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  1. #1431
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    アンバス武器ですか。
    これが第二のメイジャンと化して合成武器にトドメをささないかちょっと心配。
    頑張ってないジョブを遊ぶときには便利かもですが。どんなオグメ付けれるのか、装備ジョブは専用タイプなのか汎用タイプなのか。とっても気になります。

    スレビアフラマのような単純な打ち直しが出来るのか、マント形式でオグメつけれるのかまだ一切不明でした。Orz
    (1)
    Last edited by Kazuma; 10-26-2018 at 10:15 PM.
    オーク帝国に攻めこみたい!

  2. #1432
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    Quote Originally Posted by Kazuma View Post
    アンバス武器ですか。
    これが第二のメイジャンと化して合成武器にトドメをささないかちょっと心配。
    頑張ってないジョブを遊ぶときには便利かもですが。どんなオグメ付けれるのか、装備ジョブは専用タイプなのか汎用タイプなのか。とっても気になります。

    スレビアフラマのような単純な打ち直しが出来るのか、マント形式でオグメつけれるのかまだ一切不明でした。Orz
    そうですねー。どうせなら

    ①低めのポイントで貰える汎用品 攻撃性能高めでマントと同じ素材でオグメ強化可能
    ②高めのポイントで貰える専用品 ジョブの特徴や長所を大きく伸ばすが、攻撃性能はやや低めで専用のアイテムでオグメ強化

    みたいにしてくれると選択肢が増えておもしろいかな。鞄はやばいことになるけど!

    例)スレビアソード 片手剣 戦赤ナ暗 D145 隔268 STR+10 DEX+10 MND+10 VIT+10 命中+30 攻+30 ストアTP+10 WS命中+20 
                               片手剣スキル+269 受け流しスキル+242 魔命スキル+188
      〇〇〇〇ソード 片手剣 ナ    D135 隔268 VIT+30 MND+30 防+50 敵対心+10 盾発動率+5 被ダメージⅡ-5% ナイトのジョブアビリティ再使用-10% 
                               片手剣スキル+242 受け流しスキル+269 魔命スキル+215
    (1)

  3. #1433
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    性能も分からないんですよね。青武器がレリック作った方が遥かに安上がりなシロモノだったので、アンバス武器に青武器にかかってた期待をかけたくなりますけどどうなりますか。さすがにスキルは242以上はつけてくれない気もしますが、255という線なら?
    個人的にはレテクと同等クラスの汎用武器を望みたい。専用だと暗黒は両手鎌にされると思うのでw
    WS調整もせずに両手鎌追加されても困る!というかスルーするだけ。

    自分みたく遊びたい前衛ジョブで遊びたいがためにソロが板についてしまったプレイヤーがジョブチェンジしてみたくなるような武器性能だとありがたい。
    (3)
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  4. #1434
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    アンバス武器実装とのことで新規や復帰者が取得しやすい装備実装にとても好感を感じました。
    ジョブ毎にすべて実装するとは、現状のアイテム事情からして考えられないので。

    スレビアソードとかスレビアシックルとかそういうのが出るんでしょうか?
    オーグメントまで付けれるとしたら、メイジャン武器のようにDEXタイプとかSTRとかいろいろ選べるのでしょうか?

    固有の装備で実装しないならメイジャン武器やオボロのジョブ武器を強化でいいような気もするんですが?

    アンバス防具みたいに1ヶ月毎に1種類だと後から実装されるものが不遇になるので、
    9日で全部見れたらいいなと思います。
    (7)

  5. #1435
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    とりあえず アンバスの難易度調整を見直して欲しいな
    とてむず:現状レベル
    むず  :現状レベル?
    普通  :もう少し易しくしても?
    易しい :下げるべき
    とてやさ:下げるべき

    復帰者の装備充実の為に、もう少し調整を見直してもらいたいです。
    1年前のアンバスは、もう少し難易度調整が安定していた気がします。
    最近復帰された方は、先行されてる方と気軽に遊べなくなって行くんじゃないかなと心配
    (16)

  6. #1436
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    「アンバス武器」に盾は入ってるんですかね。
    現状ナイト以外の前衛盾はほとんど死んでると思うので、
    オグメ盾とかで一刀流が十分選択肢に入るようになってほしいですね。
    (3)

  7. #1437
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    Quote Originally Posted by Tasogare View Post
    とりあえず アンバスの難易度調整を見直して欲しいな
    物凄く賛成です。
    特に、1章とてやさは今回のように お供の出現は無し にしてくれると、とても助かります。
    (3)
    Last edited by ZeruGlard; 11-02-2018 at 10:46 AM.

  8. #1438
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    アンバス武器をオグメ強化での枝分かれ強化によって預かり帳に預けれなくなるってオチが心配です
    優れた性能の武器はすでにあるので初心者の方や復帰の方が気軽に取れる汎用品なのがあるべき姿だと思います
    性能の良い装備にして先行者が簡単に取れて強化できる装備なら実装されない方が良いと言うのが個人的な意見です
    (0)

  9. #1439
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    またアンバス用の強化素材が増えるのでしょうかーー???
    (8)

  10. #1440
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    そうそう。
    単純に、「HP3倍=労力3倍」じゃないんですよね。

    ギミックとか敵の能力を据え置きでHPが3倍になると、難易度は指数関数的に増えることを認識してほしいです。

    時間経過における二次関数的な考え方が、FFXI開発陣には無いんですよね・・・悲しいことに
    (10)
    Last edited by Tasogare; 11-05-2018 at 09:35 AM.

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