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フルアラを組む場合、PTのリストは現状以下のような感じです。
③がない場合は、③の所に空間があります。
② 最初にアライアンスを組んだPT
③ 最期にアライアンスを組んだPT
① 自分の居るPT
これを、以下のようにして欲しいのです。
③ 最期にアライアンスを組んだPT
② 最初にアライアンスを組んだPT
① 自分の居るPT
アライアンスを組んでコンテンツを行う際に、各PTにキチンとジョブを配置できない際には、どうしても片方のPTのジョブが面倒を見ることがあります。
※ 具体的に云うと、①のPTの白様が②のPTのケアル等。
PTリスト分の隙間ではありますが、ちょっと不便なんですよね。カーソルの移動がもたつく感じが。
状態異常も見えないので、せめてケアルとかはサクッと飛ばしたいのですが、
スペースがあると目視の部分もちょっと多めになります。
フルアラになった際はアライアンスの組み直しで対応できたりしますが、少々不便であり、2PTでのアライアンスでは、どうしても隙間ができてしまい、使いづらいので、是非リストアップの順の見直しをお願い致します。
キャラクター選択画面でのキャラクターの並び順を入れ替え出来るようにしてくれませんかね?
知っていたらお節介になりますが
まだまだ知らない方もいると思いますので知らない方に向けて広げていきましょう
WindowsのIMEの設定である程度は改善できます
ある程度改善と言ったのは特定の状況下でおまけが出る事
本来のIMEのタブキーからの予測変換機能が使えなくなることから
version2004(20年04月)からIMEがリニューアルされてるので
過去にIMEの設定してい改善していた方もまたTABキーにおまけがつくようになりましたが
IMEの設定で過去のIMEを使うでversion1909時代の物に戻ります
過去の設定の仕方自体は不具合報告解決済の2018/10/25あたりを
Last edited by goto; 09-15-2020 at 11:19 AM.
H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
*H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。
利便性でもないんですが。
RP系のオーグメント性能段階について。
例えば現在、15段の階段で、1段ごとに上がる数値は同じで、必要RPは増えていく感じの形式になっていると思います。
段が進むにつれて上昇数値が目に見えて上がっていく感じにはできないんでしょうか。
例)
現在:最高ランク15 次ランク上昇に必要なRPは増えていく。
1ランクごとに能力値+5 =完成時+75
→ランクが上がるごとに、上昇する能力値に対してRPの割高感になっていく。
案 :最高15ランク 次ランク上昇に必要なRPは増えていく。
ランク5まで+3ずつ上昇 6~10ランク+4ずつ 残り5段階で+5.6.7、9,13 =完成時+75
完成に近づくほど上昇値が多くなったほうが、納品意欲が増すように思うのですがいかがでしょうか。(・ω・)
Oboroのジョブ首、RMEAオグメとかは、いきなり高ランクにすることは難しい場合があってランク中間くらいで止めてる人も割と多いと思います。低ランクであっても鍛える価値があり、最高ランクは真に最強を目指す人だけが振り込んでいくっていう今のバランスで自分は良いと思っています。
他にゼラチナスリング+1のようにランク後半からHP+のプロパティが追加されて最後にかけて大きく伸びるというタイプもいくつか確認してます。
今以上にfbpoさんのおっしゃる方向性にとがらせてしまうと「ランクMAX以外はだめ」と評価されるようになってしまうので、自分としてはあまりよくないように思います。
追記:自分が思うのはあくまで自分が確認してる装備の中での話で、fbpoさんが見ている装備とは違うものだと思います。これはRPで鍛える装備全体というよりも、そうした方が良いと思う装備を個別にみていくべき案件に思います。
Last edited by Splayd; 09-16-2020 at 06:21 PM.
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