今回提案したジョブワードローブは
一気に収納が1760(+200%以上)増やせる可能性があり、
レリック防具等の「ジョブチェンジのたびにモグの預り帳への出し入れ問題」が解決でき、
「無駄に多い」「使いにくい」という意見がでるくらいにプレイヤ側がいっきに有利になりすぎず、
倉庫キャラにはメリットがほぼ無い為、倉庫キャラの解約はあまり増えず^^;
収納できる物を随時運営側が増やしていく事により将来性があり(新アイテム実装時も)、
街以外ではシステムから見て「モグワードローブ2」実装と同じ通信負荷であり、
プログラム開発負荷も少なく、
ジョブチェンジ時のみでいいので検証も簡単、と
1760アイテム分のサーバー内セーブデータの拡大以外は
プレイヤにとってもゲームシステムとしても開発負荷としても
良い事が多いと思い提案しました。
私的には、すぐにでもモグワードローブ2を実装してくれる方が助かりますので
できればモグワードローブ2を運営には即実装していただき
今後、モグワードローブ2とジョブワードローブの選択可能になるように
クエスト追加等で対応していただけると
「プレイヤがモグワードローブ2とジョブワードローブを選択できる」
「倉庫キャラにも恩恵がある」
と、いい結果になるように思います。
(クエスト的にはワードローブ内全部をプレイヤが空にした上で逆変更も可能なものが望ましいです)
●将来的にはEX属性のみのジョブ専用装備や楽器、上級忍具等も収納できればいいかなと思いますが、
このへんはフォーラム等で
「このアイテムを収納したい」
「いやそれではこのクエストで問題が」
「下級忍具もお願い」
「忍者をサポジョブにするジョブ全部の収納にいれなきゃならんけどなー」
「それでもいいから下級忍具もお願い」
「基本システムがワードローブなんで忍具はいけたっけ?」
「この武器レアついてるけど、もう無くしてもいいんじゃないか?ならジョブワに収納できるし」
「(何年かたって)もういいかげんレアじゃないのなんでも収納でいんじゃね?」
等の要望や議論をしたいですね。
●戦利品内のレア属性付アイテムのロットインしなくて流れる時の処理なのですが
現状のマイバック等+モグワードローブ2で、
(9+1)x80=800
フルアライアンスだと
800x18人=14400のアイテムサーチが必要になります。
ジョブワードローブ(ジョブバッグ?)に
「なんでも収納できる」と仮定すると
(9+22)x80=2480
2480x18人=44640全域のアイテムサーチが最大で必要になります。
フルアライアンスでの大量の雑魚殲滅時の処理では
「この部分の通信負荷は3倍以上」です。
雑魚60匹まとめ焼き戦闘中に+3倍以上なわけです。
なので「収納する物を限定」の方が現実的かと思います。
●ジョブワードローブじゃなくて
「レア属性がついていないならなんでも入るジョブバッグ」
の方がユーザーの自由度も高く
上記の開発仕様よりもさらに簡単なのは、わかっているんですが
「ゲームバランス」
「今まで少しずつしか収納を増やさなかった運営の考え」
「今回増えた収納がワードローブ2なのは何故か?」
「プレイヤ側の自由度が最初から高すぎてかえって混乱する」
「着替えが楽になるわけではない(ジョブバッグからマイバッグへ移動などが必要)」
「レリック装備等に付加価値がでない(レアなのでそもそも収納できない)」
「NMからのドロップアイテムの取り合いと業者対策(収納的にはすでに多すぎかもですが)」
等から考えて実装は難しいように思います。