スレノディを入れた結果、連携ダメージが減るようなことにならないようにしてほしいです
スレノディをいれると、連携ダメージ決定に使われる属性が変化します。
その結果ダメージが減ります。
・どの属性が使われるか?というところに、スレノディは関係しているものの
・どのくらいのダメージになるか?というところに、スレノディは関係してきません。
この二つ、どちらかに統一してほしいです。
欲を言うなら、ws使用者の天候、属性アフィニティなどを加味して結果的に一番ダメージがでる属性になってほしいです
テオドール相手に氷属性のディストラ3を入れるのに、魔命が少し足りなく、
テオドールは闇耐性持ちなのでフラズル3が入りません。
そのため、氷スレノディⅡで氷耐性を下げていますが、闇連携のダメージが低下する可能性があるかもしれない。
同じように、風属性のテネブラルクラッシュの防御ダウンを入れるために、フラズル3と風スレノディを使おうかと思いましたが、光連携のダメージが低下する可能性があるかもしれない。
その敵の一番弱い耐性をスレノディでさらに下げる場合は、使われる属性が変化しないので問題ありません。
多くの場合MBダメージの魔命底上げのためにそういう使い方をしています。
しかし、それ以外の使い方もしたいので、連携ダメージ判定の見直しをどうかお願いします