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  1. #1851
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    私が復帰したての頃は自分にノルマを課して毎日一章とてやさを数周なんてしてましたが
    今の新規復帰はみんなこれやらんといかんのか。
    私はもうやりたくないってくらい大変だけど頑張ってください。
    (2)

  2. #1852
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    とてやさが、IL119をそろえたばかりの人がソロで挑戦できる難易度ではないというのはもうだいぶ前からですね。
    2章ですら最近は怪しいと思っています。

    遊びやすさを言うのであれば、すでに攻略が確立されたコンテンツに手を加えるのはやめるべき。
    何もせず順番に過去の敵を出すのが1番遊びやすいです。(サハギン以外)
    (14)

  3. #1853
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    まさにごもっともな意見だと思います。
    本来なら、現行のままで、MLvやジェール装備オグメ、エンピ装束+2,+3が揃いつつある現状で、プレイヤー側が「前回よりもステータスや装備が変わったおかげで遊びやすくなったね^^」と言う状況でしょう。

    サハギンなんかも良い例になるかもしれませんね。私もサハギン月はむずまでしか周回しませんでしたが、MLvが上がってきて、エンピ装束+2,+3部位でさらにWSや命中と被ダメカット両立装備が増えてきた現状なら、もしかしてにっくきタコ助もさくさく討伐出来るようになって、とてむずも連勝できるかも? と期待をせずにはいられません。もちろんとてむず攻略が厳しくて、むずかしいを周回するに留めていた他のエキスパート月も、です。
    そうして何回かリバイバルを慣れてきた現行プレイヤーがいるからこそ、新規や復帰者が来てくれたとしても、とてやさ~普通、その果てにとてむずもやってみようか? と言えるようになるのでは?


    結局開発・運営は、現行でプレイしているプレイヤーが、さくさく金策手段・アイテム収集としてホールマーク、ガラントリー稼ぎがされるのを恐れているだけにすぎません。
    敵の強さ・行動を調整して遊びやすくしたと言い張るなら、反論があるなら、自分達で修正したコンテンツを、繰り返しコンスタントに連戦連勝している動画を上げてください。
    出来ないでしょう? 現行サーバで不特定多数のプレイヤーと組んでまともに遊んでないのがばればれなんですから。


    ぶっちゃけですね、そんなところ修正する前に、他にSTFと協力して手を加えるべき場所があるでしょう? と・・・。
    (12)
    Last edited by Rincard; 11-29-2022 at 05:42 PM.

  4. #1854
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    めっちゃ分かり易く例えるなら、現行トップランナーで遊んでいけてる人たちは空手の瓦割りを1枚ずつ割って行ったから苦労しながらも何とか割れたけど、今の初心者はいきなり30枚同時に割ってね見たいな感じなので絶望してしまう...

    ...って感じですね。
    (6)
    Last edited by Splayd; 11-29-2022 at 08:19 PM.

  5. #1855
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    12月の1章も履行耐性の追加ですかね?
    (1)

  6. #1856
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     これまでの他のコンテンツを含めてた開発側の説明から考えると
    全てのプレイヤーのクリア数や時間ばかりみているのでハイエンドのプレイヤーがとてむずを○分でクリアしている所だけをみて調整しているように思えます
     むずやとてのCLを隠して曖昧にするのではくとてやさやふつうの用に表記した方が良いのではないでしょうか?
    (7)
    Last edited by Refi; 12-03-2022 at 02:04 AM.

  7. #1857
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    アンバスケードは
    ミーブル族戦は、一部の技の構えから発動までの時間を延ばしたり、戦闘中にPOPするモンスターのHPを減らしたりといった、ギミック攻略がひきたつような調整を行っています。
    対処できるのはプレイヤーキャラだけでペットジョブのペットはどうにもなりません
    最近の装備も命中率や魔命が上がるだけですし、レベルが上がる装備があってもギミックの前には焼け石に水です
    バ系でギミックに対処しろというのであれば本体にかかるバ系効果がペットにもかかるようにはできないでしょうか?
    (7)

  8. #1858
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    脱出してマウラに現れる位置をもう少し前にずらしてほしい。
    (2)

  9. #1859
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    排出後、動かずにポイント交換したいんですね。わかりまs
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  10. #1860
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    結局鉄巨人とてむず1回もクリアできなかった(・ω・`)
    (2)

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