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  1. #1801
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    装備を調えるための装備が無い

    Quote Originally Posted by myajira View Post
    今回の1章やさしいに関しては、アンバスの基本的な仕様を活用することで、ソロでグラビデバインド不要で倒せます。それは、「戦闘開始した瞬間に、パーティ全員が敵全体のヘイトリストに載る」ことです。これを理解すると、敵のターゲットを自分とフェイスに分断出来ます。
    攻略情報ありがとうございます。

    何戦か試したのですが物理アタッカーで装備が揃っているのはシーフ(ギフト250)のアデマ+1装備等マルチアタック防具と
    武器はサンダン、トーレットぐらいでボスのタゲ取ると即死ぬ(CL124、第一章やさしい)

    あまりにも話にならないので難易度を落として(CL119、第一章とてもやさしい)試しましたが
    アデマ胴+1とサンダンに敵対心マイナスが計18あってサポ戦の挑発、シーフの盗む掠め取る分捕るを
    使ってもタゲ取り切れずオーラ消える距離には全く引っ張れずにズタボロになりました。

    今は無理です。

    ギミックに慣れて欲しいコンテンツと言うなら低いドメインポイントで得られる
    ドメインベージョン専用武具のアンバスケード版が欲しいですね。
    若しくは既存の低ドメイン武具をアンバスでも適応されるようにとかで(一部位でフェイスLv+1効果とか)。
    (0)

  2. #1802
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    Quote Originally Posted by Vanack_1999 View Post
    攻略情報ありがとうございます。

    何戦か試したのですが物理アタッカーで装備が揃っているのはシーフ(ギフト250)のアデマ+1装備等マルチアタック防具と
    武器はサンダン、トーレットぐらいでボスのタゲ取ると即死ぬ(CL124、第一章やさしい)

    あまりにも話にならないので難易度を落として(CL119、第一章とてもやさしい)試しましたが
    アデマ胴+1とサンダンに敵対心マイナスが計18あってサポ戦の挑発、シーフの盗む掠め取る分捕るを
    使ってもタゲ取り切れずオーラ消える距離には全く引っ張れずにズタボロになりました。

    今は無理です。

    ギミックに慣れて欲しいコンテンツと言うなら低いドメインポイントで得られる
    ドメインベージョン専用武具のアンバスケード版が欲しいですね。
    若しくは既存の低ドメイン武具をアンバスでも適応されるようにとかで(一部位でフェイスLv+1効果とか)。
    そういうのがあってもいいかもしれませんが、しかしその装備に慣れてしまうと、アンバス外のバトルコンテンツ等に参加するときに自分のキャラの強さを錯覚してしまうかも知れませんね。

    とにかくホールマークを稼いでアンバス装備を強化したい、とか、金策したい、というのは大変分かるんですがその前に攻略するためのキャラ自身が育っていないのもあると思います。

    Vanack_1999さんの場合、持ちジョブが何があるのか分かりませんが、前衛するなら重装前(両手前、戦士が無難)軽装前(忍、モ)などいくつかのタイプもできるようになったほうが攻略幅も広がるので、もしもやってないなら丁度いまキャンペーンですしギフト550まで稼いでからやってみたら(できれば1200、当然、装備はソロでも取れる最低限のものを)また大分違うと思います。ジョブ的にやる気がない、てのもあるかも知れませんが、そういうのって楽しさを損してると思うんですよね、やれるのにやらないってw

    そもそもシーフってアンバスじゃ滅多に出すことないような。。。。キキルン回くらい?

    攻略に適さないジョブで何度も試行錯誤して上手くいかず時間を無駄に浪費するより、まずは自分のキャラを見直して色んなジョブを出せるようにしたほうが結果的に近道だと思います。

    これからもまだまだヴァナライフを送るつもりなら色んなジョブ求められますし。応援してます。
    (3)
    Last edited by clearance; 08-11-2022 at 09:45 AM.

  3. #1803
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    Quote Originally Posted by Vanack_1999 View Post

    ポイントリセットは撤廃して欲しいです。
    略。
    今回のケースでは、おそらく主眼においているのは、ホールマークでの交換品ではなく、累積ホールマークの交換品ではないかと思います。
    また、お題がどうあろうが自分は月間最大2000ホールマークなのだということがベースになっているようです。

    このペースだと、累積ホールマークは、順当にいって+1チケットは足まで、アブダルスメタル・ファイバには届かないことになります。
    アブダルスメタル・ファイバは1個200ホールマークなので、月間最大10個得ることが可能域となります。
    NQは全身分交換できることになるので、2部位をNQ→HQ+1にできることになります。
    もしくは、1部位をHQ+1→+2にできることになります。

    仮にこのペースでゼロから進めた場合、1シリーズ5部位を+2にするには、7カ月かかることになります。
    ーーー
    仮に累積ホールマークを持越しを可能にした場合、胴までの+1チケットを取るには14500ホールマークなので、8か月分となります。
    また、アブダルスメタル・ファイバが各4個入手できることになります。(1600ホールマーク相当)

    また、+1チケットが得られることで、1部位につきアブダルスメタルorファイバ5個を節約することが可能になります。
    これにより、5部位分25個が、+2への強化に充てることが可能になります。

    このケースで言うと、仮に全ホールマークをアンバスケード武具に充てるとした場合、
    胴+1チケットを得るのは8カ月目になるものの、+2へのレベルアップを考慮すると約3か月分の緩和になることが考えられます。
    ーーー
    累積ホールマークの持越し要望は何度も出てきたし、今回の持越し要望自体にもいくつかイイネかついてますから、それなりには需要はあるんでしょう。

    このゲームがMMOでパーティを組んで進めることが前提となっているにしても、ソロを許容していないわけではないと思います。
    フェイスの実装や、コンテンツの開始人数制限撤廃は、まさしくそのようなニーズに対応している例かと思います。

    ざっくり考えてみた感じ、累積ホールマークを持越し化しても、個人的には劇的な変化でも無いような感じがしますが、身につまされる状況の人がいるなら、当人が掘り下げて議論してはいかがかと思います。

    現状では、どうしてもパーティを組む選択肢が無いなら、簡単に回せる回の時に少しでもホールマークを取ってアブダルスメタル・ファイバに交換し、NQ>+1>+2に使っていくのが現実的なんだろうと思いました。
    ひとつきの交換可能数が増えたので。
    累積の持越し化でシステムをいじるよりも、アブダルスメタル・ファイバの交換コストを下げる方が、手間がかからず同じ効果になるような気がしました。
    コストを200→100にすれば、4か月目にはNQからの強化で5部位+2にできそうです。
    (2)

  4. #1804
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    あとは、装備を強化するための装備が無いという件に関しては、
    ①☆リリスとてやさでマリグナスを取る
     難易度的に低いんじゃないかと思います。ただし、得られた時には大きくレベルアップできますが、何も得られない期間に納得できるかの問題はあります。
     本当はそれを足掛かりにジェールveng0でサクパタ、ニャメを取るのが現時点ではベターだと思いますが、パーティに参加する作る意思が無いなら、現状では、この線は無いものと納得するしかないと思います。アンバスケードだけの話でなくなります。

    ②ドメインポイントで冷泉島装備を入手する。
     たぶんある程度のミッション進行が必要になると思います。それができるなら苦労してないということなら、この線は消えます。
     また、ダメージカットがついているものは少ないので、昨今のコンテンツでは被ダメがすごいと思います。実装当時はそれしかなかったからみんなそれでやってたわけではありますが。

    ③呪物装備を買う。
     免罪符が必要になります。
     ドメインポイントで任意の免罪符と交換できますが、うんぬん。
     また、ダメージカットがついているものは少ないので、うんぬん。

    ④エスカッション関連装備を買う
     ジョブ首は装備レベルだけですが、SU3,5はギフトレベルの装備条件があります。それができるなら苦労してないということなら、この線は消えます。
     防具は、前衛アタッカー向けには大したものはないです。
     武器はギルがあれば入手および強化できますが、あるていどのミッション進行が必要です。それができるなら苦労してないということなら、この線は微妙になります。

    ⑤アンバス装備
     今回はこれを取るための流れの話だと思うので割愛します。
    (3)

  5. #1805
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    今の仕様を考えると、累積ホールマークだけ持越し、交換した分の情報も持ち越すというのは、システムの総とっかえと同じような感じもします。
    簡単そうなのは、ホールマークをチケット化し、次月に引き継いでいく感じを想像してみましたが、これも累積ホールマークの交換部分をチェックするなら、単純な話にならない気もします。

    たとえば、ホールマークの交換品に、累積ホールマークをチャージするアイテムを追加する。
    1個2000ホールマークで、NPCにトレードすると累積ホールマークが6000増える。

    これだと、ひと月2000の2か月分で累積12000チャージできるので、3か月目に2500まで頑張れば、1シリーズ5部位、胴+1まで得ることができます。
    3か月目~7か月目の各月2000でアブダルスメタルorファイバのいずれか10個ずつ交換できるので、7か月目には5部位+2の入手が可能域になります。

    ただ、前述の試算が合っているとすると、これで現状とトントンくらいです。
    わざわざ仕様変更するなら、1個2000ホールマークで、NPCにトレードすると累積ホールマークが8000増える位でもないと意味が薄そうです。
    そうすると当月のプレイ無しで全身+1チケットを得られることになるので、これまたこれだけの話ではなくなる気がします。
    (2)

  6. #1806
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    パーティでコンテンツやってる層としては換金できる分だけ「とてむず」をパパッと回して、はい今月分終了となって簡単に稼げているので、甘えるなとかソロ縛りなんだから我慢しろという意見は理解できます。

    逆に強化途中のキャラクターでアンバスP稼ぐのが大変というのも、サブキャラ育成の経験で自分も感じました。「とてやさ」か出来てたとしても「やさしい」でポイントが少ない上に一戦に掛かる時間が非常に長い。
    強化済みのキャラで焼印エミネンス目的やチャレンジ目的でやるソロとは全く別物で、どれだけやれば防具一式+2できるんだと絶望感を覚えました。とてむず連戦のおいしさを知っている分、新規復帰の方より余計に絶望したかもしれません。

    という事を踏まえると、最前線やっている層にとってアンバス防具強化の過程を緩くしても別に困る事でもないので緩くしても良いと思いますが、「持ち越し可能にしてくれ」というのはなんか違う気がします。
    持ち越し可能に変更するのは大分手間が掛かりそうな感じがするんですよね、実際どうなのかはわかりませんが。

    持ち越し可能にする以外でアンバス防具を揃えやすくする要望を出すならば

    「防具交換券+1を累積交換リストのもっと上の方に持ってきて欲しい」または
    「防具交換券+1を累積ではない普通のホールマーク交換リストに追加して欲しい」
    さらに攻めるなら
    「防具交換券+2を累積ではない普通のホールマーク交換リストに追加して欲しい」

    これで大分アンバス防具揃えやすくなりませんかね?
    「持ち越し可能にしてくれ」という要望よりは通りやすそうに思いますが如何でしょう。
    (6)
    Last edited by teragozaru; 08-11-2022 at 11:22 PM. Reason: 大分って使い過ぎた

  7. #1807
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    マント素材取得目的でアンバスに毎月通ってるのですが、1月に取得可能な素材の量少なすぎませんか?
    毎月3枚(染料は10個少ないのが謎)ってどー考えても少なすぎる、1job分でさえ全然足らない。
    以前、モギヴァナで取得素材増やした様な事をだれかが言ってたような気がしますが。
    1月に取得可能なマント用素材を今の3倍にしてくれないと、本当に全然全然全然足らないです。
    最近復帰者がぼちぼち増えてきましたが、復帰者や新規、2垢育成を始めた人達の強化を加速させる為にも、1月に取得可能なマント素材、今の3倍に増やしてください。
    (6)

  8. #1808
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    今月のアンバスで累計ホールマーク報酬のヘルゴランドがありますが、物申したい事があります。
    初めてこれが実装された時2021年2月の鉄巨人が相手でした。
    だからこその鉄巨人を模した装備品なのだと理解しています。
    その後これは今月まで報酬にはなっていませんでした。
    鉄巨人はその後2021年11月にリバイバルで登場しました。ですが、その際の報酬は何だったか記憶を失念してましたが、
    ヘルゴランドではなかったと記憶しています。
    私は取り損ねて手に入れるチャンスを待っていたのでようやく今月の報酬になって喜んでいる反面、
    今月は1章デュラハン、2章ハイドラ。
    鉄巨人関係ありませんよね。

    過去にもリバイバルの相手と関係ないレベル1武器の報酬ありましたけど、
    報酬のリバイバルの選択は正直、適当すぎません?

    そんなんどうでもええわwww、と思ってる方もいるんでしょうが、
    私にはこういった細かいところで開発や運営のコンセプトやFF11への思いがもう、
    稼動させられて利用料金を回収できればいいのかな、程度にしか認識されてないのでは…、と思ってしまいます。
    (6)
    Last edited by papas; 10-01-2022 at 01:26 PM.

  9. #1809
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    ヘルゴランドはぼくも交換しそこねて、
    再登場を待っていたので、このモンスター装備枠?を毎月チェックしてました。
    このモンスター装備枠?は一定周期で
    ローテーションのような感じになりつつあるんじゃないでしょうか。
    確証はないですけども。

    また、2章に登場する敵とかは、季節に合わせたものだったりするので、
    料金回収云々というほど冷徹なスタンスでもないと思います。たぶん。

    つまり、1章の敵の再登板サイクルが不規則なだけなのかなと。

    うがった見方になりますが、
    ギミックをスキップするような攻略が生まれたやつから、
    あるいは、開発さんが調整したくなったやつから
    修正対象となって再登場という展開になってるだけで、
    そういうのが無ければ、順番にローテーションしてたんじゃないでしょうか。
    (0)

  10. #1810
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    1章が復刻のメドゥーサ族戦
    メドゥーサ族戦は、特定の特殊技の発動時間を長めにし、特殊技への対応がしやすいよう調整しました。
    これまでと同じ復刻で修正を入れる常套句ですが
    時間がかかると何度も使ってくるギミックの対処に1ミスだけで失敗するのであれば
    結局はギミックを極力無視して火力重視で速攻で倒すだけになるのではないでしょうか?

    ギミックの難易度が全く同じで1ミスで失敗だとやさしいからとてまでの動作の難易度が同じになってしまい、とてができないからむず、ふつうができないからやさしい
    もしくはその逆がおきず今月はあきらめようとなったり、シャウト募集の時間も長くなり集まっても一人のミスで失敗するのでギスギスになって解散することも出てきます
    誰かがミスをしても他の人がカバーできるわけでもなく、難易度に関係なく失敗か成功かのような単調な作業はつまらないです
    (ただでさえアンバスというのは毎月ポイントを稼ぐだけの作業と言う人も多いです)
    (6)
    Last edited by Refi; 10-05-2022 at 08:08 PM.

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