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  1. #101
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    10年以上しゅっしゅしてる方だけでなく、させてるほうも色々悟ることもできそうなんですが・・・
    サービス開始からログインオンラインと言われ、PC版のみとなってもまだ同じ過ちを繰り返し続けられるとやっぱり思うところ出てきますよ?

    そもそも込み合うのはわかってたはずだし、シニスタやらで混みあいも未然に防げたはずなのになぜ同じシステムの採用を見送ったのかなど気になってしまいますね!
    (17)

  2. #102
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    他の人が言ってることを何度も言うことはしないが。言いたいことがあるとすれば。

    なんでNQ実装したの?どう考えてもゴミにしかならないよね?
    (23)

  3. #103
    Player Kazuma's Avatar
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    取り敢えずNQ貰っておいて、後からウォンテッドみたくHQに強化する仕組みが用意されるとかだったらいいなぁ。それならばコツコツという言葉もウソじゃなくなる。
    (33)

  4. #104
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    色々と思うこと
    ・今後の報酬切り替え方について説明は必須だと思う、今後パッチで入れるようになるとしても4月装備が欲しい人が損するのは確定している。
    ・装備は何種で一周するのか、次のチャンスは何ヶ月後なのかハッキリ公表するべき。
    ・NQとHQは段階をふませるべきだった、がんばれば一月でHQまでいける。マイペースでもコツコツやればNQ、次回のチャンスにHQが取れれば良い。
    ・なんで装備一式にしたのか・・・部位毎に切り替えたほうが性能の調整も出来る。
    ・なんでこうなることが予測出来なかったのかが理解出来ない。
    (31)
    Last edited by Plo; 04-08-2016 at 12:40 AM.

  5. #105
    Player bossataru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kazuma View Post
    取り敢えずNQ貰っておいて、後からウォンテッドみたくHQに強化する仕組みが用意されるとかだったらいいなぁ。それならばコツコツという言葉もウソじゃなくなる。
    本当ですね。
    一体何故「期間限定で報酬が変わる」を導入しようと思ったのか。
    いつ変わるかわからないストレスと入れないストレスでまったく面白いと思えません。
    と言うかこれ、面白いと思ってやってる人いないんじゃないですか。
    (22)

  6. #106
    Player nitto-sya's Avatar
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    面白い面白くない以前に遊べないのはマジで斬新だぜ

    14年目のゲームにシュッシュオンラインするだけの人がいることに感心するべきか
    10年近く前のコンテンツと同じ問題で怒ってる自分に呆れるべきか
    (15)
    Last edited by nitto-sya; 04-08-2016 at 04:17 AM.

  7. #107
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    とにかく入り口増やしてください!
    深夜(2時)でもまともに入れません!

    セルビナとかカザム、ラバオにも入り口を・・・!
    (7)

  8. #108
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    もう少し落ち着くまではデイリーの繰り返しなしにする代わりにポイント10倍とかにしてくれたほうがいいかも。
    とりあえずこの時間でも全く入れないので内容も確かめられません。
    (6)

  9. #109
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    一過性のものなら空いた頃にやろう!って出来ますが
    月でPリセット交換アイテム刷新だとそういうのも厳しいかとー

    とにかく入り口増やしてください!
    せめてマウラとセルビナ2箇所!
    (7)

  10. #110
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    THF Lv 1
    生成インスタンス数の割り当てを負荷に応じて動的に変動させればいいのです。
    例えば、今はアンバスケードにプレイヤーが集中してBCやメナス、インカ、ベガリーは
    過疎になっておりますので、その分の処理能力をアンバスケードに回すことができます。
    FF11は人が減り続けていますからコストをかけなくてもサーバーの能力は空いているはずです。
    新生FF14もサービス開始当初は同じような問題が発生しましたが、迅速にコンテンツサーバー
    を増強して一四半期も経たないうちに解決しました。
    FF11は何年も同じ過ちを繰り返しておりますが、そろそろ汚名返上してくれると期待しております。

    先生、バスケがしたいです。
    (4)

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