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  1. #311
    Player Kazuma's Avatar
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    Sirenのウィン。
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    免罪符ダイヤルや現在絶賛開催中のウォンテッドダイヤルで結構いい装備が手に入りまくってる状況なんで、アンバスケードのHQ防具も同じように捉えていました。今さらここで渋るのかというのが率直な感想です。

    とは言え、昨日は奇跡的に二時間程度の間に四回突入出来て400ポイント貯まりました。昨日みたいなぺースで入り続けられればHQ防具も手が届きそうなんですが。突入さえできれば確かに無茶苦茶なポイントでもないのかもしれません。
    既に装備を手にしたかたから卒業して入りやすくなっていくためのポイントリセットでもあるのかな?うちが過疎サーバーなだけなのかもしれませんが。
    (3)

  2. #312
    Player myajira's Avatar
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    参考までに、開発の方がホールマークと報酬の入手についてどのように考えられているかを示す発言が4月VU前に行われています。

    ======================================
    バトルコンテンツ「アンバスケード」

    バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。
    バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。
    また、敗戦時にトリガーが消失しないので、
    気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。

    難度は自分で選択する方式なので、
    より歯ごたえのあるバトルを楽しみたい方は、
    ぜひ「とても難しい」を選択してみてください。

    なお、低い難度でも、コツコツ続けていけば、
    目標となる報酬までたどり着けるように設計しています。
    腕に自信が無いという方でもご安心ください。
    ==================================

    ご覧ください。「低い難度でも、コツコツ続けていけば、目標となる報酬までたどり着ける」とはっきり記載されています。目標となる報酬が何を指しているかは不明ですが、目標というのは各個人が決めるものです。すなわち、ソロでとてもやさしいしかクリアできないようなプレイ環境の方でも、コツコツとつづければ5万ポイントのマルシバースコリアを目標とした場合でも入手できないといけないでしょう。
    とてもやさしいドラゴンで入手できるホールマークは50。すなわち1000回クリアすればマルシバースコリアが入手できます。1日3回クリアを毎日コツコツつづければ約1年で目標に到達できますね。・・・ポイントリセットさえなければ。
    ちなみに、30日でマルシバースコリアに到達するには、1日に1667ポイント。とてむずドラゴンを5~6回のペースでクリアしていく計算になりますね。
    果たして「低い難度でも、コツコツ続けていけば、目標となる報酬までたどり着ける」という事前の告知を、開発の方は覚えてらっしゃるのでしょうか?
    (9)

  3. #313
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    目標は自分の実力・環境を把握してから定めよう。
    (25)

  4. #314
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    とてもやさしいドラゴンで入手できるホールマークは50。すなわち1000回クリアすればマルシバースコリアが入手できます。1日3回クリアを毎日コツコツつづければ約1年で目標に到達できますね。・・・ポイントリセットさえなければ。
    ちなみに、30日でマルシバースコリアに到達するには、1日に1667ポイント。とてむずドラゴンを5~6回のペースでクリアしていく計算になりますね。
    果たして「低い難度でも、コツコツ続けていけば、目標となる報酬までたどり着ける」という事前の告知を、開発の方は覚えてらっしゃるのでしょうか?

     なんでそういう現実味のない極論ぶち上げて相手を追い詰めるためだけの文句付けみたいな屁理屈こねちゃうんです?
     意味ありますかその行為に?
     そんなレベルの屁理屈立てがオーケーだとおっしゃられるなら、こう言い換えておしまいではないですか。すなわち、難易度とてやさで一戦50点だとしても、一戦往復セットが10分がけなら一時間で6戦できるので300点計算、ならばそれを毎日6時間こなせば必要ノルマを超えた点数が稼げだせますよね?
     まさにコツコツです。お望み通り、やってください。

     意味ありますか?
    (22)
    三方ヨシ。

  5. #315
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    Quote Originally Posted by Aconitine View Post
     なんでそういう現実味のない極論ぶち上げて相手を追い詰めるためだけの文句付けみたいな屁理屈こねちゃうんです?
     意味ありますかその行為に?
     そんなレベルの屁理屈立てがオーケーだとおっしゃられるなら、こう言い換えておしまいではないですか。すなわち、難易度とてやさで一戦50点だとしても、一戦往復セットが10分がけなら一時間で6戦できるので300点計算、ならばそれを毎日6時間こなせば必要ノルマを超えた点数が稼げだせますよね?
     まさにコツコツです。お望み通り、やってください。
     意味ありますか?
    フォーラム内のどこかにあったのを見たのですが、ソースをすぐに見つけ切れなかったので同時に記載できなかった別の発言に、「自分なりのペースで進めていける」というような言葉がありました。それを加えると、

    低い難度でも自分なりのペースでコツコツ続けていけば目標となる報酬にたどり着ける設計

    となります。もちろん人それぞれのペースがありますし、プレイ時間や環境も大きく異なるでしょう。もちろんご指摘のように私が書いたのは、ホールマークをほとんどためることができないプレイヤーを計算したもので、そういうプレイヤーがマルシバースコリアを目標とするという状況自体が極論なのはわかっています。しかし、ではそういうプレイは除外して考えていいものでしょうか? 上に書いた設計であるならば、そういうプレイヤーにも入手の道が開けてなければならないと考えたのです。そういうプレイヤーは1000や2000程度をリセットまでにためて、それ以上の報酬はあきらめてください、コツコツにも限度があります、と切り捨てる設定になってしまっているということを言いたかったのです。
    (14)

  6. #316
    Player Rinny's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    また、パーティで挑むメリットを増やし、
    結果としてより多くの方にコンテンツへの接触機会を設ける方策も検討中です。
    ソロで挑戦されている方も多いので、マウラでPTが組みやすくなるようになるといいですね。
    また、2章についてはお気楽な部類な敵ではありますが、範囲攻撃があることスパイクによる反撃が痛く、
    近接ジョブより他の構成のが優勢なので、次回のバージョンアップでは、ぜひとも近接アタッカー向けの
    敵をお願いしたいです。

    せっかく、いい装備がでたのですから、活用の場所もほしいです。
    このあたりは、バージョンアップごとに、いろんなジョブが活躍できるような調整していただけると期待
    しております。
    (5)

  7. #317
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    とてドラゴン是非 近接前衛構成でいってください。とても楽しいっす。
    私自信、風での参加が多いですが、ヴェックスフレイル エントラヘイストで 回復はフェイスで充分です。
    速いと3分以内で終わることもありますよ。
    なにより、前衛がWSしてるのはみてても楽しい。最近あんまみなかったしね。
    (4)

  8. #318
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    今更ですが、
    戦士のマントはアウトでは?
    戦士メインの方が誤解されかねないので、
    違う名前に変えた方がよろしいかと。
    (6)
    Last edited by Akatsuki; 04-18-2016 at 12:12 AM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #319
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    あんまり波風立てたくはないんですが上の方がおっしゃっているのはライト層に関してですけど仕事とかしてる人だと毎日もインとか出来ない人とかも多いでしょうから毎日これだけこなすって計算がそもそも現実的じゃないかもしれません。実際週末だけのプレイヤーもいることですし・・・

    そうすると1ヶ月毎日このくらいやればってのはそもそも成り立たないんじゃないかな?って思います。もっと1日あたりのノルマは増えますよ?
    毎日インしてアンバスばっかりやるわけでもないでしょうし。

    それと揚げ足取りじゃないですけど1日仮に6時間程度やったとしたらそれはコツコツっていうよりガンガン集中してやってるようにしか見えないような・・・

    私的見解ですみませんけどそう思いました
    (20)

  10. #320
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    Cicholはケルト神話におけるフォモル族の王で、カタカナの読みをあてる場合はキッホルやキホールというのが多いみたいですね<ネット検索では
    ローマ神話のマルス、ギシリャ神話のアレスと同一視された存在みたいなので戦士の装備に冠するにはよい名だとは思いますが。
    なぜ、今の読みをあてたのかは開発のみぞ知る・・・。
    (9)
    Last edited by myajira; 04-18-2016 at 06:09 AM.

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