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  1. #2281
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    以前にも投稿したり別の方からも投稿があったと思いますがメリポのグループ1、2の上限撤廃を早急にして欲しいです。
    キャラの差別化目的でプレイヤーがカスタマイズする仕様のようですが差別化できていないと思います。
    ソーティやジェールでは必須の振り方などがあるので他のに振ることができません。
    特にコルセアなどは当初はスネークアイ5振りなどしていましたがソーティやジェールではローデットデッキ5振やウィニングストリーク5振りなどで
    スネークアイ5振りなどはありえません。ファントムロール使用間隔5振り、ランダムディール短縮などほぼ選択肢がなくクイックドロー使用間隔など有意義なメリポがあっても
    コンテンツ参加のため振れません。黒の属性攻撃力に関しても6属性あっても振れる属性は決まってしまっていますし、グループ2もソーティ前提にすると精霊魔法のST2種を5が前提になっていて他のを選ぶ選択肢がありません。もう全部解放しちゃって欲しいです。
    (11)

  2. #2282
    Player Mithranest's Avatar
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    それぞれ好きな項目を振って差別化をすることが出来るって思ってたんでしょうけど、
    コンテンツに対応できないアビ魔法は使えない=ジョブ出せないですもんね。
    開放賛成なので
    更なる開放のための試練なんかをクリアすれば、振れる項目が増えるとかどうですかね。
    みんなやることを求めてますし。
    (3)

  3. #2283
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    撤廃するならまずジョブによって違う項目数を何とかしてほしい。
    現状の項目数のまま上限だけ撤廃されたら黒赤忍はグループ1は最大35・グループ2は最大30ポイント、
    他の多くのジョブはグループ1は最大25・グループ2は最大20ポイントになり不公平感極まりない。
    (3)

  4. #2284
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    メリットポイント周りの改善をするのなら、是非
    他に割り振りたい項目がないと認知されているジョブも多いですし、合わせて追加や更新などもして頂きたいかな。
    元々が制限前提で作られた物なので調整は必要でしょうし、ジョブ調整も兼ねられる良い機会だと思います。
    (2)

  5. #2285
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    それぞれ要求が違ってくると思うので、自分の分かるジョブから変更点を要望します。
    シーフ wikiより 長いので 見たい人だけ
    グループ1
    とんずら使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
    →現状維持かもっと短縮

    かくれる使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
    →現所維持かもっと短縮

    不意打ち使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。
    →能力値1で使用間隔を10秒短縮します ←最重要事項

    だまし討ち使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。
    →能力値1で使用間隔を10秒短縮します ←最重要事項

    トリプルアタック確率 能力値1でトリプルアタック確率を1%アップします
    →現状維持or他が強化されるなら同時に底上げ

    不意打ち だまし討ちが現状の戦闘スピードに全く追いついてない
    不意打ちだまし討ち使っていない両手前衛のほうがWSがとてもとても強い
    更に、踊り子のBフラリッシュが強化版不意打ちになっており理想の使い方に近い。

    グループ2
    アサシンチャージ 次の一撃が3回攻撃。使用間隔:5分
    能力値1で4回攻撃になる確率を5%アップします。
    →能力値1で4回攻撃になる確率を20%アップします。 使用間隔:1分へ短縮←コレでも長い

    フェイント 次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。使用間隔:2分
    能力値1でトレジャーハンターのLvが上がる確率に対して25%のボーナスを得ます。
    →能力値1につき使用間隔も15秒短縮も追加 ←絶対必要 2分も待ってる時間がない

    オーラスティール ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。
    能力値1で吸収確率を+20%します。
    →能力値1でぬすむの時間45秒短縮を追加 ←笛を盗ませろっていう
    なにか盗んだらリキャ5分になるでもいい。

    アンブッシュ 敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。
    能力値1で命中、飛命を+3します。
    →能力値1で命中10くらいあってもいいんでは、というか攻撃性能がほしいのでTA+がいい。

    是非ご検討を
    それぞれのジョブの変更点を上げたほうが開発さんも分かりやすいでしょうか。
    (1)

  6. #2286
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    もぎヴァナで公開されているイベントスケジュールですが、もっと周知する手段を改善してほしいです。
    ・公式サイトの中央に配置(クリックで拡大表示)
    ・googleカレンダーで共有(すみませんApple向けは分かりません)
    いかがでしょうか?
    (2)

  7. #2287
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    PC側の○○の構えと魔法のログと
    フェイスも・・・?

    敵側の〇〇の構えのログとか色を分けて表示する事は
    出来ますか?><
    (4)

  8. #2288
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    絶対に過去に何人かの人が要望している事だとは思いますが
    ちょっと思い立ったので再度要望しておきます。

    オルデール銅貨・1バイン紙幣・トゥクク白貝貨 の1貨幣の
    モニヨン銀貨・100バイン紙幣・ルンゴナンゴ翠貝貨 の100貨幣への変換を
    1回ずつじゃなくてトレードした分で1回で済むようにしてくれませんか。

    ル・ルデの庭競売前での錆びた認識票からの獣人勲章や
    オーメンでのジョブカードなどはトレードした分での一括返還可能ですし
    何故旧貨幣だけ今でも100枚キッチリトレードじゃないと受け付けてくれないのでしょうか?

    それと、、これは個人的な疑問でず~~っと前からモヤモヤしているのですが・・・・
    ダボイ・ベドー・オズトロヤ城それぞれにいる変換NPCのゴブリンですが
    何故ダボイのゴブリンだけ変換時のセリフが違うのでしょうか?


    ダボイのゴブリン
    Lootblox
    価値が低いとはいえ
    オルデール銅貨を100枚、よくまぁ集めたね。
    ほら、約束のモニヨン銀貨だよ。

    ベドーのゴブリン
    Haggleblix
    よく集めたな。
    1バイン紙幣が100枚、確かに。
    約束だ、100バイン紙幣と交換してやる。

    オズトロヤ城のゴブリン
    Antiqix
    よく集めたな。
    トゥクク白貝貨が100枚、確かに。
    約束だ、ルンゴナンゴ翠貝貨と交換してやる。




    1貨幣を変換しに行く度に毎回疑問と言うかなんというかモヤモヤしてます。
    3か所ともセリフを統一するか、それぞれに個性を出してセリフを変えるかしてくれたりしませんかね・・。それもしくはいっそのこと拠点3か所でそれぞれトレードさせるんじゃなくて
    どこか1か所に変換NPCを1体に統一させちゃっても良いんじゃないかと思いますがどうでしょうか?
    世界観と言うかなんというか、、なんか気になるんですけどこんなの私だけですかね(笑)
    (4)
    Last edited by Oshiruko; 06-05-2024 at 09:37 AM.

  9. #2289
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    まとめて数枚交換してもらえると楽ですよね!!!

    ところで、台詞の違いですが、ダボイだけ女性だからですよね?口調が女性っぽい。(英語の台詞はしらないけど)
    命名規則からするとダボイだけ女性なのでこういう口調なんだと思います。凝ってるね(ΦωΦ)
    (4)

  10. #2290
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    Quote Originally Posted by chokosuta View Post
    台詞の違いですが、ダボイだけ女性だからですよね?口調が女性っぽい。(英語の台詞はしらないけど)
    命名規則からするとダボイだけ女性なのでこういう口調なんだと思います。凝ってるね(ΦωΦ)
    台詞の違いについて、私も言い回しからダボイのゴブリンは女性っぽいし、だからなのかな?とは
    思いましたがゴブリン族の命名規則がどういう感じなのか知らなくて用語辞典とかでも調べてはみたんですけど分からなかったので推測の域を出なかったんですよね。

    まぁ、女性だから、と言う理由で違うのだとしたらそれはそれで
    "じゃあベドーとオズトロヤ城のゴブリンは男性だから一緒のセリフで良い"って事だし
    それはそれでなんというか・・モヤモヤは晴れなくてw個人的には統一するか、全部別々に喋ってほしいですかね。
    Chokosuteさんも言っているように、用語辞典とかでミッション・クエストの裏話的なものや世界設定を読み込むと本当にFF11の世界観ってものすごい作りこまれてて凝ってると感じるんです。だからこそこういう細かいところでも違いを出してくれると感じてしまいモヤモヤするんだと思うんですよね。
    完全に個人的な話ですけどねw
    (2)
    Last edited by Oshiruko; 06-05-2024 at 03:27 PM.

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