頻度:特定条件化で必ず
ジョブ:獣使い/踊り子
ペットの種類:複数の種類の汁ペットで確認
準備するマクロ例
◎マクロ1 コストが増えてることを確認するためにはコスト1の技を使用。
1行目: /recast 爪旋風脚
2行目: /grin motion <st>
3行目: /equip sub チャーマメルラン
4行目: /equip legs デサルタタセッツ
5行目: /pet 爪旋風脚 <me>
6行目: /equipset 番号 (※必ず、サブウェポンと両脚の装備が変わるようにする)
◎マクロ2 コストが増えてることを確認するためにはコスト1の技を使用。マクロ1と2はなるべく別の技が望ましい
1行目: /recast フットキック
2行目: /grin motion <st>
3行目: /equip sub チャーマメルラン
4行目: /equip legs デサルタタセッツ
5行目: /pet フットキック <me> <wait 1>
6行目: /equipset 番号 (※必ず、サブウェポンと両脚の装備が変わるようにする)
手順:
1.技1発では倒れない強さ以上のモンスターに、たたかえをし、マクロ1で技を使用
2.マクロ1の技の発動後、マクロ2を使用
3.マクロ2の技のコストが通常よりも1増える
例のマクロで説明すると、フットキックのコストは通常1ですが、この場合は2つ消費します。
部位指定の装備変更マクロを2行使い、マクロ1では<wait 1>を入れないで平常時の装備に戻すのがポイントです。
--------------------------------------編集にて返信---------------------------------------------
「ように見える」ではないのです。
なぜなら、フルチャージ(3)からマクロ1を発動後のリキャストは 20秒進行で残り2 (チャーマメルランとデサルタタセッツの効果は発揮されていない)
その後マクロ2発動後のリキャストは 10秒進行になり、残り0 です。
コスト1の技を2種類使っただけで表示0になるのはもちろん、追加でコスト1の技を続けて使おうとしても追加で技は発動もできません。
残りチャージ数(2)で始めれば マクロ1の後にチャージ数(1)になりますがコスト1のマクロ2は発動しません。
そのことからコストが増えていることが確認できています。
この現象を確認したのはマクロ間違いからの偶然ですからこのマクロに実用性はあまりありません。、
ですが、マクロを間違えたからといってコスト1の技がコスト2に増えることは異常な現象なのです。