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  1. #1
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    全ジョブ調べたので置いておきますね。


         _物攻_物命_物防_物回_物理計_魔攻_魔命_魔防_魔回_魔法計_物魔計_スキル
    戦士    45___23___45___23___136_____0___23____0___23____46____182______0
    モンク   36___27___23___27___113_____0___23____0___23____46____159_____23
    白魔道士  _0____9____0____0_____9____14___32___32___32___110____119_____46
    黒魔道士  _0____0____0____0_____0____32___27____9___27____95_____95_____46
    赤魔道士  _0___14____0____0____14____18___45___18___36___117____131_____46
    シーフ   32___23___18___45___118_____0___23____0___23____46____164______0
    ナイト   18___18___68___14___118_____0___27____0___27____54____172_____23
    暗黒騎士  68___14___18___14___114_____0___27____0___27____54____168_____23
    獣使い   45___23___45___23___136_____0___23____0___23____46____182______0
    吟遊詩人  _0___13___14___14____41_____0___23___10___23____56_____97_____69
    狩人    45___45___14____9___113_____0___23____0___23____46____159______0
    侍     45___23___38___23___129_____0___23____0___23____46____175______0
    忍者    45___36___36___41___158____18___32____0___32____82____240_____23
    竜騎士   45___41___45___23___154_____0___23____0___23____46____200______0
    召喚士   _0____0___14___14____28_____0____0___14___14____28_____56_____23
    青魔道士  45___23___45___23___136____23___23___23___23____92____228_____23
    コルセア  23___23___14___14____74_____9___23____0___23____55____129______0
    からくり士 27___32____0___36____95_____0___23____0___23____46____141______0
    踊り子   27___41___27___41___136_____0___23____0___23____46____182______0
    学者    _0____0____0____0_____0____20___27___14___27____88_____88_____92
    風水士   _0____0____0____0_____0____27___32___18___32___109____109_____92
    魔導剣士  32___36___23___36___127_____0___23___36___45___104____231_____23



    物攻  物理攻撃力アップ
    物命  物理命中アップ
    物防  物理防御力アップ
    物回  物理回避アップ
    物理計 物理合計
    魔攻  魔法攻撃力アップ
    魔命  魔法命中アップ
    魔防  魔法防御力アップ
    魔回  魔法回避アップ
    魔法計 魔法合計
    物魔計 物理合計+魔法合計
    スキル 各種スキルアップ
    ペット ペットの物理攻撃力アップなど
    (16)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 10-01-2015 at 10:00 PM. Reason: もうグダグだ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)

  2. #2
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    まとめているときに気づいたこと。


    戦士、モンク、シーフ、ナイト、暗黒騎士、獣使い、狩人、侍、竜騎士、踊り子
    これらジョブは物理攻撃力アップ、物理命中アップ、物理防御力アップ、物理回避アップ、
    魔法命中アップ、魔法回避アップのギフトをまったく同じタイミングで取得する。
     5 物理防御力アップ
     10 物理攻撃力アップ
     20 物理回避アップ
     30 物理命中アップ
     45 魔法回避アップ
     60 魔法命中アップ
     180 物理防御力アップ
     210 物理攻撃力アップ
     245 物理回避アップ
     280 物理命中アップ
     320 魔法回避アップ
     360 魔法命中アップ
    にかかわらずそれぞれの値が異なる。
    同じジョブポイントで取得できる項目(しかもこの場合項目も同じ)なら
    同じ値にすべきなんでは?


    戦士の550で取得できるウェポンスキルダメージアップは
    暗黒騎士が500までに取得できるウェポンスキルダメージアップより
    効果が低い。
    550ってそのジョブの性能を特に上げる項目じゃなかったっけ?


    各ジョブの100、550、1200ギフトもまとめたので置いておきますね。

    ジョブポ  100                   550                   1200
    戦士    クリティカルヒットアップ          ウェポンスキルダメージアップ        クリティカルヒットアップ
    モンク   マーシャルアーツ効果アップ         カウンターダメージアップ          マーシャルアーツ効果アップ
    白魔道士  魔法習得                  リジェネ回復量アップ            魔法習得
    黒魔道士  魔法習得                  魔法習得                  魔法習得
    赤魔道士  魔法習得                  魔法習得                  魔法習得
    シーフ   トレジャーハンター効果最大値アップ     二刀流効果アップ              トレジャーハンター効果最大値アップ
    ナイト   魔法習得                  被プロテス効果アップ            リアクト効果アップ
    暗黒騎士  魔法習得                  魔法習得                  ドレッドスパイク効果アップ
    獣使い   ほんきだせとしじをさせろ再使用時間短縮   ペットのステータスアップ          ペットのTPボーナスアップ
    吟遊詩人  歌習得                   歌の詠唱時間短縮              歌の効果時間延長
    狩人    ベロシティショット効果アップ        乱れ撃ち効果アップ             ベロシティショット効果アップ
    侍     八双、星眼効果アップ            心眼効果アップ               八双と星眼効果アップ
    忍者    忍術習得                  忍術効果時間延長              ウェポンスキルダメージアップ
    竜騎士   ワイバーンステータスアップ時の効果アップ  レストア/スマイトブレスの再使用時間短縮  ワイバーンステータスアップ時の効果アップ
    召喚士   契約の履行の再使用時間短縮         神獣の加護効果アップ            契約の履行の再使用時間短縮
    青魔道士  ジョブ特性効果アップ            青魔法効果アップ              ジョブ特性効果アップ
    コルセア  スナップショット効果アップ         クイックドロー再使用時間短縮        スナップショット効果アップ
    からくり士 オートマトン属性値アップ          マーシャルアーツ効果アップ         オートマトン属性値アップ
    踊り子   フィニシングムーブ最大値アップ       二刀流効果アップ              フィニシングムーブ最大値アップ
    学者    魔法習得                  戦術魔導書再使用時間短縮          魔法習得
    風水士   魔法習得                  魔法習得                  魔法習得
    魔導剣士  被強化魔法効果時間延長           魔法習得                  被強化魔法効果時間延長


    こうして見ると、3つとも魔法習得で、装備では到達できないオンリーワンの能力を得られるジョブと、ただの効果アップだけのジョブがある。
    しかもその効果アップ内容もジョブによって差が有りそう。
    (14)

  3. #3
    Player coffeecafe's Avatar
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    興味があったのでからくり士だけギフト数えてみた

    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    .
    全ジョブ調べたので置いておきますね。


         _物攻_物命_物防_物回_物理計_魔攻_魔命_魔防_魔回_魔法計_物魔計_スキル_ペット

    からくり士 15___32____0___36____83_____0___23____0___23____46____129______0____148

    物攻  物理攻撃力アップ
    物命  物理命中アップ
    物防  物理防御力アップ
    物回  物理回避アップ
    物理計 物理合計
    魔攻  魔法攻撃力アップ
    魔命  魔法命中アップ
    魔防  魔法防御力アップ
    魔回  魔法回避アップ
    魔法計 魔法合計
    物魔計 物理合計+魔法合計
    スキル 各種スキルアップ
    ペット ペットの物理攻撃力アップなど
    物攻は15でなく27の間違いでは?長いんで非表示
    使用したジョブポイント/効果
    __5 物理攻撃力を+6します。
    180 物理攻撃力を+9します。
    605 物理攻撃力を+12します。

    あとオートマトンの合計148という数字は何の合計なのかちとわかりませんでした。
    自分の合計では362という脅威の結果に。
    といっても近接攻撃/遠隔攻撃/魔法攻撃と能力が別れるので、一度に有効なのはこの一部だけですが。
    物攻_物命_物防_物回_魔攻_魔命_魔防_魔回
    68__45__68__45__23__45__23__45
    使用したジョブポイント/効果(同じ表記にするため遠隔は省略)
    __60 オートマトンの物理攻撃力と物理防御力を+15します。
    _360 オートマトンの物理攻撃力と物理防御力を+23します。
    _910 オートマトンの物理攻撃力と物理防御力を+30します。
    __80 オートマトンの物理命中と物理回避を+10します。
    _405 オートマトンの物理命中と物理回避を+15します。
    _980 オートマトンの物理命中と物理回避を+20します。
    _125 オートマトンの魔法攻撃力と魔法防御力を+5します。
    _450 オートマトンの魔法攻撃力と魔法防御力を+8します。
    1050 オートマトンの魔法攻撃力と魔法防御力を+10します。
    _150 オートマトンの魔法命中と魔法回避を+10します。
    _500 オートマトンの魔法命中と魔法回避を+15します。
    1125 オートマトンの魔法命中と魔法回避を+20します。

    で、ここから言えることは、ジョブポパーティに参加しづらいジョブ性能のくせにギフトでの伸びしろが多い…というか比重が重すぎないか?ということ。
    メリポやジョブポ以外の「通常の」強化手段が非常に乏しいオートマトンですが、ペットと共闘するという設計上、他ジョブの性能に近づくためには「本体かペットどちらかだけでなく、両方同時に強化する必要あり」とよ~~~~やく開発側が認めた、とも受け取れます。

    これだけ強化してもコンテンツでの席は…あったらいいなぁ
    (2)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  4. #4
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    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    物攻は15でなく27の間違いでは?
    あれ?
    なんか表計算ソフトの計算式が間違ったたか。。。
    ただいま修正中、直したら元記事修正します。
    直しましたゴメンナサイ('A`)

    つーかあの数字の位置あわせるのがチョーメンドイのでなんとかして('A`)


    追記
    ペット関係削除しました
    (1)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 10-01-2015 at 10:02 PM.

  5. #5
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    ジョブポとギフトのねじれた関係は今さらどうにもなりませんが、ギフトのほうは実質的なレベル上げですから、基本ステータスも上がっていいと思うんですよねぇ

    どれくらい上がるか、は難しい問題ですが、1200=レベル12相当ぐらいがいいんでしょうか
    IL131相当(IL制もとっくに崩壊しているという問題は置いておいて)なら成長の終着点として悪くは無いかと

    レベル12分ものステータス(スキル)アップが持つ意味はかなり大きいと思います
    相対的にギフトの独自強化項目の重要性が幾分減るので、格差も許容できるんじゃないでしょうか
    ついでに言うならギフトは一本道の強化なので、あとから内容が変わっても大幅な弱体でもなければ不満は出にくいでしょう

    コンテンツの募集にギフトポイント縛りが発生しそうですが、まぁどうせ来年には募集なんか無くなるでしょうし
    完全ソロゲーになるならいいんじゃないですか、それぐらい強くなっても

    (ちなみに私はメインジョブの赤ですら、いまだにギフト300程度です。他ジョブなど手を出す前にサービスが終了するでしょうw)
    (6)
    Last edited by StayGold; 10-03-2015 at 10:51 PM.