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  1. #1
    Player peugeot's Avatar
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    [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、

    込みこみでできないってことにならないかなあという不安と

    戦利品どんなんだろうという期待。


    --コピペ--
    バトルコンテンツ「アンバスケード」
    バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。
    バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。
    また、敗戦時にトリガーが消失しないので、
    気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。

    難度は自分で選択する方式なので、
    より歯ごたえのあるバトルを楽しみたい方は、
    ぜひ「とても難しい」を選択してみてください。

    なお、低い難度でも、コツコツ続けていけば、
    目標となる報酬までたどり着けるように設計しています。
    腕に自信が無いという方でもご安心ください。
    (4)
    Last edited by peugeot; 04-05-2016 at 12:11 AM.

  2. #2
    Player tomocyan's Avatar
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    昔のナイズル島みたいにBF突入までが大変な予感。
    報酬は「コツコツ続ける」タイプらしいから
    MMMみたいにクリアするとポイントもらえて
    欲しいアイテムと交換て感じかな?
    ソロでやれるなら混みすぎてやる気なくしそう、、、
    混雑対策してくれてるといいですねぇ。
    (1)

  3. #3
    Player ialia's Avatar
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    レギオンやメナスのようにフルアラ18人参加可能で対応して欲しかった
    入室時の選択以外に、ソロやフルアラの、人数によっても難易度が変更されて遊べるコンテンツを期待していました
    PS2やXBOXの終了でも人が減ってないLSもあります
    18人まで36人までで、でわーっと沢山でお祭り騒ぎで遊べるコンテンツ出来ないものでしょうか


    エミネンスが複数回受けれることを祈って(でないと絆ブレイクの予感がします)
    ※お手伝い出来るだけでもいいのです……!
      →複数回受けれそうです(追記分)

    ---追記分
    ………ヽ(TT)ノ デイリークエでした
    デイリーで更にエミネン増えますが
    メンバー全員で同じ回数行くのは難しそう……><
    (3)
    Last edited by ialia; 04-05-2016 at 04:32 PM. Reason: (エミネン受注だったため追記)

  4. #4
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    すでに混雑で大混乱
    なにがイヤかってシュッシュで無意味に時間だけがすぎる事なんですよ?
    わっかんないかなー!
    (19)

  5. 04-05-2016 07:49 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #6
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    パンクラ・・・そういえばそんなものも。

    あの当時のソース書いたプログラマさんが居れば話は早いと思いますが、まぁそこは望み薄ですかね。
    今後どんなコンテンツを追加するにしても順番待ちシステムはあったほうがいいと思いますが、バスケに関してはレギオンのシステムを流用したものなのかなぁと思いますし、そんなところまで手を入れる余裕があるのかどうかってとこでしょうか。

    なんかだいぶ良さそうな報酬が設定されててマウラに人が殺到しているみたいですが、まぁ結局ゲームとしておもしろいかどうか、またはストーリーの出来が良いかどうか、大切なのはそこだと思うんですけどね。
    テトリスやぷよぷよは今でも楽しめるゲームなんじゃないかと思います。もちろんそれらはファイナルファンタジーとは全くジャンルの異なるものですが。

    全然関係ない話で申し訳ないですが、モンスターのHPバーがその残量に応じて緑橙黄赤と変化するとかあってもいいんじゃないかなーとか思ったんですが、プレイヤーにとってヒントになり得るようなものを出すのはだめなんでしょうか。
    敵によってはHPバーを隠したりするくらいですし、そういうのはあんまり出したくないんだろうなーとは思いますけども。
    または、とてむずはHPバー非表示、むずは特定のタイミングでのみ表示、ふつうは常時、やさしい以下は色変化ありとか、そういうのもありなんじゃないのかなーと星ドラやってて思いました。

    (星ドラ=星のドラゴンクエスト/SQEXのスマホゲーです)
    (2)

  7. #7
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    もぎヴァナを見つつ突入を試みていましたが。
    現地で70名以上の中、入れたのは突入を試みてから20分後でした。

    新コンテンツは混むのはある意味通常通り、報酬も素晴らしい。
    混まない要素が無いとは思いますが、この状態で月替わりだとコツコツやろうにも入れず。
    これまたもぎヴァナ内で対策を指示とありましたが、本当にどうにかお願いします。
    (11)

  8. #8
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    やっぱり入れないですね。
    新コンテンツてだけじゃなく
    ポイント貯める系だから繰り返し続ける。
    報酬もステキらしいから、みんな行きます。
    これで混雑対策してないって何なんでしょうね。
    ナイズル島から進歩してないですよ。
    (17)

  9. #9
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    島が入口のアクセス悪いからって今度はNPCの真横に入口って・・
    せめてもうちょっとどうにかならないのか・・
    (0)

  10. #10
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    3/29公式HPに記載された松井さんの発言を抜粋

    バトルコンテンツ「アンバスケード」
    バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。
    バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。
    また、敗戦時にトリガーが消失しないので、
    気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。

    だそうですが、気軽も何もシュシュばかりでなかなか挑戦できませんね。
    最初から容易に想像できる事案かと思いますが、毎度毎度どういうおつもりですか?


    追記:深夜のメンテは悪いなりにも対応しようという気持ちは汲み取れたのでよかったのではないでしょうか。
    (21)
    Last edited by Fireworks; 04-06-2016 at 12:50 PM. Reason: 追記を記載

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