プレイヤー同士の立場というか、環境について言い争うのはやめにしませんか。
そこで何かを解決するのは、たぶん無理でしょうから。
--
「みんながスイスイ遊べるよう、キャパシティを劇的に増やすことは無理である」
という前提で考えた場合、
- ポイントリセットをやめる
- ポイントリセットまでの期間を長くする
- 「卒業」までの「必要回数」を減らす
このあたりが対策として考えられます。
1.は「頑張った人が~」「リセットしたほうが~」等々言われてますが、
全体としての「必要回数」はそのままなので、
現状よりはマシかもですが、混雑対策としてはイマイチだと思います。
2.は「そのうちすいてくる」というやつですが、
これも全体としての「必要回数」はそのままなので、
やはり現状よりはマシかもですが、イマイチだと思います。
3.は初期の混雑はひどいままですが、
「必要回数」を少なくするほどに混雑の解消も早くなります。
デメリットもありますが、混雑対策としては最も効果があるはずです。
--
今回の「スレビア回」については、
とりあえず 2 で対処するのが正解だったように思いますが、
「次回も取れるようにする」そうなので、様子を見てもいいんじゃないでしょうか。
で、ぼくとしては次回から 3 を採用してほしいかなと。
「内容をあまり複雑にせずに、コツコツやれば…」というコンセプトだったみたいですが、
内容がシンプルなものを、期限を気にしながら沢山回すのはどうなのかなと。
ベヤルド奴隷は七支公ハムスターでおなかいっぱいなんですよ^^
というか、HQ装備とかメタルやらをぶっこむから混雑するわけで、
開発さんもいろいろと思惑をぶっこみすぎというか、
アンバスだけで「間をもたす」のも「素材供給を補完する」のもムリっすよ('з')
スッパリあきらめたほうが、みんな幸せになれると思います。
(HQ装備とかメタルとかについては折りたたみます)
HQ装備やメタルとかの素材について、
「アンバスのみ」で完結させる必要はないはずです。
HQ装備は、NQ取得+サルベージボス討伐なり、
なんならNQ取得+サルベージ99装備とかでも。
メタルやらにしても、
マント2枚分の累積とかで、「チケット右券」のようなものがもらえて、
さらに「VWモルタ討伐エミネンス」で「左券」がもらえるとか、
そんな感じでメタルと交換できます、とかもアリなはずです。
これらはテキトーに考えたものですが、
なんでも「アンバスぐるぐる」で済ませようとするから混雑につながるわけで、
手間は増えますが、やりようはいくらでもあるはずです。
アンバスの外でも、「だれでもコツコツ」は可能なはずですし。
そもそも、膨大な過去コンテンツが陳腐化したまま放置されてるのに、
新コンテンツの混雑でプレイヤーの時間をスポイルしているなんて、ひどい話ですよ('x')
簡単にまとめると、
「ジョブマント2枚分とNQ装備は、
サクっと取って『卒業』できるようにして、あとはヨソでなんとかしたら?」
ということです。
そうすれば、リセットもそれほど問題にならんでしょうし、
混雑はしますけど、すぐ解消もするんじゃないでしょうか。
# リセットの是非について議論するのも、埒が開かないように思えますから、
# だったらリセットが気にならなくなる方向で考えるしかないかなと。