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  1. #1731
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    解析や20分以上の戦闘ダメージのログを計算・確認していないので体感なのですが
    2章とてむずは毎月すこし耐久力や防御力が高すぎではないでしょうか?
    Vup前に前衛だけや倉庫のソロで焼印だけをとりにいくのですが1章とてやさの倍以上の時間がかかるときが多いです
    2月の場合ですとアーリマンを停止させてからボスを殴るでクリアする2章とてむずとフェイス5体だけでボスを倒す1章とてやさのクリア時間が同程度でした(当然ですがクリアしやすいのは1章です)
    他の月も似た様な状況にできました

    ギミックの違いもあると思いますがここまでかけて+100点かつだいじをとるのが2章の方が手間がかかるというのはギミック設計を気にするあまりバランスがおかしくありませんか?
    時間がかかるギミックが2章の売りということでこのままなのでしたら2章には毎回金ボムがでるチャンスを入れることはできませんか?
    (8)
    Last edited by Refi; 03-11-2022 at 01:06 AM.

  2. #1732
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    最近本腰入れて復帰して遊んでいる身からしても、2章はもう少し周回が楽だと嬉しい気はします。
    月毎のギミックの難易度差もそうですし、楽に金ボムが沸く月と金ボムが望めない月のモチベの差が凄まじいんですよね。
    復帰した月のアンバス2章が偶然かなり面倒な回だと路頭に迷う人も居たりするんじゃないかという気はします。

    (まず復帰して何のジョブを育てているかによってどの月が楽かという個人差があるというのは勿論ですが、)
    面倒な月は本当に面倒で、ギミックを折角解いても特にご褒美感がないのは寂しいなと思いました。
    一方で最近だと正月の虎のようにソロでもかなり稼ぎやすく戦闘自体もシンプルな内容の回はやはりモチベが上がり、ノリノリで25000pt稼ぐ事が出来ました。

    単にゲームとして「作り手のやって欲しい事」を遂行した際にボーナスが出るのはデザインとしても美しいと思いますし、
    金策の為に1章高難易度をやっている現役バリバリの方からしても2章で多少稼げた所で不公平感はないように思います。

    現状のFF11は緩和された事によってアンバス装備+2一式からのステップアップはかなり色んなルートがあると思うので、
    そこまで稼ぐ為の2章に関してはもう一声難易度と報酬のバランスを検討して頂けると良い導線になるんじゃないかという気がしました。
    (10)

  3. #1733
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    焼印の仕様について

    アブダルスの焼印の仕様を「1回だけ取得ホールマーク3倍」から、
    「取得ホールマーク3倍、取得ボーナス総量〇〇」に変更できないでしょうか

    現在、アブダルスの焼印の仕様は「1回だけクリア報酬が3倍になる」なので
    みなさん「とてむず」をやりたがるようになるわけですが、
    新規・復帰者などで「とてむず」がやれないキャラは、アンバスで装備を整えたいと思っても
    野良パーティで参加できる機会がかなり少ない状況です

    焼印の仕様変更で「とてむず」以外を連戦する人が増えれば、新規・復帰者も参加しやすくなり、
    装備のランクアップもやりやすくなるのではないかと思います
    (人数の多いサーバの混雑状況や、内部プログラム的に可能なのかよくわかりませんが)

    あ、現状よりボーナス量が減るのはなしでお願いします
    (8)
    Last edited by Masato; 05-24-2022 at 12:52 AM. Reason: 追記

  4. #1734
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    自分的には、もっと優しい、あるいは今の2章相当の、3章が欲しいです。

    今の1章と同程度の2章と、本当にとてむずな、真1章が欲しいと言う意味になります。

    いつもくれくればかりでほんと感謝しかありませんが、ソロは3章、2章はふつうまでしか選べないが、作業的な、たとえは、ドミニオンレベルの労力の3.2章で、1章だけがトライアルモード選択可能にしてほしい。


    全員が、2時間かけてトライできるわけでもないので。。

    格差が、、、
    でも、現状、複数ジョブあれば、って答えが出てわ、いますけどね。
    (0)

  5. #1735
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    これだけ要望が出ると言うのは、それだけ期待されてるということなので、、ご容赦願います。
    (0)

  6. #1736
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    1章の難易度を上げるだけで報酬据え置きはやめて欲しい。

    せっかく寝かせたのに33%で勝手に起きるサハギン
    リゲイン量を倍にしてサポ召喚を潰し
    HP10%以下のプレイヤーを即死させるようになったソンタクを使うクトゥルフ

    プレイヤーが考えて見つけたやり方を潰すだけの調整は
    調整ではなく嫌がらせです。
    開発の思い通りの戦術以外は認めない、だから出来なくする。
    そんな考えを感じる調整ばかりです。
    今後も嫌がらせを続けるのなら、それに見あった報酬を用意してください。
    (21)

  7. #1737
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    某ディレクターのあの言葉を思い出した
    『簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)』
    (13)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  8. #1738
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    アンバスもエクポのロスト撤廃してほしいです
    トライ&エラーで挑戦する際アンバスはフルロストする事が多く
    入るポイントより失くすポイントの方が多くなりがちです

    『やり易くしました』
    と、発言されていますがそんなにやり易くなったとは感じていません
    新たな攻略を探る度に死ぬロストがあるのがほんと億劫です
    (23)

  9. #1739
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    4月のクゥダフ族のときは技の使用間隔や最大使用数を増加

    5月の睡眠状態の場合、33%の確率で睡眠が解除されるようになりました。

    6月の自身のHPが低い状態を放置していると酷い目に合うのでご注意ください。

    『やり易くしました』というよりは前衛はより火力が要求され後衛はより忙しく
    結果、前回の同じ相手の時よりとてむずの参加ハードルが上がっただけな気がします
    もちろん、参加が無理であればむずやふつうに下げるのを狙っているのでしょうが、最大効率をめざすいやなら辞めろというノリで運営してきているので
    むずやふつうの募集はほぼみうけられませんでした(一部の主催さんが何キャラもむずを募集するので見た目よりはyell多いようにみえましたが)

    内部がみえませんので運営にしか確実なデータはわかりませんがこの456月のアンバスはとてむずに参加できない人達の大半が身内でやさしいをやるかソロが2章を周回しているのではないでしょうか?


    『やり易くしました』とは言いますが実際にそうであったのか?前回はいけなかったとての募集に乗れた人はどれくらいいたのか?
    また逆に行けなくなってしまった人はいなかったのか?
    もぎヴァナではフォーラムなどで報告がほしいという発言を何度もみますが否定的な発言にはどうしても絡まれることがあります
    それをされてまで報告する人はすくないと思います

    運営側の方で報告されやすい下地を作らないと『やり易くしました』が成功したかしないかがわからないのではないでしょうか?
    (9)
    Last edited by Refi; 07-11-2022 at 01:14 AM.

  10. #1740
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    [略]運営側の方で報告されやすい下地を作らないと『やり易くしました』が成功したかしないかがわからないのではないでしょうか?
    ツイッターだと投票機能がありますしそれ活用しても良いですよね。
    ちなみに過去3ヶ月のアンバスは野良・LSどちらも行きましたが総じて「前より攻略しにくくされている」でした。

    あとアンバスってエクポロストするんですね…なんかより挑戦する精神的ハードル上げちゃって2重で苦しいですね。
    (9)

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