先に回復魔法スキルについてまとめ(抜けがあったらごめんなさい)
■スキル値について
現在のLv90時点のスキルは白361(A+)、ナ310(C)、赤305(C-)、学D(280)、白グリ使用で341(B+)
素でスキルがない場合サポ白で138、白グリ使用で316(X)
■回復魔法について
スキル上昇判定が起こるのはケアル系、ケアルラ系、ケアルガ系、ナ系、エスナ、サクリファイス、レイズ系、リレイズ系
(リジェネ系、リフレシュ系、イレースは強化魔法)
スキル値の影響は
・ケアル系・ケアルラ系・ケアルガ系の回復量に影響するが、上限は低い(ケアルVIのみ高め)。
・敵の攻撃による詠唱中断のしにくさに影響する。
・アンデッドにケアルを使用して攻撃した際の命中率に影響する。
・この他回復系青魔法の回復量にも影響する。


以下思いついたものをずらずらと。
ソロだと詠唱中断率の低下のために非常に重要ではありますが、他のスキルに比べて恩恵を感じにくいのも事実。
・スキルによっ効果を修正する案
 →ケアル系はスキル300を越えた辺りから再上昇させてもいいかも
 →ソラススキンの量(or上限)に影響させる
 →レイズ系は起き上がったときのHPに修正量を加える(生命感知されにくくする)
 →「治せない状態異常」を一定のスキル以上では治せるようにする
 →ナ系の範囲化やエスナ・サクリの個数増加はスキルで変化させるべき所ではない気がする
・スキルによって効果時間を修正する案
 ほとんどの回復魔法は効果が瞬間のため延ばすところが少ない
 →ソラススキンの効果時間が修正されると嬉しい
 →レイズ系の衰弱時間を短縮もいいかも
・スキルによって成功率・命中率を上げる案
 ほとんどの回復魔法は100%成功するので命中率を引き上げるところが少なかったり
 →死の宣告をカーズナで治療する際の成功率を修正する(既に影響してたり?)
・スキルによって詠唱時間・再詠唱時間を短縮する案
 既にメリポや特性や装備で詠唱時間の短縮は50%近くに達している&再詠唱時間は(2種類を交互に使用するなどにより)ほとんど問題にならないレベルで短い。
・スキルによって敵対心を修正する案
 ケアルの敵対心を修正するのは白であれば下げて欲しいと思う一方でナイトであれば上げて欲しいと思うところ。
 ジョブを限定せずに一律にスキルによって変化させるのは難しいと思われる。
・その他
 →ソラスやミゼリの蓄積量(or上限)を影響させる
 →魔法感知の敵に感知される範囲に影響させる
 →射程を延ばす、ケアルガなどの効果範囲を広くする

改めて考えると他のスキルのように効果時間や命中率に修正を加えられる部分が少ないですね。
ソラスミゼリの周りはいじれそうな部分がありますがサポ白では使えないのが困ったところ。
かといって、例えば「ランダムで失敗するように仕様変更してスキルによって成功率が上がるようにする」といったやり方をされても本末転倒なわけですが。