踊り子のアビリティは有用性が高いものが多いですがその中で反面使い勝手が悪い所もあります.
またサポジョブ利用としての存在意義が強く低レベルで一通り出来てしまう事で高レベルでの差別化
が難しい現状です.もっとこうしたら良いという点を挙げて改善できるように開発者の方々へ届けていき
ましょう !!
◆ 使い勝手が悪い例
- ワルツ 4, 5 のリキャスト時間の長さ
- アビリティのリキャスト共有
- 剣の舞、扇の舞のペナルティ
- 武器スキルが少なすぎる(アビじゃないけど)
◆ 改善要望例
1. ケアルワルツのリキャストは1,2,3,4,5 で比例させるようにしてほしい
ワルツ1と2と3で比べると4と5の間隔が長すぎる. 実質回復がワルツ3メインになる為時間あた
りの回復量がサポ踊り子との差がほとんど無くメイン踊り子の優位性が低い
解決策
TP 消費量を多くしリキャストを短縮する
2. ケアルワルツとヒーリングワルツリキャスト共有はやめて欲しい
HP回復とステータス異常回復はどちらも優先順位が高く、どちらか一方を行った後リキャストを待
つ(待たせる)間にストレスを感じる
解決策
高位ケアルワルツ(4,5) のみヒーリングワルツと別枠とする
3. 剣の舞、扇の舞使用時のペナルティを緩和してほしい
この2つのモードは踊り子にとって唯一他のジョブには無くまたサポでも使う事が出来ない固有の
優れたアビですがこの能力を活かす為に捨てなければならない能力が多すぎ継続的に利用でき
ない. ほとんどサポで用が済む踊り子で唯一差別化できるこのアビをもっと活用できるように調整
する必要がある
解決策
剣の舞
ダブルアタック発動時与TPを 0 にする
ワルツを一定のリキャスト増加の元で利用可能にする
扇の舞
発動中敵対心をさらにアップ、攻撃を受ける事で敵対心ダウン率軽減
攻撃魔法もダメージカット対象とする
4. 活用できる武器を増やして欲しい
前衛の中では他のジョブに比べて極端に扱える武器が少なく且つスキルも低い
現状の弱点を狙うシステムに対応できない場面が多すぎる
解決策
格闘スキル D → B+ EX SP 技の開放
片手剣スキル D → B+ EX SP 技の開放