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  1. #31
    Player Tiaris's Avatar
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    #9に???を100個くらい配置すれば解決するんでしょうかね・・・?
    (2)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    12月上旬のバージョンアップで、
    醴泉島の通常モンスターの生息数を調整する予定です。
    ギアスフェットに対応する???付近から通常モンスターの数を間引くことで、
    現在よりも安全にコンテンツの攻略を行なえるようになります。
    ふう、MKS。(また 貢献して しまったか。。)

    退避するというシチュエーションにでくわしたことがないので、3でもいい気がしますが、
    困ってる人がいるみたいなので、1にしてあげてつかぁさい。
    (1)
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  3. #33
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    3もしくは1でしょうか

    話がそれますがふたつ提案・要望を

    ①???を何かエフェクトなり見た目をつけたりしてほしいです。
    慣れている場所なら場所も覚えますが混んでいて違う場所探す時などどこだどこだーとよくなります。
    混雑していてエリアが重い時などNPCが表示されなかったりEthreal Ingressが表示されなかったりと一緒で???も表示されないことがあり
    視覚的に見えるものなら表示されなかったんだなとすぐに気が付けて距離をとって再表示させるとか判断がしやすいのかなと思います。


    ②エスカエリア入口付近のNPCなどにエミネンスのNPCのように話しかけるとPC・NPCが一度非表示になる機能をつけたらどうなるのか
    ①と同じで混雑しているときなどNPCやEthreal Ingressが表示されないことがよくあり
    エスカ-ル・オンや醴泉島ではギアスフェットNMをやりレンズを取りに来た時にDremi・Shiftrix・Ethreal Ingress (#1)が表示されず距離をとって再表示させようとするとモンスターにからまれることなんかもあります。
    エミネンスNPCのPC・NPCを一度非表示にして再表示させる機能が距離をとって近づき再表示させるのと同じ効果があるかはわかりませんが、もし同じような効果があるなら、討伐数などを確認するRegister of Deeds(本)あたりにエミネンスNPCのようなまわりを一度非表示にする機能をつけてみてはどうでしょうか?

    Affi・Dremi・Shiftrix・Ethreal Ingress はよく表示されないことがあり、たまたまかもしれませんがRegister of Deedsは比較的いつも表示されてるような印象があります。

    長くなりましたがふたつ提案でした…
    (10)

  4. #34
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    2番の全ての戦闘領域を狭めるのはやめてほしいです。

    問題に思うのは、醴泉島#9以外の戦闘場所周囲のアクティブモンスターだけで、戦闘領域に手を入れる必要は感じていません。
    (1番は#9がより便利になってしまうか、狭さ次第では後衛の立ち位置や強化のかけ分け等に支障が出る可能性があるのかな、とは思います)
    (8)

  5. 11-23-2015 02:36 AM
    Reason
    意味が無かったので

  6. #35
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    ギアスフェットの周りの敵を間引くならユニティウォンテッドの周りの敵も間引くか、周りの敵をノンアクティブにするようお願いします
    (6)

  7. #36
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    ケツアルクアトルなんですぐ死んでしまうん?

    混むのはしゃーないけど、とにかく醴泉島が無駄に遠くて困ります。
    ルオン、ジタと同様、ルメトから直で飛べるようにしてください。
    ルメト→地下→ホラデムメア→醴泉島 短距離エリチェン4回。無駄の極み。
    NPC消えてたらさらに大変で、ゴブ消えてたら
    アクチブだらけの中に突っ込むか、一回外でなあかん・・
    入り口から50メートルくらいは安全地帯にしてください。
    ルオンも同様、門のとこまで壺無しにして欲しい。
    (6)
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  8. #37
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    開発チームとも議論をしまして、
    以下の3つの対応のうち、どれかを実施するのが現実的だと至りました。
    1. 醴泉島「Eschan Portal #9」の先にあるフィールドのみ、戦闘領域を狭くする
    2. すべてのエリアの戦闘領域を狭くする
    3. すべてのエリアの戦闘領域をいままでと同じサイズのままにする
    どれも一長一短がありますので、
    皆さんのご意見を伺えればと考えています。
    11月24日(火)11:00までを目途に投稿していただけますと幸いです。
    よろしくお願いします。
    【1.醴泉島「Eschan Portal #9」の先にあるフィールドのみ、戦闘領域を狭くする】を希望します。

    #9ワープポイントあたりを境目に戦闘領域を区切ればいいんじゃないかと思いました。
    ワープポイントから向こう側を戦闘領域にしてる人はいないようでしたので。
    (3)

  9. #38
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    醴泉島へのアクセスも悪いと思いますけれど、
    (HomePointでル・メト→天象の鎖→醴泉島の祠orホラデムメアの岩→醴泉島かテレポして走る)
    醴泉島からほかのエリアへのアクセスはさらに悪いので(デジョンか外に出るorテレポしてField Manualまで走る)
    醴泉島に入ったところあたりにHomePointかSurvival Guideが欲しいです。
    Survival Guideで対応する場合はアドゥリン市内にも1冊置いてほしいですけれど・・・
    (8)
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    たーるたーる♪

  10. #39
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    開発チームとも議論をしまして、
    以下の3つの対応のうち、どれかを実施するのが現実的だと至りました。
    1. 醴泉島「Eschan Portal #9」の先にあるフィールドのみ、戦闘領域を狭くする
    2. すべてのエリアの戦闘領域を狭くする
    3. すべてのエリアの戦闘領域をいままでと同じサイズのままにする
    どれも一長一短がありますので、
    皆さんのご意見を伺えればと考えています。
    11月24日(火)11:00までを目途に投稿していただけますと幸いです。
    よろしくお願いします。
    1・2の場合、NMの範囲攻撃の範囲はそのままで、戦闘領域だけが狭くなるという認識でよろしいでしょうか。

    戦闘領域がNMの範囲攻撃以内であれば3をそうでなければ1で。
    (0)
    Last edited by Rinny; 11-24-2015 at 01:26 AM.

  11. #40
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    アクセスが悪いうえに、ドメインベージョンはすぐにおわる。

    実際に「沸いた」ログ見てから、移動開始したら絶対に間に合わない。(ルオンやジタなら、かろうじて間に合うんだけどねー)

    ルオンは空中に飛ぶ頻度が高すぎてめんどくさいが、醴泉島は飛ばないから早いのか、どうなのか。。。
    (4)

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