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  1. #1841
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    ジョブマント結構便利ですが、ジョブごとにFC用とか用途毎に準備してるとさすがにカバンの圧迫が激しいので、ジョブ専用のプロパティのついていない防のみくらいのオールジョブのマントを追加して欲しい。(今までと同じオグメだけつけれるやつ)

    あとついでなので、
    ①2章のポイントしめつけがえぐすぎ(自分は倉庫でたまにやるくらいですがかなり厳しいので、新規や復帰だと相当なストレスありそう)

    ②今更ですが素材ばらまきすぎましたね(全てがギルで解決できるけど、古参と新規の格差は広がるばかり)

    ③フレも大分減って固定活動も少なくなり、現状4.5人でフェイス入れて週1でアンバスやってますが、工夫しながらやるのが意外と楽しい。別にこれで良いと言いたい訳ではないので、危機感を感じて欲しい(延命と意地悪ばかり目立つので、楽しませることも考えて)ですが、逆にフェイス1体につきポイント1.2倍くらいのボーナスをくれませんか?w
    (13)

  2. #1842
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    All Job のマントを追加してほしくて何度も書いてますが、
    いつも完全スルーなんですよね。。

    追加してください('д')
    (9)

  3. #1843
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     1章は多くの方が言っているので2章にふれますが
    もぎヴァナの後半になるにつれて気持ちよく削れるって言うのは嘘としか思えないです

    たしかに削ってゆくとカットが減るのでダメージ数字は上がりますがそれとともに全ステータスダウンやアムネジアを範囲で使い始めます
    そのせいで削りは伸びませんし、スタンで対処するにしても何度もする必要がでてきます
    結局、1戦に掛かる時間はこれまでとたいしてかわらないかより悪いです
    (5)
    Last edited by Refi; 11-24-2022 at 11:37 AM.

  4. #1844
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    All Job のマントを追加してほしくて何度も書いてますが、
    いつも完全スルーなんですよね。。

    追加してください('д')
    正直スルーしてないもののが年何回あるか…
    見てはいるんでしょうけど、反応悪すぎて愚痴のはきだめ会場ですからね。
    (2)

  5. #1845
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    開発さんが基本スルーなのはいつも通りなので、グチです('x')

    でも All Job マントは本当に欲しいということでして。。

    ワードローブ契約のネタになるのは分かるんですけど、
    同じようなマントを大量に管理するのダルくて面白くないので、
    インベントリ圧迫するにしても、
    もっと別の有意義な装備で圧迫していただきたいなと。
    (7)

  6. #1846
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    ラミアは良かったと思います。
    「すさまじい緊張感」が「ほどよい緊張感」に緩和されていて楽しめました。
    なので、鉄巨人の調整には?しか出てきません。
    調整は良いものを基準に行ってください。

    来月予定のミーブルは・・・余計なことしないでくださいね!
    (6)

  7. #1847
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    私はアンバス通うの諦めました
    募集も激減したし、身内でもやろうっていう雰囲気もなくなり
    LSでも誰もやろうって言わなくなりました。

    武器やマントはだいたい取り終り
    素材交換の為に続けてようなもので
    もう無理に周回しなくても…という感じです。

    ここ最近の難易度上がった調整は
    供給過多になった素材を絞るためなのでしょうか?

    他の鯖でのアンバスの状況てどんな感じですか?
    私の周りでは過疎すぎて戦闘エリアは常にゼロに近いです
    ソロや少人数がパラパラいるくらいです。

    アンバスはずっとこんな感じの調整が続いてしまうのでしょうか?
    (8)

  8. #1848
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    Quote Originally Posted by Iride View Post
    私はアンバス通うの諦めました
    募集も激減したし、身内でもやろうっていう雰囲気もなくなり
    LSでも誰もやろうって言わなくなりました。

    武器やマントはだいたい取り終り
    素材交換の為に続けてようなもので
    もう無理に周回しなくても…という感じです。

    ここ最近の難易度上がった調整は
    供給過多になった素材を絞るためなのでしょうか?

    他の鯖でのアンバスの状況てどんな感じですか?
    私の周りでは過疎すぎて戦闘エリアは常にゼロに近いです
    ソロや少人数がパラパラいるくらいです。

    アンバスはずっとこんな感じの調整が続いてしまうのでしょうか?
    尻鯖でも募集はほぼないのとLSでもやらなくなりましたw
    難易度や編成のしばりなど気軽にLSで遊べるものではなくなってきてますね。
    オーク辺りが編成の自由度が高くてよかったですね。こういうこと書くとオークも変な調整入ってリバイバルされそうで嫌ですが。
    (9)

  9. #1849
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    ここ数か月のリバイバルについて
    「 戦いやすく調整しました 」に違和感を感じています

    これまでの獣人シリーズで登場してきた種族は既に全種族使い切っていると思うので
    過去のアンバスにリバイバルとして少し?の調整を加えるよりも
    同じオークならオーク族を再登場させる際に敵側の編成とギミックを別物に変更することはできませんか?

    作業が間に合わないなら以前の戦闘をそのまま再利用してもらって
    準備のできた月については新たなギミックを組み込むほうがアンバスケードの鮮度を維持できると思います
    (3)

  10. #1850
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    結局今月も攻略されてる方達のやりかたはギミック無視して速攻倒すになってますし
    開発の方の想定されてるギミックを攻略してってのは浸透してないように思えます。
    もちろん工夫と身の丈に合った難易度でやればいいだけなんですが、
    以前のアンバスケードのように、ゆるくても時間かければ終わるって代物じゃなくなってます。

    段々と削っていけば、カットが解除されていき倒しやすく調整しましたってことなんでしょうが
    最初の状態の強化解除がむごすぎる・・・・

    遊ぶ側の楽しむ余地を全部奪ってるわけですよ。
    ギミックどころじゃなく、失敗=終了的な戦犯扱いみたいなギスギスです。
    なので誰かとやろうとかなって気持ちがおきませんでした・・
    アンバスケードでオデシーやギアスフェットの難易度なんか誰も望んで無いんですが?

    最近の遊びやすくした調整は、どれも楽しいと思えないし、新規復帰者みんな諦めてますよ。
    今月の1章はもちろん、2章もひどい。どうなってるんですかね?
    (14)

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