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  1. #1621
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     ちょっと逸れた感があるので。

     1章とてやさに焼印をつかうキャラにとっては、そんなにやりすぎでもないかもしれないとも思います。
     ホールマークやガラントリーが換金アイテムに交換できるからやりすぎ感がでるなら、NQのチケットの必要ポイントを下げたらいいんじゃないでしょうか。
     もしくは、ポイントではなく、難易度を問わず○回クリアでチケット獲得を追加するとか。

     キャラの強化しやすさは不正行為者のキャラ育成を助長するので慎重にというのもありますが、
     不正行為者は、キャラ育成から運用まで、そのネットワークや環境を持っていると思うので、緩和しようがしまいが、不正行為者は関係ない、とも言えると思います。

     通常プレイヤーのキャラ育成をさっさと進めさせて、ゲームの仕様に触れさせる機会を多く設けるほうが建設的ではないかと思います。

     オデシーでスライム族がひどいとかいう意見が出てしまうのも、そうしたコンテンツに挑む以前の経験や基礎知識を得られていない現われに思います。(・x・)

    ーーー
     ワイルドキーパー・レイヴ、ユニティ・ウォンテッド、印章BF、上位ミッションバトルフィールド、どれも過疎ってるし、これらで装備取りが出来るなら、アンバス1章~やさくらいまわせちゃうんじゃないでしょうか。
     今月はとてやさでもソロきついですけど。(・x・)

     キャラ育成なら、いまだとドメインポイントで冷戦島装備か免罪交換する方が確実かつ効果的なんじゃないですかねえ・・・。
    (1)

  2. #1622
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     ついでにインデヴェルク。

     1章ヴェルクについて。

     とてに関しては色んな方が紹介しているのでおいときます。(・3・)

     わたしはサポ青は魔法セットをし直したくないので、とりあえずとてに盾ジョブでは参加しなくていいかなと思ってます。
     ナ剣だけじゃないんで。(・3・)

    ーーー
     で、むずですが、
     盾はサポ青じゃなくて”も”いいと思います。
     ただ、サポ青をしないなら剣でフォイルは要るかなと思ってます。
     まあとてでも可能か不可能かでいえばヘイストキャップでフォイル回せばなんとかはなると思ってます。

     フォイルやヘイト青魔法による、とにかく手数が要るように思うのは、雑魚のヘイトリセットがあるからだと思います。
     とてでは雑魚を倒すと敵がレベルアップしてしまうので安全策で黒1だけ倒して2はキープという方法が取られたりしていると思います。 

     むず以下では、雑魚を倒してもレベルアップしません。のはず。
     ので、ぶっちゃけ雑魚を全部始末してしまえば、ボス単体をキープすればよくなります。ボスのヘイトはリセットしないので。

     そうなると、ヘイト手数はそんなにいらなくなるので、盾はナでもよくなります。のはず。
     たしか前回は、最終的なむずの編成は、カット50の前衛3人でぶん殴る、になっていたと思います。
     現状でも前衛がぼっかんぼっかんソベラン誘発ダメージを出していれば、盾役がヘイトを取り返せなくなることもあると思います。

     プレイヤー側が強くなっていることもあるのか、レベルアップを誘発するダメージがでやすくなっている感じで、「殴ってみないとわからん」は無理からぬことかなと思います。
     
     あとは、剣の場合、ショックウェーブで少なくとも雑魚は寝かすことができるので、フォイル等の手数が少なくても、結構どうにかなります。
     当然スリプルで寝かしてもいいし。
    ーーー
     残念ながら、今回はむずの前3編成は試せてません。
     とりあえず、むず以下なら盾のサポ青は必須でもないと思うというとこだけ熱弁させていただきました。(・3・)
    (1)

  3. #1623
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    仕様を教えるというか〇〇のキーワードで検索してみてとはよく言ってます。ネットに丸投げw

    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     
     キャラ育成なら、いまだとドメインポイントで冷戦島装備か免罪交換する方が確実かつ効果的なんじゃないですかねえ・・・。
    そうですね軽装前衛ジョブに関していえばドメインポイントで免罪もらってアデマ装備作ってしまうのが一番早いですね。1日80入るから5日で1部位ですしね。軽装ジョブでIL119を目指している人がいたらぜひ「FF11 アデマ装備」「FF11 ドメインポイント」で検索してほしいですw
    (0)
    Last edited by tamaran; 03-20-2020 at 02:39 AM.

  4. #1624
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     それくらいでいいと思います。これやってるということはネット検索できるってことなので。

     あとは、一番上にくるやつとかだけじゃなくて、いくつか見てほしいですね。
     できれば主観が少ないのを。

     難易度(CLとか)が低くなるほど、これじゃなきゃだめってことは少なくなると思うので。基本的には。
    (1)

  5. #1625
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     そういえば来月の1章2章、種類・組み合わせ共にリバイバルですねー。そうなっていくのかな?(・3・)
    (1)

  6. #1626
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    始めてから約10ヶ月 やってきた感想です。

    初心者(復帰の方は(?))はまずお金がまったくありません。
    募集に入りたいと思えばAFや伝説武器が要る
    お金を稼ぐためには青などをジョブマスにして
    何とかアデマ類を揃える(これもお高いです、まだ持ってません)
    最近でしたらドメインを頑張る。

    その過程でアンバス+2を使いたいものです。
    毎月やってきたので今は使わない+1まで大体もらいました。
    次は餅鉄とかかな…となって
    あ、装備をもらい終えた人、
    上の方をできる人はこれでお金稼ぎもできるんですね…と気づきました。

    つまり
    アンバス装備が欲しいのは初心者や復帰の方だと思うのです。
    みなさんおっしゃるとおり
    アンバス装備の敷居を下げていただけるといいのではないでしょうか。
    武器は最前線でも使える一級品のようなので別として。
    (パルスアームズがまず難しいですけど…ディード嬉しかったです)
    アンバス装備を揃えて初めて、
    他のコンテンツを楽しくできるようになってきました。

    毎月色んなギミックがあるのは楽しかったです
    ただ毎日周回したいですし
    せっかく難易度を分けているのですから
    2章やとてやさを難しく時間のかかるものにしないでほしい
    今月はそう思いました。
    (19)

  7. #1627
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    復帰1か月程度ですが、アンバスやってみて思ったのはやはり強化素材の取得ポイントの緩和して頂きたいです。
    アンバス装備+2が他コンテンツの最低基準であり、同じアンバスでも難しい以上となるとアンバスでかなりの時間をかけて取れる装備の最高品ですら
    参加基準に達しないという矛盾も感じます。
    復帰1か月でのアンバスに通った成果は武器は運よくヴォイド時代にパルスアームズをかなり取っていたのでパルスアームズ1個
    防具はスレビア胴脚足+1頭手NQ(素材個数制限で停滞中) マント(未強化) 累計ホールマークが28000です。
    アブダルスの焼印を使用してもとてよわだと月3600残り24400はとてよわ122戦でかなりしんどかったです。(1日1素材目標)
    よわは運でフェイスが落ちるためやれませんでした。

    現状では最低基準の装備の取得難度が高いのが問題な気がします。
    月での強化素材の個数制限も撤廃して欲しいです。
    FF11は強くなるのに時間のかかるゲームなので入り口のアンバス装備から長いと
    その後のオーメンでジョブカード194枚やデュナミスDの攻略・RMEの作成などやることが山盛りなのに
    その前の入り口にたどりつけず挫折してしまいます。
    アドゥリン実装当時は最低基準の入り口の敷居が低く、容易に戦績でIL110~113は簡単に取れてそこそこ戦えてレイヴ系やメナスなどの
    当時のメインコンテンツにも参加しやすかったです。
    RME作成、アビセアなどがんばったら頑張っただけ強くなれたのに
    最低基準装備に制限がかけられると他のコンテンツへの参加が制限されてしまいます。

    新規・復帰が定着しないのは最低限の装備でもコンテンツ参加は不可だからです。
    既存プレイヤーにとっては新規や復帰と組むことはデメリットであり、たとえなんとか勝てるくらいの
    装備を取得していたとしても簡単に勝てる既存のより性能の良い装備の人としか組みません。(効率重視は当然)
    なんとか苦労して入り口付近に行けたとしてもその先に進むのが困難なのに
    入り口にすら立ちにくい現状は新規・復帰はいらない仕様と感じます。
    現状は肩身が狭くてやれることがかなり限られています(ドメイン・アンバスとてやさ・上位BF・ウォンテッド)。入り口装備の敷居を下げて頂きたいです。
    (9)

  8. #1628
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    マントとかは簡単に作れるように素材のポイントを大幅に下げて欲しいです。

    私は最低でもあと8枚くらい作らなきゃいけなくてきついです。

    あと800ポイントでもらえる水油でしたっけ?あれが月に15個しかもらえないのはきつくて20個にして欲しいです。

    ここだけ個数が少なくて月にマントはソロだと2個は作れません。

    1500ポイントのは10個取れるので2個ぶんは確保できるのですがね。

    どうかよろしくお願いいたします。
    (3)

  9. #1629
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    どういう目的で復帰したのか分からないですけど、そこまでいっきにやらないといけないものなんでしょうか
    (8)

  10. #1630
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    Quote Originally Posted by Camui View Post
    復帰1か月程度ですが、アンバスやってみて思ったのはやはり強化素材の取得ポイントの緩和して頂きたいです。
    アンバス装備+2が他コンテンツの最低基準であり、同じアンバスでも難しい以上となるとアンバスでかなりの時間をかけて取れる装備の最高品ですら
    参加基準に達しないという矛盾も感じます。
    復帰1か月でのアンバスに通った成果は武器は運よくヴォイド時代にパルスアームズをかなり取っていたのでパルスアームズ1個
    防具はスレビア胴脚足+1頭手NQ(素材個数制限で停滞中) マント(未強化) 累計ホールマークが28000です。
    アブダルスの焼印を使用してもとてよわだと月3600残り24400はとてよわ122戦でかなりしんどかったです。(1日1素材目標)
    よわは運でフェイスが落ちるためやれませんでした。

    現状では最低基準の装備の取得難度が高いのが問題な気がします。
    月での強化素材の個数制限も撤廃して欲しいです。
    FF11は強くなるのに時間のかかるゲームなので入り口のアンバス装備から長いと
    その後のオーメンでジョブカード194枚やデュナミスDの攻略・RMEの作成などやることが山盛りなのに
    その前の入り口にたどりつけず挫折してしまいます。
    アドゥリン実装当時は最低基準の入り口の敷居が低く、容易に戦績でIL110~113は簡単に取れてそこそこ戦えてレイヴ系やメナスなどの
    当時のメインコンテンツにも参加しやすかったです。
    RME作成、アビセアなどがんばったら頑張っただけ強くなれたのに
    最低基準装備に制限がかけられると他のコンテンツへの参加が制限されてしまいます。

    新規・復帰が定着しないのは最低限の装備でもコンテンツ参加は不可だからです。
    既存プレイヤーにとっては新規や復帰と組むことはデメリットであり、たとえなんとか勝てるくらいの
    装備を取得していたとしても簡単に勝てる既存のより性能の良い装備の人としか組みません。(効率重視は当然)
    なんとか苦労して入り口付近に行けたとしてもその先に進むのが困難なのに
    入り口にすら立ちにくい現状は新規・復帰はいらない仕様と感じます。
    現状は肩身が狭くてやれることがかなり限られています(ドメイン・アンバスとてやさ・上位BF・ウォンテッド)。入り口装備の敷居を下げて頂きたいです。
    私も復帰した時にLSの人もフレもみんないなくなっていて何をしたらいいのか?と思いました。
    今ならエミネンス装備をもらってからドメイン装備取得が一番楽だと思います。
    ドメインの武具を集めてから400DPの免罪符装備、800DPの各種武器に以降してから合間にアンバスが今自分がボッチでしている感じです。

    あと昔のFF11のように先急いでも大幅な追加はほぼないと思うので、無理に日課などにせずのんびり遊んでいけばいいのでは?
    (11)

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