反論しないで根拠のないレッテル貼りをされることに辟易してプチ引退してましたが、この流れを見ると黙っていたらとんでもないことになりそうなので、釘を刺させていただきます。
大前提として、全員が不幸にならない案なんてないとご理解ください。開発が上げた2案もその通り痛みを伴うものですが、結局なにを我慢して何を優先するかの考えを聞きたいという趣旨なんだと理解されてはいかがでしょうか。
ポイントを増やして卒業者を増やせば簡単でしょ?と提案されている方がおります。全くその通りです。混雑解消にとても効果があります。
すぐ卒業できる=それ以降遊ばないです。1か月かけて開発したコンテンツを数日で終わりにさせます。素晴らしいコストパフォーマンスですね!
そうして余った時間はどうするでしょうか、他のコンテンツを遊ぶことになりますね。そうすればその別なコンテンツも早々に遊びつくすことになります。
また、アンバス装備がそんなに簡単に取れるようになれば、今後は装備の取得難易度も思いっきり抑えないといけません。さらにこれまでの装備ももっと楽に取れないと不公平だと思われるでしょう。ですから大幅に難易度の低下改修をしないといけません。
そうやって行けば、コンテンツはどんどんクリアされていき、最終的には遊ぶコンテンツが無い状態になります。
何もすることがなくなれば、卒業するしかなくなります。そしてどんどん引退者が増えこのゲームを運営できなくなるでしょう。
皆さんが望まない形で混雑が解消されることになると予想されます。
かなり生ぐさい話ではありますが、運営する側の立場になって考えれば装備のばらまきはゲームの寿命を縮めるだけの悪手です。プレーヤーとしてはなるべく楽に強い装備が欲しいというのは分かるのですが。
今後投稿される方も、運営側はなるべく長く遊んでほしいのだという事を念頭に置いて投稿されてはいかがでしょうか。
以上の事は脅しでも何でもありません。当然起こりうる結末です。自分に不都合だから脅すななんて言うのは意味がないことではないでしょうか。
開発だってプレーヤーを苦しめたいから嫌なことを言うのではないと思います。短い文で表現せざるを得ないから、言葉が足りないという印象を持たれるかもしれませんが、そこはこちらが汲んであげないと。(立派な大人ならね!)
今必要なのは、現状で一番プレーヤーにとって”まし”な選択をすることではないかと愚考いたします。
私自身はどちらでも構いません。それぞれに利点と欠点があるのが分かるし、鯖事情で変わるものと思うからです。どさくさに紛れてヴァナをめちゃくちゃにする案を採用することだけ避けていただければ満足です。
最後に、潤沢な資金と人的リソースがあれば、アンバスとの選択肢になる新しいコンテンツを用意するのが一番なんですがね。これがまず不可能だという。
旧コンテンツに素材を回すも難しいです。長くなるので詳しく書きませんが、それにリソースを使っても、十分なリターンは得られないと簡単に予想できるとだけ。
追記:表現が行き過ぎていたので、反省して修正。