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  1. #1201
    Player Kuo's Avatar
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    こんばんは。

    SPキーやABキー、互助会引換券などを倉庫キャラに送れる様にしてください。
    今日、互助会引換券銀を預けようと思って、倉庫キャラの最後の限界クエを超えました。
    面倒臭かったです。
    引換券を倉庫に送れればこんな苦労はしなくて済んだ筈です。
    あ、あと、クエ用の漬物も送れる様にしてください。

    よろしくお願いします。
    (4)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  2. #1202
    Player Hadaru's Avatar
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    最終日付近まで交換作業しないのが悪いと言われればそれまでですが、
    Gorpa-Masorpaに話しかけた際、エミネンス交換NPCと同様に周囲のPCを消す処理はできませんか。
    密集するせいでGorpaがタゲれないタゲりにくい。
    (6)
    H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
    やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
    *H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。

  3. #1203
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    Quote Originally Posted by Hadaru View Post
    最終日付近まで交換作業しないのが悪いと言われればそれまでですが、
    Gorpa-Masorpaに話しかけた際、エミネンス交換NPCと同様に周囲のPCを消す処理はできませんか。
    密集するせいでGorpaがタゲれないタゲりにくい。
    周囲のPCを非表示にってそれ、NPC会話中の処理の話ですよね?まずNPCをターゲットできないと会話に入れないので、タゲりにくい事の解決にはならないのでは?
    それともPCが非表示になった場合、会話終了してからPCの再表示まで間があるからNPCがタゲりやすいって事でしょうか。

    PCが混み合ってる時、自分はキーボードのF8キー(自身から最寄のNPCをターゲット)を使っているのですが、F8キーとっさには押しづらいです。
    同じ機能をゲームパッドに割り当てられるようにして下さいお願いです…。

    ついでに言うと、ウォンテッドを開始するときの地面から吹き上がってる渦(Ethereal Junction)がF8キーでターゲットできないのが地味に不便だったり。ホームポイントのクリスタルや採取ポイントなどはタゲれるのに何で?!
    (7)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  4. #1204
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     新しく配置されたNPCについて。

     A.M.A.N Validator を壁際の方あたりに移動をお願いします。

     理由:新配置されたNPCは、基本的には月1程度しか用がないはずで、そこそこ用があるA.M.A.N Reclaimerとの距離が近く、ストレス感があるから。
    (10)

  5. #1205
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    AMANトローブや各種BCで使用するオーブをトレードしたら「音もなく崩れ去った」とかでカバンから削除して欲しい。
    使用済みか未使用か見た目では分からないし誤って未使用を捨てる恐れもあるため。
    (31)

  6. #1206
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    クゥダフの呪符をデルクフのカギの様にだいじなもの化するか、ベドー[S]で入手(???で拾う、周辺の雑魚がドロップ等)できる様にする。
    (2)

  7. #1207
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    アンバスでパーティー組んだ時、リーダーが申請したさい、〇〇番目にあなたの名が記されました  と言うログをパーティーメン全員に分かるようにアナウンス出来ないものでしょうか。 
    (16)

  8. #1208
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    何度か見かけた気もしますが重ねて提案を

    二刀流を全ジョブに開放し、格闘と同じ仕組みにしてはどうでしょうか?
    ジョブ特性の二刀流はマーシャルアーツのように隔短縮のアドバンテージとして残せば強みに影響は無いと思います

    現状、ナイト以外は盾を活用できる状況が無いに等しい有様ですし、そもそもみんな我慢して無いよりマシな盾を使っているんです
    格上相手にはほぼ発動しませんし、カットも微妙で被ダメージカット装備の安定性に遥かに劣る
    特殊プロパティもメインウェポンに勝るようなものは無く、これはOboro製ジョブ専用武器の設計からも明らかです

    前衛も後衛もアタッカーに求められるのは基本的に火力であって、このゲームにおいて本質的に盾という装備の概念が必要ありません
    だからこそ今でもナイト以外は盾を活かせていないわけで、これはもう開発のほうに諦めてもらうほか無い
    マウラを一日眺めていても、ナイト以外に盾を装備してるアタッカーなんて皆無です
    (アンバスケード防具にAllJobsの盾があれば、あるいは面白かったかもしれませんが・・・)

    魔法戦や遠隔ジョブのサポートジョブ変更による戦術の変化、二刀流装備、オグメ(IL119にあるかどうかは知らない)でものすごい影響があるかもしれませんが、言うほどでもなく単純な火力アップで終わる気もします

    やっぱり使い道の無かった属性WSの強化にもなるでしょう、いやたぶんきっと・・・
    (6)
    Last edited by StayGold; 04-09-2019 at 04:18 AM.

  9. #1209
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    Quote Originally Posted by StayGold View Post

    二刀流を全ジョブに開放し、格闘と同じ仕組みにしてはどうでしょうか?
    ジョブ特性の二刀流はマーシャルアーツのように隔短縮のアドバンテージとして残せば強みに影響は無いと思います
    おはようです。

    方向性は良いと思います、イイネ押しました。
    ただ、要望が出たからと言ってそれが叶うとは限りません。
    今回も、叶うとしても全ジョブじゃなくて前衛のみとかになりかねません。
    私は赤に二刀流が欲しいんだ、うわああああん(T_T)

    ひっく、ひっく・・・では、また。
    (1)
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  10. #1210
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    エミネンスの「その他」の並びですが、
    「デイリー目標」は 上から1番目 もしくは 下から1番目、
    「マンスリー目標」は 上から2番目 もしくは 下から2番目 にしてほしいです。

    デイリーのほうがマンスリーより開く頻度は高いので、
    いまの並び順だとしょっちゅうムキーってなります。
    ついさっきもなりました('з')
    (19)

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