

    復帰されたばかりなら今月はアンバスはお勧めしません
    これは楽な時に一気に稼ぐコンテンツで、いつでも楽しいものではない

    装備を揃えるなら、まずは長いこと調整されておらず攻略の安定している

    ・ワイルドキーパー・レイヴ
    ・ユニティ・ウォンテッド
    ・印章BF
    ・上位ミッションバトルフィールド

    をお勧めします
    命中が足りないようなら少しお高いですがしばらくは特上スシでなんとか
    アドゥリンミッションが進んでいるなら交換でもらえる装備にもそこそこ良い物があるのでご検討を
    ご提案ありがとうございます。
    ちょうどご提案頂いたコンテンツが流行っていたころに引退したので
    上記のものは(上位BFはAA・カムラ・エルドまで)はやり込んでいて持っているのですが
    オーメン・デュナミスD・アンバス普通などはスカスカでした。星歌はクリア済みなので
    ドメインで少しずつ揃えていこうかと思います。考えて頂きありがとうございます。

    復帰して感じたことですが、コンテンツに参加するための敷居がかなり高くなっているように思えます。5年前の引退時に参加できていた装備ではメナス・ベガリーの募集に入れない(18人討伐が3人精鋭になったため装備の質が当時より問われる)せっかくメナスポイントアップキャンペーンがやっているので参加しようと思いましたがサチコメをみてあきらめてます。
    せめてソロ・二人くらいで入れるように調整して頂きたいです。
    デュミナスDも侵入が強化の条件なのでソロで入れるようにして欲しいです。
    (5)

  4. #1614
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    自分自身は新規復帰の人にはさくりと119装備そろえてもらって早く一緒にダイバーなりなんなり一緒に遊べたらと思うのでアンバス装備に関しては取得のハードル下げてもいいかなと思います。今は人も減ってるし固定活動がさかんになって前ほどシャウトもないので以前よりは取得のハードルは高くなっているかなと思いますしねー。まぁそこは、運営さんのさじ加減になってくるかとは思いますが、エンドコンテンツ狙える装備を取得するまでのハードルを高くしてそこまでに時間をかけさせるか、エンドコンテンツ狙える装備を早く入手してもらって(遊びの幅を広げてもらって)そこから長く遊んでもらうかどっちがいいんでしょうね。
    (8)
    Last edited by tamaran; 03-18-2020 at 08:43 PM.

  5. #1615
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    私としては、一番強くなる実感ができる時期だとおもうのでサクッとスキップするのではなくいろいろ悩みながら楽しんでほしいところ
    (5)

  6. #1616
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    自分が味わった苦労を・・・ではなく自分が楽しんできた喜びを!というわけですねwなるほどこのゲームは強くなる過程を楽しむゲームですものね。納得してしまいそうですw
    (1)

  7. #1617
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     さくっとPLするのはいいんですけど、仕様を教えるとこまでお願いしたいです。

     Lvと装備だけ揃えてしまった方が仕様を知らないまま野良に参加申し込みすると、
     募集する側は、そのプレイヤーを知りませんから、わかっているもの(言えばわかるもの)として誘います。そして基本的には、コンテンツは失敗しないことが求められています。

     (ジョブや役割を指定した募集の場合は、特にそうだと思います。不問募集は、スペックも知識も技術も問うていないのだから、特に初心者は何も気負わなくていいと思います。)

     だれでも初めてはありますから初参加とかは問題ではないですが、
     教えても理解する下地が無い事もあり、ちょっとまって、してって言ったよね、しないでって言ったよね、なんてことが起こると、
     まるで、教えた側、気づいて言った側が悪者みたいな感じになって、迷惑そうなので抜けますとかなったりします。

     今のメンバーでクリアする為の状況確認と方針を考えているさなかに、急に抜けられるのも困るものです。
     (現役っぽいひとでも、指示を命令、アドバイスを指図、間違いの指摘を文句、と捉えて、迷惑そうなんで抜けるとか言ってくれる人もいますが。)
     
     そういうわけで、コンテンツの仕様やコンフィグ等、基本的なことは、まずはLSなりの方が教えてあげてくださると助かります。
     知ってる人から教わる方が、受け入れやすいかと思います。

     仕様の方ではカバーされないようなので。
    (2)

  8. #1618
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     ちょっと逸れた感があるので。

     1章とてやさに焼印をつかうキャラにとっては、そんなにやりすぎでもないかもしれないとも思います。
     ホールマークやガラントリーが換金アイテムに交換できるからやりすぎ感がでるなら、NQのチケットの必要ポイントを下げたらいいんじゃないでしょうか。
     もしくは、ポイントではなく、難易度を問わず○回クリアでチケット獲得を追加するとか。

     キャラの強化しやすさは不正行為者のキャラ育成を助長するので慎重にというのもありますが、
     不正行為者は、キャラ育成から運用まで、そのネットワークや環境を持っていると思うので、緩和しようがしまいが、不正行為者は関係ない、とも言えると思います。

     通常プレイヤーのキャラ育成をさっさと進めさせて、ゲームの仕様に触れさせる機会を多く設けるほうが建設的ではないかと思います。

     オデシーでスライム族がひどいとかいう意見が出てしまうのも、そうしたコンテンツに挑む以前の経験や基礎知識を得られていない現われに思います。(・x・)

    ーーー
     ワイルドキーパー・レイヴ、ユニティ・ウォンテッド、印章BF、上位ミッションバトルフィールド、どれも過疎ってるし、これらで装備取りが出来るなら、アンバス1章~やさくらいまわせちゃうんじゃないでしょうか。
     今月はとてやさでもソロきついですけど。(・x・)

     キャラ育成なら、いまだとドメインポイントで冷戦島装備か免罪交換する方が確実かつ効果的なんじゃないですかねえ・・・。
    (1)

  9. #1619
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     ついでにインデヴェルク。

     1章ヴェルクについて。

     とてに関しては色んな方が紹介しているのでおいときます。(・3・)

     わたしはサポ青は魔法セットをし直したくないので、とりあえずとてに盾ジョブでは参加しなくていいかなと思ってます。
     ナ剣だけじゃないんで。(・3・)

    ーーー
     で、むずですが、
     盾はサポ青じゃなくて”も”いいと思います。
     ただ、サポ青をしないなら剣でフォイルは要るかなと思ってます。
     まあとてでも可能か不可能かでいえばヘイストキャップでフォイル回せばなんとかはなると思ってます。

     フォイルやヘイト青魔法による、とにかく手数が要るように思うのは、雑魚のヘイトリセットがあるからだと思います。
     とてでは雑魚を倒すと敵がレベルアップしてしまうので安全策で黒1だけ倒して2はキープという方法が取られたりしていると思います。 

     むず以下では、雑魚を倒してもレベルアップしません。のはず。
     ので、ぶっちゃけ雑魚を全部始末してしまえば、ボス単体をキープすればよくなります。ボスのヘイトはリセットしないので。

     そうなると、ヘイト手数はそんなにいらなくなるので、盾はナでもよくなります。のはず。
     たしか前回は、最終的なむずの編成は、カット50の前衛3人でぶん殴る、になっていたと思います。
     現状でも前衛がぼっかんぼっかんソベラン誘発ダメージを出していれば、盾役がヘイトを取り返せなくなることもあると思います。

     プレイヤー側が強くなっていることもあるのか、レベルアップを誘発するダメージがでやすくなっている感じで、「殴ってみないとわからん」は無理からぬことかなと思います。
     
     あとは、剣の場合、ショックウェーブで少なくとも雑魚は寝かすことができるので、フォイル等の手数が少なくても、結構どうにかなります。
     当然スリプルで寝かしてもいいし。
    ーーー
     残念ながら、今回はむずの前3編成は試せてません。
     とりあえず、むず以下なら盾のサポ青は必須でもないと思うというとこだけ熱弁させていただきました。(・3・)
    (1)

  10. #1620
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    仕様を教えるというか〇〇のキーワードで検索してみてとはよく言ってます。ネットに丸投げw

    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     
     キャラ育成なら、いまだとドメインポイントで冷戦島装備か免罪交換する方が確実かつ効果的なんじゃないですかねえ・・・。
    そうですね軽装前衛ジョブに関していえばドメインポイントで免罪もらってアデマ装備作ってしまうのが一番早いですね。1日80入るから5日で1部位ですしね。軽装ジョブでIL119を目指している人がいたらぜひ「FF11 アデマ装備」「FF11 ドメインポイント」で検索してほしいですw
    (0)
    Last edited by tamaran; 03-20-2020 at 02:39 AM.

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