自分もコンテンツにはナイトメインで参加させてもらってますが、今のナイトにはこれ以上の強化を与える必要はないと感じていますので、しょうがないかなと。
攻撃能力は防御能力とトレードオフと思っていますので。防御性能削って命中装備にすればそれなりにはなりますし。
移動・金策のソロのメインジョブであるシーフのギフトのほうがむごいと感じています。
トレハン最大値あがってもドロップ期待値は都市伝説並みに淡い。そもそも最大値まで上げられる方が奇跡やっちゅうねんと。
自分もコンテンツにはナイトメインで参加させてもらってますが、今のナイトにはこれ以上の強化を与える必要はないと感じていますので、しょうがないかなと。
攻撃能力は防御能力とトレードオフと思っていますので。防御性能削って命中装備にすればそれなりにはなりますし。
移動・金策のソロのメインジョブであるシーフのギフトのほうがむごいと感じています。
トレハン最大値あがってもドロップ期待値は都市伝説並みに淡い。そもそも最大値まで上げられる方が奇跡やっちゅうねんと。
Last edited by Hanaya; 10-01-2015 at 05:07 AM.
サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
ジョブポイントの稼ぎ易さのジョブ格差も何とかして欲しいです。
物攻は15でなく27の間違いでは?長いんで非表示
使用したジョブポイント/効果
__5 物理攻撃力を+6します。
180 物理攻撃力を+9します。
605 物理攻撃力を+12します。
あとオートマトンの合計148という数字は何の合計なのかちとわかりませんでした。
自分の合計では362という脅威の結果に。
といっても近接攻撃/遠隔攻撃/魔法攻撃と能力が別れるので、一度に有効なのはこの一部だけですが。物攻_物命_物防_物回_魔攻_魔命_魔防_魔回
68__45__68__45__23__45__23__45使用したジョブポイント/効果(同じ表記にするため遠隔は省略)
__60 オートマトンの物理攻撃力と物理防御力を+15します。
_360 オートマトンの物理攻撃力と物理防御力を+23します。
_910 オートマトンの物理攻撃力と物理防御力を+30します。
__80 オートマトンの物理命中と物理回避を+10します。
_405 オートマトンの物理命中と物理回避を+15します。
_980 オートマトンの物理命中と物理回避を+20します。
_125 オートマトンの魔法攻撃力と魔法防御力を+5します。
_450 オートマトンの魔法攻撃力と魔法防御力を+8します。
1050 オートマトンの魔法攻撃力と魔法防御力を+10します。
_150 オートマトンの魔法命中と魔法回避を+10します。
_500 オートマトンの魔法命中と魔法回避を+15します。
1125 オートマトンの魔法命中と魔法回避を+20します。
で、ここから言えることは、ジョブポパーティに参加しづらいジョブ性能のくせにギフトでの伸びしろが多い…というか比重が重すぎないか?ということ。
メリポやジョブポ以外の「通常の」強化手段が非常に乏しいオートマトンですが、ペットと共闘するという設計上、他ジョブの性能に近づくためには「本体かペットどちらかだけでなく、両方同時に強化する必要あり」とよ~~~~やく開発側が認めた、とも受け取れます。
これだけ強化してもコンテンツでの席は…あったらいいなぁ
節子、それトンベリやない。メテオマスターや。
シーフは素材集めとか用に99にしてるだけなんで、
そのへん知りませんでしたごめりんこ・・
結構ひどいんですね。
ナイトは恵まれてると思います。
もちろん、イージスブルト守りありきではありますが・・
しかしながら、やっぱりジョブポギフトは酷いと思います。
ちょい便利になる程度でいいので、意味のあるジョブポ項目かギフトが欲しい。
ケアル詠唱短縮や、ギフトでセンチネル+5秒とか、
フィールティ再使用1分短縮とか、
その程度なら、ジョブが強くなりすぎることもなく、振り甲斐もでてくるのでは?
と、思いました。
現状とにかく、1200振っても意味がありません。
貢献、貢献、……また貢献!
ナイトは恵まれていると思いますが、ギフトに敵対心+とかヘイトを上げる手段みたいなのがあっても良い気がします。
ナイトというより盾の性能と被ダメカット装備のおかげ・・・といった感じでしょうかね。ナイトでも背後から殴られれば割とすぐ死にます。
まぁそれはそれとして、ナイトのジョブポ項目魅力が無いのは確かですが、他ジョブもギフトの開放の為に罰ゲームみたいな項目に振っていくしかないのが・・・。
ナイトってそんなに悪いとは思えないのですが・・・
エンライト2とか魔導剣士さんが喉から手が出るほどほしいと思うくらいの魔法なのに・・・
戦士、暗黒、モンクあたりのほうがずっと酷いと思いますよ。
ただでさえ出番がないのに伸びしろもない・・・
特にモンクはジョプポ項目にひとつも魅力的なのがなくて
ギフトもモクシャとカウンターがちょっぴりアップするだけ
おまけに100と1200のマーシャルアーツもオフルマズド以外の武器で
フル支援だと得TPが減って逆に弱くなり、
さらにステータスの成長も最下位クラス
と酷いものです。
近接前衛のジョプポも侍などはいいとして
他の前衛は酷すぎるのでなんとかしてほしいです。
単なる同調意見で申し訳ないのですが、近接前衛のジョブポ、ギフトは本当酷い内容ですよ。
>おまけに100と1200のマーシャルアーツもオフルマズド以外の武器で
>フル支援だと得TPが減って逆に弱くなり、
特に、モンクのマーシャルアーツ関連は”ギフト”というコンセンプトとは程遠い単なるデメリットと化しています。
Last edited by keius; 10-02-2015 at 06:31 PM. Reason: 誤字修正のため
.
<開発の方にお願い>
・ジョブポ、ギフトを設定するにあたり、各ジョブを理解してください。
今の項目内容は、ジョブに対する理解が低すぎると感じます。
・その項目にキャップ(有効な値の最大値)が存在することを知ってください。
そして多くの項目は、装備の時点でキャップしているのことを知ってください。
・後衛系ジョブに多い話ですが〇〇スキルアップという項目について
LV99時代で既にキャップに達している
他の〇〇効果アップ系より1ポイントあたりの有効度が低い(ここからさらに魔法命中に換算されるため)
などの面があり、不公平感が強いと感じます。
他の〇〇効果アップに変更してください。
・ジョブポ100、550、1200の項目について、魔法取得となっているジョブと
ただの〇〇効果アップとなっているジョブがあり、不公平感が強いと感じます。
特に魔法系ジョブはIL実装以降あまり魔法の追加が行われておらず
このギフトぐらいでしか魔法取得の機会がありません。
全ジョブ魔法取得(魔法使わないジョブはアビ取得にでも)にしてください。
11月のメジャーバージョンアップ終了から3月のPS2・XBOX360版サービス終了まで
多くの人がヴァナ・ディールを去ることが予想されます。
それらの方がヴァナ・ディールを去るときに、気持ちよく去れるような対応をお願いします。
Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 10-03-2015 at 01:26 PM.
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