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  1. #1671
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    Quote Originally Posted by Minamo View Post
    アンバス装備っていいましたよね?
    アンバス装備は・・・

    背 武器 防具 ありますけどこれ全部いってます?

    どれだけ200でかせげるのか・・・

    青育ててるとします

    。アンバスの武器(片手剣・片手棍)
    。アンバスの背(魔法、通常殴り系、シャンデ、サベッジ)
    。アンバス防具(カット装備でアヤモ一式、魔法装備でジャリ一式)

    武器とか最初なかったものがポイントでどんどん追加・・・

    これら200で周回するとなるとかなりかかるとおもいますが・・・

    ---------

    それとは別に・・・

    レリック緩和されています
    →時計の購入
    →1日何度も入れる

    ミシック緩和されています
    →星唄効果で謎の証文リアル1日→ヴァナ1時間
    →サルベージ2の導入
    →謎の証文の点数引き下げ
    →人数制限の撤廃
    →星唄効果でアサルトチケット発行時間の短縮

    AFも緩和されてますよね?
    ディードで取得

    エスカ装備も緩和されてますよね?
    ドメインポイント

    他にも緩和されているのは結構あります。
    しかし今頭の中ででてきたのはこれくらいなので・・・

    それと・・・
    リフトボウルダー、餅鉄、深成岩って取得方法緩和されてますよね。
    ウォンテッドででるとか。
    →これについて、売っている人いると思うのですが・・・
     金策にしている人いるとおもうのですが・・・
     どうお考えで?

    それにあなた、いっこもアンバスポイントからアレキとか売ったこと無いんですか?
    すこしでもあるなら「まさか金策?」って言える資格は有りません。

    まさかアンバスは神聖なものなので、自分が苦労したから後発は苦労しないとだめです!派ですか?

    そろそろアンバスは「2016年4月5日のバージョンアップ」で追加されたコンテンツです。
    近いエスカは「2015年5月14日のバージョンアップ」で追加されたコンテンツです。
    この緩和は上記の通りドメインポイントで緩和されましたね。

    直近のデュナミス~ダイバージェンス~(2017年11月10日のバージョンアップ)もキャンペーンで緩和ちょっとできてますよね?石像ウマウマキャンペンや石像ウマウマキャンペン(HQ)とか。最初から実装されてないし。

    ウマウマが登場したのは(2018年04月11日(水)17:00頃~2018年04月30日(月)23:59頃)と書いてあります。

    アンバスのガラントリーキャンペンありましたがPT組める人向けでソロプレイヤーに恩恵はありません。しかも最初に入る1回だけとか。

    →2016年8月10日、2017年9月11日のバージョンアップで増量されていますが、その後の武器と背が増えたことによって追いつかない。

    しかもとてもやさしいは200 ソロプレーヤー向きではありませんね。

    そろそろ緩和してもいいと思うのですが・・・
    この理屈だとバスケも過去に緩和されているのでバスケの緩和は不要だと思います。

    過去にバスケのホールマーク取得量上昇の調整が入っていますが、これは高難度ほど見返りが大きくなる良調整だと思います。
    また、それとは別に他で使うはずだったというリソースを割いて部屋を二つにし、混雑改善も行われています。
    こういった状況で低難度の優遇処置を行うのはソロを増やして混雑を促進してしまうのではないかと考えます。
    そうなると今までの調整は台無しではないですか?

    Quote Originally Posted by Minamo View Post
    まさかアンバスは神聖なものなので、自分が苦労したから後発は苦労しないとだめです!派ですか?
    緩和要望を否定された方々がよく口にされる定型文みたいなこれですが、こういう発言は過去に苦労した人が言うべき発言じゃないかなと思います。
    日ごろからクレクレしている人が言っても反感を買うだけだと思います。

    そもそも、1章とてやさと2章ふつうが100ポイントの時代に、熊本地震で仕事が激烈に忙しくなって休みが無くなりGTにログインできなくなり、
    1章が今月のと同じ亀でソロなんてとて無理で、片方を倒すともう片方が異常に強くなるタウルス&デーモンのふつうを朝方の人がいないときに仕方なくソロで145勝して(何度か負けてるので145戦ではない)、
    それをフォーラムで発言したら「お前みたいなのがいるから混雑が無くならない」と非難を浴びていた俺からしたらMinamoさんの苦労なんて屁のようなものだと思いますが?

    先人たちはPTを組んで高難度を回すのが多数だと思いますが彼らはMinamoさんが思ってるほどバスケで苦労してるんでしょうか?
    俺もフレによく誘われるのでPTメインですが、戦闘中に下ネタばかり吐く糞樽をフレが処刑する程度には余裕がありますよ。

    Minamoさんの苦労は自分でソロとてやさ限定にしているいわば自縄自縛なだけの行為ですので、自身のプレイスタイルを改善したほうがいいかと思います。
    (17)
    Last edited by Mattakuma; 09-14-2020 at 06:04 PM. Reason: そもそも連発!

  2. #1672
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    元々こっちを書きに来たのに忘れてた…

    侍のバスケ武器ですが、個人的にはストアTPがゼロ扱いになってしまうというのは侍の長所をつぶしてしまっている感があって魅力を感じません。
    誰かがシャイワンは侍が使うと強いと言っていたので倉庫のおかっぱ侍ではシャイワンを作ったのですが、連携属性が微妙で楽しくありませんでした。

    メインで侍をやっている人たちからはバスケパルス両手刀はどう見えているのでしょうか。
    個人的には性能を見直してほしいです。一つ前で強化止めたらというのはあるでしょうが先を残すのはまた何ともいえないもやもやが…
    (1)

  3. #1673
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    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    この理屈だとバスケも過去に緩和されているのでバスケの緩和は不要だと思います。

    過去にバスケのホールマーク取得量上昇の調整が入っていますが、これは高難度ほど見返りが大きくなる良調整だと思います。
    また、それとは別に他で使うはずだったというリソースを割いて部屋を二つにし、混雑改善も行われています。
    こういった状況で低難度の優遇処置を行うのはソロを増やして混雑を促進してしまうのではないかと考えます。
    そうなると今までの調整は台無しではないですか?


    緩和要望を否定された方々がよく口にされる定型文みたいなこれですが、こういう発言は過去に苦労した人が言うべき発言じゃないかなと思います。
    日ごろからクレクレしている人が言っても反感を買うだけだと思います。

    そもそも、1章とてやさと2章ふつうが100ポイントの時代に、熊本地震で仕事が激烈に忙しくなって休みが無くなりGTにログインできなくなり、
    1章が今月のと同じ亀でソロなんてとて無理で、片方を倒すともう片方が異常に強くなるタウルス&デーモンのふつうを朝方の人がいないときに仕方なくソロで145勝して(何度か負けてるので145戦ではない)、
    それをフォーラムで発言したら「お前みたいなのがいるから混雑が無くならない」と非難を浴びていた俺からしたらMinamoさんの苦労なんて屁のようなものだと思いますが?

    先人たちはPTを組んで高難度を回すのが多数だと思いますが彼らはMinamoさんが思ってるほどバスケで苦労してるんでしょうか?
    俺もフレによく誘われるのでPTメインですが、戦闘中に下ネタばかり吐く糞樽をフレが処刑する程度には余裕がありますよ。

    Minamoさんの苦労は自分でソロとてやさ限定にしているいわば自縄自縛なだけの行為ですので、自身のプレイスタイルを改善したほうがいいかと思います。
    自分のことについて書いているわけではありませんとかいているでしょう?

    よく読んでください。

    自分は

    Quote Originally Posted by Camui View Post
    取得ポイントをあげて欲しいです。
    とてよわが少なすぎて新規や復帰にはきついです。
    鯖が悪いのでyell自体土日でも夜21時以降に2.3募集がある程度の過疎鯖なので
    ソロで200の積み重ねは厳しいです。
    とてよわで800 よわで1200 ふつう1800 むず2800 とてむず3800とかで良いのでは?
    やっとむず募集できるくらいになりましたがなかなか人が集まらず困ってます。

    という方をみかけたから それであればってってのっかっただけです。
    いうのであればこの方にいってください。

    自分は増えれば便利だな~程度です。

    この方が起点です
    (4)
    Last edited by Minamo; 09-15-2020 at 02:49 AM.

  4. 09-15-2020 07:20 AM
    Reason
    他者を批判するだけの内容のため

  5. #1674
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  6. #1675
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    マントの強化素材でアブダルスの染料だけ2枚分しか貰えないのは何ででしょうか。
    糸、金粉、水油、樹脂はホールマークで2枚分、ガラントリーで1枚分の計3枚分貰えますが、
    染料だけはホールマークで1.5枚分、ガラントリーで0.5枚分の2枚分しか貰えません。
    (9)

  7. #1676
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    こんにちは
    既存の印章BCのようにアンバスケード「とても難しい」限定で他プレイヤーの最速クリアタイムの表示を
    することはできたりするのでしょうか?
    現状ですと交換分ポイントを稼ぎ終わったあとは「もう今月は稼いだからいいや」とやらなくなってしまい
    報酬が目的となるアンバスケードの魅力が薄れてしまっています。

    そこで「とても難しい」のクリアタイムを表示させることにより、より速く倒せる新たな戦法の探索や
    他プレイヤーとタイムアタックで競い合い、やり込んでいるプレイヤーさんの新たなモチベーションに
    つながるのではと考えました。
    全ての書き込みに目を通せていないのでもし同様の書き込み、それに対する返信などありましたら重複ごめんなさい
    (4)
    Last edited by Mopipi; 11-01-2020 at 10:50 AM.

  8. #1677
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    Quote Originally Posted by Minamo View Post
    自分のことについて書いているわけではありませんとかいているでしょう?

    よく読んでください。

    自分は

    という方をみかけたから それであればってってのっかっただけです。
    いうのであればこの方にいってください。

    この方が起点です
    のっかって頂いたのは嬉しい限りですが いうのであればこの方にいってください。この方が起点です はwww
    ずいぶん昔の記事で現在はアンバスで困ることもなく他のコンテンツにも参加できるようになり
    楽しくヴァナライフを送っています。

    とてむず周回できますが新規さんや復帰者さんも稼ぎやすくして欲しいのは変わりません。
    今更ながら他のゲームのフレをFF11に誘ってとてやさで苦労しながらやらない?とは言えないですし
    他のコンテンツも一緒にやるなら楽しみたいですしね。
    (3)

  9. #1678
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    明日実装される2章にはギミック処理でボーナスポイントがつくそうなので、それでどのくらい遊びやすくなるか注目ですね。それでも2章は激マズって状態が続くなら、ウィークリーなどで2章専用の焼印を実装してあげたほうが良いんじゃないかなと思いますね。

    現状の焼印は、上級者にとっては7200HM(及びガラントリー)の価値があるが、2章とてむず行く人だと600HMの価値しか無い。この差は初心者でも容易に気がつくため、使いたいとは思いつつも使いづらいアイテムになっていることは間違いなさそう。非合理的に考えられる人はいいけど、逆に頭がいい人ほど困ってしまう。

    あと2章専用の焼印は、上級者が2章で遊んで見るきっかけにもなると思います。
    毎月更新されて新しいギミックもあるのに全く遊ばないままって人も多いと思うので。
    (11)

  10. #1679
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     2章やってみました。
     即死級のダメージを受けることがあるので、ソロ+フェイスではちょっとやりにくいなと思いました。

     ホールマークは少し増えるようですが、いまはガラントリキャンペーンでもあるし、パーティ組めるなら、1章やったほうがいいんじゃないかなと思いました。

    ーーー
     魔法剣とか夢想なんかだと考えること少なく上手くバランスするんだろうか。
    (1)

  11. #1680
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     ヤグルシュはあくまでも快適に進める道具。ヤグルシュ持たないといけない訳ではないよね?

     さて。こんなことから書きますのは、実質的には高い難易度のアンバスケード(コンテンツ)に参加しても支障がないキャラ状況なのに、
     LSでは連れて行ってもらえない、募集も条件にあうものが無い、といった事情で思うように進められていない方が結構いらっしゃるように感じるからでございます。

    ーーー
     今月1章につきまして。
     1戦、強化込み5分を切らない攻略・編成に意味は無いという方には関係の無い話になります。 
     固定メンバー無しの野良募集で実際にしたことからの感想になります。
     ただし、前提として、全参加者が参加ジョブを、きちんと使えていること、となります。

     とりあえず今月のアンバス1章は、ヤグ白、ギダカマ詩、忍、コ、必須な訳ではないです。とてであっても。
     必要なスペックに調整できさえすれば、強化込み8~10分くらいで回すことはできます。
     これは、いわゆる最適編成・最適装備完備であっても、大して変わりません。

     このあたりの所要時間は、ほぼ雑魚の処理と、ボスのモヤ消しの誤差くらいと感じております。※雑魚を同時に進めるとか、ちゃんと3連4連とかすると短縮するようです

     なお、上記くらいのタイムなら、アンバスパルス前衛でも可能です。
     二刀流(片手武器)ジョブが募集されがちっぽいですが、前衛2のうち1人は両手ジョブで支障はあまりないと感じています。
     風水士はイドリスの普及率が高いせいか参加者は大体イドリス持ちですが、デュンナでもちゃんとしてれば同じようなタイムは可能と思います。
     詩人に関しては、1章とてでは、強化はヘイストと命中が主な役割になると思います。詩人単体でこれを足らせるには、4曲”分”いるように思います。
     3曲であった場合、風水やロールなどを命中に割くことになるかと思います。イドリス風水フレイルなんかだと、所要時間はあまり変わらないようでした。

     場合によっては、難易度をむずにするなどした方がいいかなと思います。
     今月分はまもなく終わりますが、駆け込みホールマークの足しにでもなれば幸いでございます。


     (来月は復刻クトゥルブだそうなので、ジョブ縛りは実質的にきついと思われますね
     
    (1)

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