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  1. #2341
    Player Refi's Avatar
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    Makia
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     珍妙をはじめとするエミネンスレコード1-4ですが
    すべて終わっている場合はその大本であるエミネンスレコードの文字も終わっている色に変化するようにするのは無理でしょうか?
    (5)

  2. #2342
    Player Camui's Avatar
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    そろそろ経験値、ジョブポのステップアップキャンペーンを常時化してキャンペーンでマスポステップアップキャンペーンが欲しいです。
    (8)

  3. #2343
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    モグガーデンの要望です。

    鉱脈と木立からアイテムを得る際に、連続的に~を選んだら必ず2回分以上作業するようにしてはもらえませんか。
    連続的にを選んでいるのに1回が続くと地味にストレスですw
    (13)
    そんなことよりミスラと鍋したい

  4. #2344
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    ガーデンのモグから購入できる
    薫る腐葉土をポイントにトレードすると28回まで連続で採集出来たと思います。
    鉱脈の方もロックオイル設置で連続採掘出来たかも。
    ずっと同じ所を効果切れるまで続けるので気を付けてください。
    (3)

  5. #2345
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    薫る腐葉土とロックオイル、先行して12個位ぶち込める用にして欲しい。
    11個分以下の時に最低1個分追加出来る様にして。
    キキルンか子ミスラを雇い畑の世話を頼んでいる時は種まきも似た様な仕様にして欲しい。

    あと小袋【ビーズ】&【シルト】をNPC「Affi / Dremi / Shiftrix」にトレードする事で
    一度に全部開封した事にして欲しい。
    スキルアップの書でも似た様な処理をさせて欲しい。
    (10)

  6. #2346
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    古鏡

    今後のアイテムレベル対応に向けて、古鏡対処が重要度増す気がします。

    というわけで。

    古鏡のレア属性を外してほしい。一度にひとつしか持てないと、何度も皇都に戻るor報酬をあきらめるという2択になり、意欲をそがれる要素になっていますので。
    (10)
    たべていればしあわせ

  7. #2347
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    互助会引換券・銅のポイント交換にモグセグメント
    モグパケットII 3000p


    モグアンプ 1500p
    2枚で1500p 1日に交換できる枚数制限付き
    を追加してくだされ>< 復帰者が追いつけると良いな。
    (12)

  8. #2348
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    Quote Originally Posted by Atlatl View Post
    復帰者が追いつけると良いな。
    同感です。パケット2は是非とも欲しいですね。
    僕は約5年ぶりなのですが、昔のIL119と今のIL119の性能差に驚いてます。
    「これ本当に同じILかよ」「Lv130くらいあるだろw」「Lv119ってなんなんだろな」っていう感じです。
    とりあえずオデシー装備があればいいだろうとは思いますが、少しずつでもコレらに近づける手助けとなるようなポイント交換増えればいいですね。
    (6)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

  9. #2349
    Player Solfadx's Avatar
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    リンバスの各種赤白黒カードの取得できる「???」の場所移動希望。
    HP付近に移動希望。入口付近にAw'euvhiを出現でも可。

    新規リンバスでオメガ・アルテマの称号いるかもってことで
    1から通ってるんだけど毎回なんたらカード取得が煩わしい。
    (4)

  10. #2350
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    デュナミスダイバーでのジョブしばり

    先週、初めてダイバー突入を果たしました。そこであれこれ仕様を調べてみましたが、レリック等の強化でのジョブしばり、きつい、ただこの一言につきると感じました。

    そのときの主催者の編成での苦労もしのばれるし、参加者の「このジョブのフラグを解放したい」という意思に反するジョブでの参加、それをえんえんくりかえさないとかなわない強化への道。なんで、こんな苦行じみた仕様にしたのでしょう。

    そもとも60時間しばりからしてもういらないんじゃないか。雑魚やボスの特性に合わせて効率重視の編成なんていう頭のいたい要因も排除して、数で押せばなんとかなる仕様にならないものか。

    ギミックに凝ればよろこばれるものでもないと、開発陣には理解してほしいとあらためて思いました。
    (4)
    たべていればしあわせ

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