アトルガン貨幣支給のおっさん
じょあちむ
ウェイポイント
バスケの樽
クリ預かり白豚 new!
一体何回エフェクトがジャマだうっとうしいやめろまとめろ簡素にしろと言われたら気が済むんだろうか
アトルガン貨幣支給のおっさん
じょあちむ
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バスケの樽
クリ預かり白豚 new!
一体何回エフェクトがジャマだうっとうしいやめろまとめろ簡素にしろと言われたら気が済むんだろうか
獲得賞金1億ギルの証
とても地味な事かもしれませんが、東アドゥリンのモグハ出入り口がどうにかならないかなぁ、と思う事が時折あります。
あの出入り口はM時のアーチになているわけですが、たいていはアーチの間部分に出るのに…たま~にですがマンかなの柱のすぐ後ろに出る事があります。
さぁ行くぞ!と思っていたら画面が柱いっぱいで、柱に向かってダッシュしていたりとか。
障害物の無い所に出るよう、出る場所を調整して頂けないでしょうか?
システム臨界点までカウントスタート!
初期値の変更が難しいのであれば、「テキストコマンド /partyinfo showtp onを実行する」といったエミネンスレコード:チュートリアルのお題にしてしまってはどうでしょうか?
どの程度アナログスティックを傾けたら、歩くor走るのか、自分で設定できるようにしてほしいです。
多少アナログスティックがガタついても移動しないように設定したい。
マウスカーソルがFF11のウィンドウの外にあるのに、ときどきゲーム内でマウスカーソルをあてたような挙動をするときがあります。
ゲーム内でマウス操作を一切受け付けないよう設定できませんか?
ワークスコールのコンプを目指しているのですが、リストの並び順がとてもわかりにくい。
ワークスごとにかたまってるのは当然として、中の並び順は何を基準にしているんでしょうか。
階級(評価?)順に並べてもらえるとわかりやすくなるんですが。
クリアした順でもないし、地域順でもなさそう。
いまの並び順だと、コンプ数が増えてくると突き合わせがとても大変です。
モグワードローブ2 が追加されたのは嬉しいのです が! 装備マクロセットが足りません。
ぜひセット数をもう100個…50…個? 増やしてもらえたら!
現状ジュノ、アトルガン、アドゥリンで聞けるYellですが、アンバスケードに人気が集中している現状を鑑みて
マウラでも聞けるようにどうにかなれば嬉しいかなぁ…。
モグワードローブ3の実装
16キャラ分課金は続けるので、メインキャラのアイテム所持数、ログインポイント数を増やしてほしいです。
毎日毎日倉庫キャラにアイテムを送ったりログインポイントを稼いだり、このゲームで一番無駄に感じる時間です。
錬成鎌にクリスタルをトレードするときは、種類の違うものをまとめてトレードすることができて、
しかもエフェクトがないのでストレスがないのですが、クリスタル預かりモーグリも同じように
できないもんでしょうか。返してもらうときもエフェクトいらないし、よけいなENTERキーもいりません。
新規の実装なのになぜこうなってしまうんでしょうか。
選択肢全般的に言えることなのですが、ボタンを押す回数を減らすようにインターフェースを作れないものかなと。
サバイバルガイドを例を挙げると、
ギルで移動したい場合はボタン2回押しが必要になりますが、反応によってはカーソルが滑りますし、間違えて選択すればもっとストレスです。○○に移動する?
お気に入りに追加する
200ギルで移動する
10葉で移動する
→いいえ(デフォルト)
でも以下のような並びであれば、どの選択肢でも1ボタンで選択できます。
以下のように、選択肢5つまでは1プッシュ以下で選択できるように設計できるはず。○○に移動する?
200ギルで移動する (←押し1回)
10葉で移動する (↑押し1回)
→いいえ(デフォルト)
お気に入りに追加する (↓or→押し1回)
全部が全部こうでなくても良いのですが、頻繁に選択することが予想される項目については1プッシュを基本に作れないものかなと。また、既存のインターフェースに選択肢を追加する時には1プッシュが2プッシュに増えるような、使い勝手の変化は極力避けてほしいです。質問文
選択肢1 (←押し1回)
選択肢2 (↑押し1回)
→キャンセル(デフォルト)
選択肢3 (↓押し1回)
選択肢4 (→押し1回)
既にあるインタフェースを変えると混乱する人も出てくるでしょうから慎重な検討が必要だと思いますが、サバイバルガイドやホームポイントの「お気に入り」のポジションは今からでも変えてほしい…
ただし、以下のような同格の選択肢が並ぶリストについては真ん中にデフォルトがあるとかえって混乱するので、これは従来のままで良いと思います。
例)エリアの選択
→やっぱりやめる
エリア1
エリア2
エリア3
エリア4
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Last edited by Banaslab; 07-03-2016 at 12:09 PM.
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