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  1. #1481
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    私も気にならないですね、マクロ組んでますから。
    装備変更→/wait→アイテム使用まで一連の動きのマクロ。
    1秒2秒のラグがある事は気付いてますけど、
    マクロポチした後、放っておけば勝手に使ってくれますからね。

    逃走手段として使いたいなら、その1秒2秒は大きいですが、それはまた別の問題でしょう。
    (3)
    Last edited by Minami; 12-24-2019 at 10:33 AM.

  2. #1482
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    エインヘリヤルの取得アンプルについて、各部屋統一(オーディンの間を除く)できませんかね。
    オーディンは各ランク3部屋の大事がトリガーで、一度入ればなくなるので取得アンプルが多いのは良いと思います。
    が、他の部屋は証さえあれば大事なしで選択出来るので、アンプル格差は必要ないと思います。
    現状ミシック作成でアンプル稼ぎはしてもエインのためにエイン攻略する人は残念ながらいないと思われます。
    IL環境の現状、各部屋の難易度は大差がありませんし、取得アンプル格差が無くなれば同時利用枠が3部屋から9部屋に増えてストレス軽減になるかと思います。
    (5)
    Last edited by Hadaru; 12-25-2019 at 01:24 PM.

  3. #1483
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    召喚でいろいろやってると大きめの召喚獣がカメラや敵の間に入ってとても邪魔です
    召喚中は視点を高めにしたりすることで対処できないでしょうか
    セルテウスなどの一部フェイスも同様です
    (7)

  4. #1484
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    Quote Originally Posted by Bloodytears View Post
    召喚でいろいろやってると大きめの召喚獣がカメラや敵の間に入ってとても邪魔です
    召喚中は視点を高めにしたりすることで対処できないでしょうか
    セルテウスなどの一部フェイスも同様です
    召喚した召喚獣が、半透明になってくれたら問題もある程度解決できるかもしれないですね。
    (0)

  5. #1485
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     セルビナBF装備の預かりもお願いします。

     なんなら、セルビナBFの、各BF分1セットを、どこかのNPCにトレードしたら大事なモノが得られて、いつでも再取得ができるとか。(リリスは9個なので、これは防具と武器にわけるとか)
     これなら、取り直しで混雑が再燃することはないし、捨てることが預けと同義になると思います。
    (4)

  6. #1486
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    利便性というか、ユニティチャットを他のコンテンツと絡めないで欲しいです。
    少なくとも現在では参加上限で締め出される人が多くでる問題が判明していて、解消が難しいことがわかっているのですから
    他のコンテンツと絡めるのは自粛して欲しいです。

    と、ドメイン用に差し替えられた新メッセージを見て思いました。
    (11)

  7. #1487
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    代名詞 <bt> について、アライアンスがタゲを取っていても反応するようにしてほしい。
    本日ゼルデを討伐する時にスタン役で使ったコマンドですが、沸かし役と同じPTにいた為開幕のスタンは <bt> で出来ました。
    が、途中アライアンス側のメンバーの攻撃で、紫?ネームになると <bt> が反応せずエラーメッセージになりました。
    占有権を所持しているのだから、アライアンス側がタゲ取った敵でも <bt> が反応するようにしてほしいです。
    (5)

  8. #1488
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    コルセアが狩人と違って弾の減りが相当早いので、1時間に1度ベルトから弾を取り出すのでは足りないときがあります。
    もっと早く取り出せるようになりませんか?
    (0)

  9. #1489
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    デジョンリング等の移動系、経験値系の装備ですが、特にデジョンリングは節目節目に利用するので、装備変更が見かけ上分からないのでそのまま戦闘してしまったりしますので、グラの差し替えをお願いしたいです。
    (5)

  10. #1490
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    現在ILのAFをAF+2、+3にする際、ソッコウを選択することで瞬時に強化を完了させることが出来ますが、この仕組みをジュノ港のNPC:MonisetteのAFやレリックAF、エンピリアンAFをIL化する際にも適用することは出来ませんか?
    例えばレム物語や記憶の頁を2倍消費とかにするとか。
    オーブBFNMの活性化にもなると思います。
    (9)

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