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  1. #1931
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    別にとてむずがさっくりと攻略できない月があっても良いのでは?
    とも思いますが
    最近の開発の(昔からですが)自分たちではろくにプレイせず、という
    調整内容や不具合を見てしまうと
    言われても仕方ないのかな、とも思ってしまいます。
    ただ、一番の要因と思うのが
    アンバスケードの報酬である各アイテムが
    既存コンテンツではろくに入手できず
    数に制限はあるものの、アンバスケードで容易に入手出来てしまうのが問題だと思います。
    既存コンテンツでの入手内容が調整されて
    皆そこで問題なく入手できるのであれば
    ここまで言われることはないのではないでしょうか。
    もちろんジョブマントやそれに必要な強化素材
    アンバス武器や防具もありますが
    それは初心者~向けのアイテム類であり
    玄人プレイヤーには必要のないものです。(皆すでに入手済)
    初心者向けと謳っていながらの難易度調整がうまくできていないのも
    問題だと思います。
    ポイントの調整もそうですが
    難易度の調整より他にすることがあるのではないでしょうか。
    (11)

  2. #1932
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    合成もそうですがチートを使わない一般人がギルをあまり稼げないようにしている感じがします。
    私はむしろこれがいい兆候と考えます。
    近いうちにバン祭りがあるのではないでしょうか?
    (3)

  3. #1933
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    アンバスケードでギアスフェットや、オデシージュールの難易度は誰も求めてないんですよ。
    1から10まで決められた難しいギミックを1回も失敗せずにやるようなもんじゃないんですよ。
    復帰者、初心者はここ数か月のアンバスケード改悪でどん底です。

    もう一度言いますけど、アンバスケードで攻略不可能な難易度は誰も求めてない。
    無敵コマンドポチーで99999与えてヨシ!じゃないんですよ。

    極アンバスケードっていう難易度作ってそっちで超絶難しいのやってほしいです。
    Quote Originally Posted by GUGU View Post
    ここ最近は難易度の言う名の【嫌がらせ】してるだけでは?障害発生させて対応が悪いとか言われて文句言うならこうしてるやるみたいな感じでしょうか。LSでアンバス行く回数がここ数か月めっきり減りました。周りもテンション下がり気味で雰囲気が良くないです。ログインしなくった人も増えてるのが現状です。
    おそらくここ最近の鉄巨人、モーグリ、今月のサハギンを指してのことかなと思っているんですが、
    それ以外では、どんな感じでできていたんですか。
    同意されてる方々も全員全く同じ境遇では無いと思うので、それぞれ具体的に書いてみると開発の参考になるんとこもあるんじゃないでしょうか。
    (2)

  4. #1934
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    veng25の攻略情報を出してる人たちがアンバスケードとてをやるのはどちらかというと当たり前の話。
    だからそれくらいでないと出来ないとは限らない。まして、おなじことができないとやる価値が無い訳でもない。と思ってます。
    で、実際してみた感じを書かせていただきます。

    わたしはオデシージェールソーティめんどくさくて絶賛ルーティンから外して久しいですが、
    今月のは1章むず連戦で考えること少なめでもいいかなとも思ってましたけど、むずで焼き印使うのはもにょりますもので。
    1章とて野良に乗ってみた感じ、そんなに難関でたまらなくはなかったです。強化込み5~6分でした。
    オデシージェールソーティなんかを日課のようにしてる人達なら、ギダカマロスタムムサイドリスR25戦でしょ。しかも固定でしょうな。イベントって言ってるかもしれませんけど。みなさんは私より環境はいいはずなので、さして問題なくやれそうに感じました。
    上記のタイムは今回はいった調整によると思います。お得意さんのオーダーに合わせて、これも逆算で設定したんだろうなとは思ってますけど。
    もちろん、難易度を落とせば言わずもがなです。
    (2)

  5. #1935
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    クリアできるか否かで判断すれば難易度も調整できるし問題ないのでしょうが
    今まで積み上げてきた経験(攻略法)がリセットされるのと一部ジョブの負担が
    増大しているだけなのが問題です。それによりめんどくさくて敬遠される方が
    ふえている状況でしょう。

    今までクリアできてた方々はタイムアタックに楽しみを見出しているようですし
    今までクリアできなかった人も難易度を上げれるチャンスなのにこの「地味な嫌がらせ」
    のような調整がすべてを台無しにしているような気がします。

    どうせ同じ労力を割くならML50を量産しているツーラーに毎月「地味な嫌がらせ」
    をしてくれたほうが好感を持てます。
    (8)

  6. #1936
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    まぁ落ち着いて聞いてくれ。
    今月のサハギンは

    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    どんな感じでできていたんですか。
    ミーブル・・・鳴き声無視でゴリ押し
    モーグリ・・・マントラしてゴリ押し

    俺らが求めてるのは敵ではなくサンドバッグなんだ。
    (3)

  7. #1937
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    ですね。例に挙がったそれらをできていたのなら、おそらくできます。今回は攻略法がちゃぶ台返しくらってもいないと思います。要望は叶えられてるように見えるんですが・
    (1)

  8. #1938
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    今月のアンバスの調整はこれまでのような
    ・パッセを潰すけど、ギミック発動までの時間を延ばすよ
    ・ギミックを緩和するよ、でもとてむずはダメージを増やすよ
    といったものではなく単純に上から下までギミックの発動までの時間を延ばすだけという
    完全な緩和でした(それでもとてむずが~のような結果はともかくですが)

    故に気になったのですが
    開発は強さの管理が出来ているのでしょうか?
    アドゥリンでIL化したときに、アンバスを追加したときに開発側の言っていたのは管理ができるようになる、強さの可視かができるようになる、プレイヤーが判断しやすくなるそういった売り文句でした

    毎月の敵やギミックが変わるアンバスですが、それでもCLやとてやさからとてむずという段階が存在し
    それをプレイヤーが自分の実力にあわせて遊べる用になっています
    これは他のメリポBCでもかわりません

    これは本来であればプレイヤーが詩文はこれくらいの装備があるからふつうないけるだろう、CL125ならいけるだろう
    とてむずはきついけどいけるかもしれない?等挑戦する前に判断ができる仕様です


    だからこそ前回と同じ敵がくるといった時にこうもあっさりとプレイヤーに有利になるだけ、不利になるだけという調整がされるのは不可思議です
    入ってから確かめてよ では他のコンテンツやこれまでの仕様と変わっていません
    これが機能していないから大半のプレイヤーは一部のプレイヤーの攻略や編成をコピーするだけで
    野良シャウトやふつうやむずが流行らないのではないでしょうか?
    今後の売りコンテンツがアンバスになっていますが本当に開発側は管理ができますか?
    (5)
    Last edited by Refi; 03-23-2023 at 02:34 PM.

  9. #1939
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    バイバイ爆弾の構えのログたまにないんだけど 運営大丈夫か?
    (1)

  10. #1940
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    ネットでも騒がれてるようにやはりバン祭りが来てるようですね。
    うちのサーバーもどうりで人口が急に激減しています。
    運営さんやってくれましたね。
    ありがとうございます。
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