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  1. #211
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    よく召喚士でLSメンバーのジョブポイント稼ぎを、お手伝いするのですが、やはり以前よりダメージがかなり落ちております。
    対象のモンスターは、ドーの門のApexコウモリで1時間程、狩り続けましたが酷い時は、以前と比べて半分程度のダメージでした。

    やはり、装備を整えてた召喚士や、命中に問題のなかったモンスター相手には、これまでの初段の一撃目の攻撃力ダウンのせいで、弱体しております。
    回答をして頂いた、

    「TPが0の状態で、これまでの攻撃力と同じパフォーマンスを発揮できます。
    TP分はボーナスとしてすべて上乗せです。」

    これは、間違っていると思います。

    しつこいようで申し訳ないのですが、前回の投稿で申し上げた、「初段の一撃目の威力を元に戻して、TP0の状態で今までと同じパフォーマンスだと思います。」に間違いないと思います。

    大変お手数では御座いますが、初段の一撃目の威力を元に戻して、初めて回答して頂いた内容になりますので、初段の一撃目を元の威力に戻して下さる事を、宜しくお願い致します。
    (0)
    Last edited by Ieno; 11-13-2016 at 05:46 PM. Reason: 誤字

  2. #212
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    強くなった人 弱くなった人 できっぱり分かれてる状態について補足みたいなのに気づきました。

    ●多段履行で3回攻撃した場合の「全段」命中率
     ・命中95%の人
       95%×95%×95%=約85%  大ダメージ期待値 調整前95% 調整後85%

     ・命中70%の人
       70%×70%×70%=約34%  大ダメージ期待値 調整前70% 調整後34%

     ・命中50%の人
       50%×50%×50%=約12%  大ダメージ期待値 調整前50% 調整後12%


    差が開く理由はコレじゃないかなぁ・・・
    初段ミスによる低ダメージがなくなった代わりに全段命中しないと大ダメージ出せないという調整結果。
    (11)
    Last edited by Soz; 11-13-2016 at 06:51 PM.

  3. #213
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    全然違う話ですが、
    エミネン消化でクフタル行ったら、
    召喚獣の自動狩りやってる人がいました。
    大分前に問題なってたと思いますが、結局これオッケーなんですかね?
    (3)
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  4. #214
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    私は素人なので、どういった仕組みや計算式になっているのか、まったく分かりませんが、

    例えば、バージョンアップ前は
    ・1段目の命中75攻撃150 2段目の命中70攻撃100 3段目の命中70攻撃90

    バージョンアップ後は
    ・1段目の命中90攻撃100 2段目の命中85攻撃100 3段目の命中85攻撃90

    とか数字は、ざっくりな想像ですが、私の様な素人の考えの場合は、どうしても上のバージョンアップ前の状態の方が、強いと思ってしまうのです。

    何故かと言うと、食事、メリポ、ジョブポ、装備をキッチリ揃えて、都度着替えをしている召喚士さんは、命中をきちんと確保しているので
    上で申し上げた、例えばの、・1段目の命中75攻撃150 2段目の命中70攻撃100 3段目の命中70攻撃90が、 
    頑張ってる召喚士さんだと、・1段目の命中90攻撃150 2段目の命中85攻撃100 3段目の命中85攻撃90位にはなっていると予想した場合、

    バージョンアップで1段目の威力を下げた為に、命中の足りていた召喚士さんは、1段目の数字が落ちた為に、火力ダウンしたのではないでしょうか?

    ※尚、上記の数字は全て、私の勝手な想像の数字ですので、ご了承下さい。
    (1)

  5. #215
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    全然違う話ですが、
    エミネン消化でクフタル行ったら、
    召喚獣の自動狩りやってる人がいました。
    大分前に問題なってたと思いますが、結局これオッケーなんですかね?
    まったく操作せずに延々とやってたらツーラーと同等として違反で対処されたことがあります。
    違反です。

    ちょびっとでも動くならば違反ではないですが。

    GMが問い合わせたときに反応が無かった場合は対処される仕組みだったかとおもいます。
    (0)

  6. #216
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    まったく操作せずに延々とやってたらツーラーと同等として違反で対処されたことがあります。
    違反です。

    ちょびっとでも動くならば違反ではないですが。

    GMが問い合わせたときに反応が無かった場合は対処される仕組みだったかとおもいます。
    ですよねー
    GMコールしたら、STFのフォームから報告しろとたらい回しされたので、
    ひょっとしてオッケーなの?と思いました。
    (0)
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  7. #217
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    強くなった人 弱くなった人 できっぱり分かれてる状態について補足みたいなのに気づきました。

    ●多段履行で3回攻撃した場合の「全段」命中率
     ・命中95%の人
       95%×95%×95%=約85%  大ダメージ期待値 調整前95% 調整後85%

     ・命中70%の人
       70%×70%×70%=約34%  大ダメージ期待値 調整前70% 調整後34%

     ・命中50%の人
       50%×50%×50%=約12%  大ダメージ期待値 調整前50% 調整後12%


    差が開く理由はコレじゃないかなぁ・・・
    初段ミスによる低ダメージがなくなった代わりに全段命中しないと大ダメージ出せないという調整結果。
    ありがとうございます。
    体感や回数でずっとモヤモヤしてた部分ドンピシャでした。

    ほぼカンスト装備レベルにならなければ威力アップすら拝めない状態に…敷居をズドンと高くされた現状はかなり深刻ですね…。(ただでさえ活躍できる召喚士がさらに振るいにかけられてしまった…)
    前より威力が出なくなってしまった召喚士周辺の調整もしてもらえない場合は【最強】【以下】【いりません】状態で延々と他ジョブでまんねり化で遊…作業しなくてはなりません。
    そこらへんの調整をおねいがします。
    (3)

  8. #218
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    私も色々試してきましたが
    全段ヒットしない場合には、VU前の初段ヒット成功時のダメージより落ちます。

    だから格下相手には、全段ヒットする場合が多いので、ダメージは今回の方が上になります。

    しかし、格上相手の場合、命中率が格下の場合よりはるかに劣るのでTP1000未満で履行を行うと
    全段ヒットはほとんど望めないのでダメージ値はだいぶ下がっています。

    TPを3000まで貯めれば改善はされるのかもしれませんが、各上相手ではそこまで召喚獣がもちません。

    VU前の初段を外した時のようなカスダメージで終わるようなことは無くなりましたが、前回と同じもしくはそれ以上のダメージもなかなか出なくなりました。
    (これはあくまで、1回の履行で倒せなかった相手に対してのことです)

    今回の計算仕様の変更で、
    HP7000の相手に対して、今まで、12000の履行ダメージがでていたのが、8000のダメージになってもそんなことはどうでもいいのです。
    1撃で倒せることに変わりがないのですから。

    アストラルフロウ+アストラルパッセージの効果中に今まで負けなかった敵に
    6戦全敗している事実が重要です。しかもまだ2割強程度敵のHPが残っている始末です。

    今回のVUは召喚士の削り能力を落とすことを目的としていたのでしょうか?
    そうでないのなら、他の方でVU前に戻してほしいと書かれている方がいらっしゃいますが、私も賛成です。
    (6)

  9. #219
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    ペット命中を確保しましょう。
    すべての前衛が頑張っているパラメータです。
    召喚士は命中装備にかなり恵まれているほうです。
    (12)
    Last edited by Ahama; 11-13-2016 at 10:27 PM.

  10. #220
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    Quote Originally Posted by Ahama View Post
    ペット命中を確保しましょう。
    すべての前衛が頑張っているパラメータです。
    召喚士は命中装備にかなり恵まれているほうです。
    その命中装備と、履行+攻撃+魔法攻撃+スキル+を、現状の最高峰まで揃えて、ダメージが下がっているから必死に訴えているのです。

    今度は、神符のあるエリアれいせんじまにて、S1のサソリNMを試してきましたが、酷いの一言に尽きます。
    以前は、サソリ相手にガルーダのプレデタークロー25000~30000前後を安定して叩き出しておりましたが、先程試しに行った所7000~17000台にまで落ち込んでおりました。

    結果、以前はすんなり倒せていたものを、6回もゾンビして残り時間1分切って倒すハメになったのですが、これを弱体と言わず何と言うのでしょうか?

    気に障る言い方になるかも知れないですが、今回のバージョンアップでは、そこそこの召喚士さんには命中が上がったので、履行がヒットしやすくなりダメージが上がり強化に繋がったと思いますが、
    正直、1段目の威力ダウンで、頑張っていた召喚士さんには弱体になっています。
    (1)

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